Re: [心得] 三隻五星藍卡單體劍+北齋的性能比較
難得有這個機會 我來幫你上一課好了
首先呢 很多人以為產星率+50% 等於你打的星星會多掉50% 真的嗎?
不好意思 答案是----------錯!
為什麼呢? 因為技能中提升的產星率
不過是提高整串產星公式中的一個變數而已 並不是提升最終產星量
--------------------------------------------------------------------
實際產星率=
角色基本產星率+(卡片產星率 * (1+卡片buff - 卡片debuff) + 首卡加成)
+ 敵產星補正(通常為0) + 產星率buff - 產星率debuff )
+ 0.2(爆擊時) + 0.3(Overkill時)
實際產星率
超過100%=每段必產1星 超過200%=每段必產2星 上限300%(每段必產3星)
EX:產星率250%=每段必產2星,50%機率產出第3顆星星
--------------------------------------------------------------------
我用個簡單的例子舉例
今天一個工廠上一條生產線前半部的員工增加1.5倍
但後半部的員工以及負責運送的貨車數量不變
請問提高1.5倍前半部員工量能不能讓整個工廠的產量增加1.5倍? 答案當然是否定的
打星的計算公式中 1.2.3張卡會分別給不同的產星率 越後面越高
(且Q卡的首卡產星加成低到笑 只有20% 所以你要打星的話 Q卡記得擺第2.3張)
而在打星公式上 A卡跟B卡的打星能力非常低落
Q卡的產星率補正是80~130% B卡是10~20% A卡從頭到尾都是0%
而你要湊到100% 才能保證每段攻擊必定產星
簡單的說 就是你A卡跟B卡本身的產星率低
所以+50%產星聽起來很高上大 但還不一定能讓你的A卡跟B卡必定產星
(即達到100%生星率以上)
所以對於Q卡段數低的角色來說 即使提高了產星率
你還是很難跟Q卡段數高或Q卡多的角色比產星
是的 這遊戲的產星設計就是這麼不公平 不爽不要玩
在上文中 四位A卡單體劍中 被我排在打星能力墊底的是紅閻魔跟嫁王
主要理由就是這兩人都只有1張Q卡
而你認為嫁王有+50%產星率的技能 所以嫁王產星率不可能輸紅閻魔
百聞不如一見
我們來按按計算機就知道
這邊是嫁王跟紅閻魔的攻擊段數還有產星率資料
嫁王 2Ax3 1Bx1 1Qx3 Ex5 寶x2 生星率+50%(覆蓋率3/6回合)
預設產星率10.1%
閻魔 2Ax3 1Bx1 1Qx6 Ex5 寶x5 生星率+10%(常駐)
預設產星率10.3%
我用ABQ的出卡順序 輸入計算機後的結果如下
嫁王
https://imgur.com/lYA4B9Z.png
2nd 0個+(75.1%)×1
3rd 6個+(54.5%)×3
EX 5個+(60.1%)×5
閻魔
https://imgur.com/BYKmP0w.png
2nd 0個+(35.3%)×1
3rd 12個+(0.3%)×6
EX 5個+(20.3%)×5
好了 結論是 ABQ+EX一串下來
嫁王必掉11星 另外有12顆星會以54.5~75%的機率掉落
閻魔必掉17星 另外有9顆星會以20.3~35.3%的機率掉落 (那個0.3%的6顆我就不算了)
簡單的說 嫁王提高生星率後 必得星星數量根本沒有改變
只是讓星星可能的掉落率增加了一點
但是還是要賭機率才能看那些星星會不會掉下來
而且還要那12顆非必得的星有超過一半會掉下來 才有機會贏過紅閻魔的必掉17星
(這12顆裡有11顆的掉落機率落在60~75% 所以是有機會的)
但別忘了 紅閻魔還有9顆星也是在那個機率掉落的範圍
就結論上來說 嫁王開了增加產星率後 星星掉落數量也就差不多跟紅閻魔打平
而且嫁王增加產星率只有3/6回合的覆蓋率 紅閻魔則是不開技就有這個水準
如果嫁王不開技ABQ+EX打一套 那星星掉落率大概是怎樣呢?
答案是:
1st 0個+(10.1%)×3
2nd 0個+(25.1%)×1
3rd 6個+(4.5%)×3
EX 5個+(10.1%)×5
好了 請問現在你還覺得紅閻魔打星會輸嫁王嗎?
附帶一提 打星能力被我排第二位的劍北齋
Q卡排第三張時的星星掉落量是 4個+(90%)×4 一般沒意外都可以拿7~8個左右
加上EX5hit也是穩拿5星
而且她Q卡比嫁王多1張 一技還送20星 B卡跟A卡都是4hit
你覺得嫁王打星不會排最後 那應該是可以贏劍北齋囉?
你把嫁王的打星能力算到超過北齋 (別忘了補那20星) 我就算你All pass
--
「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
--
fgo是一款真正的數學遊戲
fgo是一款讓人在ptt被打臉秀下線的遊戲
所以綠放的產星也是這樣運作的嗎
綠放的公式要另外套 以我自己試算的結果 28%綠放後綠卡多出來的產星率 跟50%產星率提升造成的影響大致相同 也就是
綠放對產星造成的影響 多過產星率提升技能而雙子的三回合28%綠放 也就剛好等於掛一個3回合的50%產星率提升在身上 可以想成是 2Q5hit + 掛3回合的50%產星率提升 所以雙子打星那麼屌不是沒有理由的
我只記得沒100%的產星都當作沒看到
fgo是給數學遊戲
哀? 可是拿掉色卡加成或阿厘阿砸buff/debuff
就是乾淨的+50%產星了吧?
沒有100%的產星技都不要太過期待 像那個阿薩就是(X
應該說 除非能在點卡的幾秒過程心算L6已降的公式結論
不然太細ex0.X%的差異不會對集星結算有太大影響
有機率就會有1-機率 總會有跺腳的時候辣..
fgo是個長知識的數學遊戲
重點還是在HIT數 不然產星再高都是三顆
這四隻我還是比較常用麻雀 媽的舔爆
劍蘭:她們在爭什麼?
結論是"產星率+50%真D廢"嗎
產星率提升不算差 可惜的是嫁王本身的Q卡只有3hit 提升效果有限 如果我以雙子的體質為例 預設綠卡buff為0的狀況下 掛產星率+50%上去 Q卡放第三張時的提升幅度是 5個+(90%)×5 -> 10個+(40%)×5 反觀嫁王則是 6個+(4.5%)×3 -> 6個+(54.5%)×3 所以最重要的還是Q卡段數 上面那位仁兄以為嫁王掛了產星率+50% Q卡3hit就能贏過Q卡6hit是他最大的錯誤
懶人一點講就是打星直接看綠卡HIT數 你的HIT數比別人
高的話 自然打出來的星也就更多顆
比方同樣3Q配卡的傑克跟卡蜜拉 一個5HIT另一個才2HIT
一樣串3Q打星 傑克打的星就絕對會贏過卡蜜拉
然後產星率的BUFF就是多個額外補正 讓攻擊時能有更多
打出爆擊星 才好讓下個回合打出一波更高傷害
好吧,我低估了嫁王的hit數
還是抓個蟲,Q卡是80、130、180在跑,不是80~130
不過計算機沒錯就是
我只是粗略告訴大家這1~3張卡的產星補正變動範圍是在80~180之間 不然還要另外解釋第一張卡80 第二張卡130 第三張卡180 講不完的
fgo是款真正的數學,淦!糞game!
可以啊 你可以劃分期線段圖 折現回來(??)
這樣人人都可以用嫁王打EX+100%爆擊*2 這是貢獻!
FGO太難了吧
個人覺得產星率最大的好處還是 可以拉起一些高HITS的紅
藍卡
沒有100% 5hits以上(5顆星) 我都不管
fgo看來是與ygo相似的遊戲(X
秦良玉寶具就跟遊戲王卡片效果差不多複雜
還好我沒抽到 不用燒腦w
你以為你在玩fgo嗎? 錯,你在玩數學
可是嫁王的打星可以給別人阿= =
所以產星率是不是很適合給閃閃?
可以是可以 但是閃閃只有1Q卡 且爆擊系技能也不齊全 (只有內建的11%爆傷跟集星) 所以通常跟他組隊 衝他的產星率不會是重點 而是衝他寶傷怒打一波
讚讚,頭腦清晰的數據派給推!
這問題我建議儲值
11
推 fumifumi: 大家都只有兩個奶子,可是雙子加起來有……啊沒事(× 04/10 22:10 推 a0271200: 腐咪想做什麼? 04/10 22:12 沒關係 姐姐給我 弟弟給腐咪 什麼問題都沒有 之前試用雙子性能時的影片32
首Po因為滿多人在問這幾隻要抽誰好的 所以就加減比較了一下 +NP ATK 寶傷 爆傷 藍放 +NP率 Max增傷 NP率 配卡 屬性 雙子 無 11840 84586 6% 20%3T 5% 58% 0.51% 2Ax4 1Bx2 2Qx5 Ex5 寶8 天 (連發後會降到64014 有上到寶具降A卡耐性是69104) 嫁王 30 11607 97427 無 無 45%3T 40% 0.7% 2Ax3 1Bx1 1Qx3 Ex5 寶2 人
爆
[F/GO][討論] 斯卡薩哈=斯卡蒂(Ruler)分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Ruler裁職,HP 14850 ATK 1086858
[F/GO][討論] 徵氏姊妹分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Saber劍職,HP 14248 ATK 1189843
[F/GO][討論] 迦爾納〔聖誕〕分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Saber劍職,HP 12877 ATK 918040
[F/GO][討論] 渡邊綱分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Saber劍職,HP 11248 ATK 1012341
[F/GO][討論] 狄奧斯庫洛伊分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Saber劍職,HP 14824 ATK 1184037
[F/GO][討論] 齋藤一分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Saber劍職,HP 11873 ATK 942532
[F/GO][討論] 鬼一法眼分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Assassin殺職,HP 11168 ATK 943429
[F/GO][討論] 鬼女紅葉分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Berserker狂職,HP 11250 ATK 917722
[F/GO][討論] 李奧納多・達文西(Ruler)分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Ruler裁職,HP 11882 ATK 841712
[心得] 爆擊隊概論如何打出爆擊? 基本上,有爆擊星就會依集星權重分配到指令卡上, 這些指令卡就有機會打出爆擊, 因此產星手段是最基礎也是最重要的,其次就是集星權重的分配。 爆擊星的來源