Re: [情報] [日GO] 泳裝槍王技能強化
※ 引述《gaym19 (best689tw)》之銘言:
: https://pbs.twimg.com/media/Ea8bPn-UEAA8rpK.jpg
: 重新洗牌+全體爆擊率上升3T&NP獲得量上升1T
: 然而並沒有甚麼
https://i.imgur.com/SLjXrIf.jpg
第一回合洗掉 武藏2張卡
https://i.imgur.com/dce1t9P.jpg
第二回合 武藏2張卡
https://i.imgur.com/ZmPSfv4.jpg
第三回合 武藏2張卡
https://i.imgur.com/hcHLiUd.jpg
第四回合 武藏1張卡
重點 洗掉以後 下一回合等於重新出牌
要當作洗了兩回合的牌也是可以的
所以有沒有可能 2 2 2 2 2 這樣連續出牌 答案是有可能 第3T的時候洗掉的話會成立
另外 把被封卡的換下去不會影響到牌 依然是洗好的那幾張牌
同理 打手被換下去也一樣 不影響到已經出來的牌
最多就是卡色可能根據不同角色會稍微變動
順便說一下 其實這個改動是很有感的
改動之前的話 2技可以說是很難用的存在
你關鍵時刻想要那個爆傷 卻怕洗牌洗掉不能用 結果就是這個技能從頭到尾都沒再用=
不是關鍵時刻洗牌先洗出爆傷也是有可能 但是還是要負擔這回合把牌都幾乎出光的風險
但真要說的話....這改動依然有風險存在
上兩個輔助的話結果洗出一個全輔卡一定會氣死= = 不能給的乾脆一點嗎?
只是說這個風險差不多可以說是非常非常小了 而且色卡的掌握也會比較好一點
--
1T的話給個單挑牌不就好了還要賭23 14 05這種的
這招本來就是要叫你睹啊=_=
強化本來就不保證強化到比別人強,只要對強化對象而言
強化後有變好用就好了。
BB就本來就定位不一樣的角色不知道在比什麼。
這個又不是像女僕Alter那種強化跟沒強化一樣的東西。
不然我乾脆說拉二開強化也沒用反正我都用金時在飆車算
了。
基本上我覺得這賭法比什麼天賦的智障那種好多了
我只是覺得抽卡系統爛到你覺得10抽5比15抽5好而已
要打的話我根本都在用寶具打誰跟你睹卡啊。
這洗牌成功率比50%低(因為不一定是你要的牌)天賦成
你要嫌基本系統爛不就乾脆別玩這款遊戲不是嗎?
功率至少還有個80%
對 像我周回就沒在care卡片的 要是第3T一張都沒怎麼
辦
系統爛不能講的? 要不然你說抽卡系統對玩家有什麼好
如果很在乎10抽5的話 雙打手應該可以解決你的問題
雙打手的話 保證不會出錯這樣
人家這招就不是定位給你鎖卡用的一直在講為什麼不給鎖
卡XD。
處跟回饋? 哪有遊戲系統只有反饋沒回饋的?
沒有不能講啊,啊你要講基本系統這種本來就不可能改的
東西爛那建議就是別玩啊不是嗎?
不然你去打籃球說規則不好玩要改規則有人理你嗎?
搞清楚沒人叫你不准講,我也不是板主沒權力封你發言,
但難道我沒權力反駁你?詭異。
不然你舉例哪個遊戲的「基本系統」因為玩家覺得不好玩
直接整個大翻修的。
那你有權力叫我不要罵乾脆不要玩這種大決嗎? 抽卡就
遊戲系統一定有回饋嗎?舉例來聽聽。
是爛到你對這種技能覺得有用啊
有啊,不然「不爽不要玩」犯哪條法律哪條板規你講出來
。
沒有的話誰規定我沒有權力講「不爽不要玩」的?
講啊?還是我講這句你有權把我禁言還告上法院啦?
還是你要先回答哪個遊戲會在基本系統上願意因為玩家反
饋不好玩而回饋做修改這個問題?
可能我玩的遊戲不夠多啦,沒看過哪個遊戲願意這樣改的
。
麻將還要抽牌抽不到很麻煩,不能改成開場大家直接搶牌先組
好就贏了嗎 → 我聽起來就像這樣XD
大多數遊戲本來就是用隨機性讓玩家沒辦法完美精確掌握所有
要素啊,像魔喚精靈那樣可以徹底讓所有資訊給玩家算清楚的
遊戲反而不多見耶XD
覺得這種技能有用 ≠ 抽卡很爛
麻將,我也覺得密技換牌、飛燕切牌法超有用啊,所以麻將原
始的遊戲規則隨機配牌抽牌很爛嗎
德撲,給我手牌鎖AA我覺得超有用的啊,所以德撲原本的遊戲
性隨機配牌很爛嗎
這個因果根本上就是不成立的,要真的講抽牌系統爛有更好的
理由可以講,偏偏挑一個本來就是遊戲隨機性共通的特性來講
,本來所有隨機遊戲性中能讓隨機性消失的功能大多都很好用
啊XD
傷害0-10的招式,有個能力讓傷害變穩定5都會讓人覺得使用
方便很多了,更何況兔王這技能可以排除完全不想要的5張卡
,可以說等於0-10跳4-10以上的水準了XD
我是覺得從3個人抽變得排除一個不要的,算很有感了
NP率提昇和-CD算是額外賺到
這技能如果是配在一個原本有buff的純輔助角身上就很神猛了
額外賺到的你也不會太期待效果嘛,還好有抽到~有空試試看
不管啦,沒讓角色變T0的強化都不算強化~
魔喚精靈的下一代呢ㄒ.ㄒ
放這招時得下個BGM
跟黑傻一樣改了還是很爛,意義不明的強化
FGO就是要在那些排列組合中找出100%,不然為什麼追求
3T的文章會受歡迎?
NP還可以透過計算找出每一回合100%的方法,重抽這招
強化還是不行,改了一樣廢,只是讓你當下排擠一個從
者再抽一次,根本無助改善遊戲體驗,最後跟黑傻一樣
只是裝飾性收藏。
一般人就希望喜歡的角色帶的出門而已,技能不強已經
失望一次了,強化又讓人空歡喜,能不罵嗎?還在不爽
不要玩,噁心
噗,噁心的是這種智只會無腦覺得完全沒幫助的心態吧。
真的喜歡有千萬個理由你都會帶他上場,說白了就是根本
沒那個心去研究使用方法罷了,連不刑都有人研究用法了
還在扯那麼多wwww
講的好像每個角色都要萬能什麼場合都有用才叫你有愛似
的。
為什麼你說100%就要100% 一定要照你的意思改才不爛@@?
兔子王在賭場學壞了
稍微難一點的周回關也沒有在給你100%的 多的是需要手打
NP或者尾卡爆擊 這也是機率啊
少在那邊扯愛不夠模糊焦點,事實就是角色本來就有強
弱差,伯爵遊戲體驗很好,喜歡他的人用起來就是比別
的玩家爽。兔王先後天都沒做好,喜歡的人體驗就是不
開心。拿不刑比爛就算了吧,不刑的影片都是單挑幾百
回合,遊戲體驗實際上爛得要死。使用方法?你是說喜
歡兔王的都應該像喜歡不刑的一樣把遊戲當苦行?什麼
邏輯?改得爛就是爛,你除了譏笑別人要把玩愛角當苦
行以外,有沒有其它建設性的意見啊?
我說一下 雖然我個人比較偏向應該要指定單角5張卡才好 但是改這樣其實也算很好了 基本上這技能強化到這種程度擺到任何角來看都已經算非常強悍的技能了 複合式高效果還有特殊功能 你很難再要求更多 我同意大家周回都是拿百分之百當標準 所以這樣改會讓人100%周回有難度 沒有人喜歡周回還要在那邊算傷害不能太高或是要更高去鞭屍 或需要洗牌避免沒牌殺3T boss 那些都是不得已下的結果 然而兔王這個部分不至於沒有用 雖然用起來會很麻煩 不過你是可以透過這個特殊效果去對應找出100%的關卡的 比方說雙打手 2T 跟3T 兔王跟打手當主攻 誰洗牌洗到誰去打3T BOSS 對職階複合的混成關卡來說是可以用的上的 畢竟他還有必殺的自充40np可以搭黑杯 雖然指定單打手會非常美好 但是營運沒有給就算了吧 你也沒法要求營運給他不給的 FGO就是這樣 大家自己在自己能接受的範圍去處理吧 不行就當倉管 像我很喜歡宅G的人設聲優 但我也不會想用他
※ 編輯: ghghfftjack (61.231.160.4 臺灣), 06/21/2020 00:48:45實際上就是在維持現有技能組特色的情況下進行強化呀...
我是真心覺得不能因為一個技能不好用,就直接砍掉變成
另一個技能
那所以同職階最強以外的都可以罵營運亂做嗎
我不知道樓上有沒有搞懂限定角 + 日服沒有未來視
這兩件事到底代表什麼意思?
你可以複合其他技能來做為強化,但是不能直接把原本技
能有的東西全部拔掉當作不存在
當然你說周回要追求100%順利那我接受,阿兔王就不是拿
來給你周回用的角色,不然單體寶具可以砍掉90%,反正
不是拿來周回3T用的
伯爵遊戲體驗很好 那也是CBA出來以後才是 在那之前
伯爵遊戲體驗很好也是後來的事,紅卡強勢時期伯爵也是
跪著哭,你說那時候伯爵體驗好還會被笑
可是被人嫌棄的w
對啊 伯爵說穿了就搭到新角車起飛的 舉這例子講先後天
強弱差異也太搞笑了吧
說實話技能不知所云的人還多的是(′‧ω‧‵)
我到現在還不知道我婆莉莉絲加傷害還要扣防扣什麼意思
太強的副作用這不是很常見的嗎?
真正智障的是某個要放寶具還會自己解強化的智障
太強的副作用(′‧ω‧‵)?!
B叔勇猛 增傷31%,附帶42%的精神異常耐性提升
樓樓上這樣偷嗆學姊 母湯喔w
莉莉絲加虐 30%攻擊力提升 + 10%防禦下降
如果今天增傷再多個20%我就接受他防禦扣10%(拖)
別這麼說 你看隔壁的怪力(ry
很多就玩人設梗啦
怪力也是30%攻擊力提升呀XD
我知道是人設梗所以不會說不能接受(′‧ω‧‵)
所以我說兔王的強化就不是真的不好
但是2T來著(ry
是不差 至少已經把一個基本廢掉的技能救回來能用
兔王先天就做的很尷尬 職階啦超低攻啦 技能也不是很
強勢又有施放時機尷尬的問題 有愛才更不爽 這點我贊
同sh大 但二技這樣改雖然不夠完美 至少尷尬程度有減
少 營運這個死樣子也不是第一天 也只能盡量往好處看
果然就是覺得自己喜歡的角色一定要最強100%場合都能出
場嘛www
少在那邊扯巖窟王模糊焦點,這角色在絲卡蒂出來前被嫌
的還不夠嗎wwwww
講的好像絲卡蒂出來前抽巖窟王的用的有多爽一樣。
實際上這種遊戲本來就是你喜歡的角色廢你就是得苦行,
話說你們除了在那抱怨愛角不夠強到底有什麼建設性的意
見啊?前面有個人認為基本系統很爛請他舉例哪個遊戲會
因為玩家覺得不好玩大改基本系統後就失蹤囉?
我講直接一點要所有角色都強那最後就是每個角色都長一
模一樣好嗎?這就是你們想要的?
只會講這種廢話還在那邊抱怨別人意見沒建設性wwww
老實說這個強化很有感啊,從超級隨機發牌變成最多只
有兩人的牌,搭配50爆傷CD5,打高難已經很不錯了。
當然只拿來周回可以當作花69AP拿兩顆石頭啦,嘻嘻,
反正不管怎麼改一定會有人嫌的啦。
本來機率這東西 就是有人喜歡 有人討厭
他覺得爛是他家的事 有些人就是認定沒100%=無用
而去忽略了這個技解到底強化了多少
以刷出打手牌為目標 開這個技能大約有90%以上的機率
能夠刷出至少兩張的打手牌
如果只考慮高難的應用 這已經挺足夠了
周回隊不敢說絕對沒用 這次日服新增關卡也有用BB鎖卡
這樣改只有一個點不好 就是算牌要多一回合可能會意外卡
到
在周回的 還蠻讓人耳目一新 只是必須承擔低機率的失敗
可能 兔王大概也差不多
考慮到日服最近出的周回關越來越多奇葩配置
讓兔王二技實用化沒什麼不好 說不定有機會用得上?
不過我還是比較想要在15裡指定2張必出 反正荷官是我家
的 不演了直接發二張
我自己是覺得周回組隊也不必強求100%
100%舒服無腦沒錯 但其實只要失敗機率壓夠低就能接受了
但是90%還是要的
像我本來組出來的新關3T隊通通都穿魔術協會換牌
卡到手牌洗完還是卡的時候就會拖到
大家都在認真討論角色出路的時候,只會說角色沒用、用別隻
,這樣討論還真的沒什麼參考價值
就是賭阿,人家可是荷官耶
伯爵沒CBA之前是甚麼樣子? 沒邏輯真的沒討論的必要
在思考能不能拿這來配貝歐……
可以只https://i.imgur.com/yEQ4tS6.jpg帶三個人(含support
)上場,第一回合大英雄自爆下去,剩兩人鎖一人等於100%打手
卡
兔子王技解第一關建議帶QP禮裝去打~有30萬QP
爆
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Re: [日GO] 2020泳裝高難「炎天下の暴れん坊!」9T這次高難度做得挺好的,不想想隊伍也能輕鬆車過去, 想要挑戰最短回合也有一定難度, 畢竟最短 9 回合...發牌歪掉的機率更高了 最後血斧血量實在太高,連續好幾次 9T 寶具過去還殘血, 所以改成練滿等傷害禮裝總算達標26
[心得] 4星自選點評-藍寶具從者藍卡寶具 5周年會隨著術王出現,全面進入藍卡周回時代, 所以沒CBA且有意願多蹲一下的,也是可以考慮從這著手, 此外4星中也有各種藍卡磨隊成員, 想減少高難開投石機的需求,也可以考慮從這著手。24
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Re: [閒聊] 2B服CBA之後,各職階有那些想抽的新五星角後CBA時代,你可以抽哪些五星? 以下文章的前提是您已持有快樂絲卡蒂,並會在未來抽到孔明、梅林和C狐 沒有提到的其他角色代表泛用性不夠高導致I don't care 新手向: 新手的目標我預設是穩定通關,不追求3T周回,高難度砸令咒通關2
Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?當大家抱怨綠卡傷害不夠時,營運給了個三回合50%綠放 還順便用50充讓綠卡角覺醒了周回的可能性 當大家抱怨藍卡回NP強但缺乏啟動時,營運給了個50充 順便幫你補黃金率,再追加一個超越無敵的無敵 所以2
Re: [日GO] 復刻2019聖誕 高難易度 仇凜前排4T只花 5 AP 就錄完了,帶上 2020 新年武藏禮裝很方便 本來想打流程但是後面 3 回合幾乎都只有放寶具所以就算了, 每一回合沒辦法湊滿 NP 可以用 master 禮裝補 20 NP 或洗一下牌, 打一打後覺得術傻放完技能和寶具也不用疊 oc 就能送回英靈殿了... 如果被打下去還能省掉洗牌1
[心得] 台FGO 2022聖誕 90+ 3T這是我的配置 影片 帶換人禮裝