[閒聊]無敵和迴避是不是越來越雞肋了?
這次術傻巴肅正狀態的出現
真的讓我越來越覺得無敵和迴避似乎是越來越雞肋了
以前有這兩種狀態的角色至少都會被視作有保命技,很不錯用
但隨著FGO開至第2部後
你會發現有這兩種技能也不能讓你保命到哪裡去
而且說真的,如果是打周回
你根本不需要保命技,所以可忽略這兩種狀態
如果是打高難,以現今日版環境來講
十個高難有七到八個會無敵貫通,部分還是那種有框永久的
你放無敵或迴避,對面還是直接把你家英靈打到你都認不得
而且大部分這種技能CD長,搭配的其他效果也不一定很好
更讓無敵或迴避技越來越無用武之地
要講保命
反倒是防禦上升或是減傷還比較有感((雖然對面一發寶具你還是得乖乖躺好
曾經讓人稱羨的無敵與迴避,真的隨著關卡演進慢慢殞落了
不知道大家對於無敵或迴避的想法又會是甚麼呢?
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大多數時候還是有用啦
畢竟必中跟無敵貫通不是標配
只要不是寶具自帶破除的還不錯啦
迴避是真的比較無感 B叔才有感
街機版的還比較合理
.....十有七八有無敵貫通?
對面整天強化解除 強化是不是RY
一個強化解除下去還不是大家一起死
十之八九 有貫通??
我無敵你貫通我的無敵
跟小學生吵架差不多的爛設計
絕對無敵,絕對貫通,神之絕對無敵,魔之絕對貫通
我的對肅正防禦和你的無敵貫通是上對下的關係(X
無敵貫通沒那麼多啦 隨手普攻爆擊送你下去的倒是一堆
大部分還是很好用啦,梅林、白貞高難度還是很常上場
無敵貫通跟必中還好,靠暴擊直接打掉一整條的才OX。
有時候會被這RNG搞到直接想砸手機orz
無敵貫通除了敵方寶具本身有基本上也少見,正常情況常
見是敵方加攻加暴擊加防,降自家英靈np及防
當初打1.6就瘋狂翻車 前面會強化解除 後面帶無敵貫通
強化解除真的G8 有帶框的無敵貫通就打過一次知道就
好 沒有出現到令人崩潰的程度啦
西湖子就是上個時代的敗北者
除非有框框,不然敵方無敵貫通通常只有一回合
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