Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?
既然都說週回的話,那我會建議紅卡輔改成這樣
1.給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予50%紅魔放3T
2. 給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予30%寶威提升3T
3. 給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予40%攻擊力提升3T
這些毅力都可以疊加,然後就可以開始大英雄的表演了(X)
好吧認真想一下的話,其實蠻多紅卡角色都有燒傷或是延燒之類的功能
不如把技能改成賦予我方從者每出一次紅卡就賦予燒傷狀態,每疊一層傷害1.5倍這樣
反正我寶具打不死你也可以用燒傷燒死你這樣的概念
不然Break之後有時候不會想出紅卡,都想丟綠藍卡回NP不是嗎?
(雖然也蠻多從者break就狀態解除了,頭痛)
不過既然是討論週回
紅卡輔如果不能充NP超過孔明的話可能還是很難用
我是覺得至少要有一個或二個技能加起來100NP
才有辦法讓紅卡週回跟其他藍綠卡比較就是了
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→ nightmaresea:因為官校的勢力太大無法改革 真正重點在打破官校的近 04/21 23:20
→ magisterMAGI:親相姦 04/21 23:21
→ nightmaresea:親繁殖 美軍軍官會強 很大一部分就靠ROTC打破官校體 04/21 23:21
→ magisterMAGI:位 04/21 23:21
→ nightmaresea:打錯 是近親繁殖不是近親相姦 04/21 23:21
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阿拉什保護協會表示:
你的大英雄死一次不夠 有讓他死三次嗎?
雪B:這個我喜歡
XD 我覺得紅卡可以來個break之後敲下去降氣
13
目前寶具無論多痛 一發最多打三隻 但有些活動因為農具的關係 一面往往可以來到4到6隻怪物 如果紅輔可以讓寶具連後場一起掃5
我有個問題 原本紅卡特色是傷害倍率1.5倍 藍卡回NP 綠卡打星 藍.綠卡寶具都有保留特色13
我覺得這其實很單純的東西為什麼你們要搞那麼複雜呢…… 第一,週回沒必要跟現在雙呆毛體系一樣玩黑杯起爆跟六加成, 只要能五加成不換人、特定情況換人可處理多數情況、 萬華鏡特定角色不需滿破這三個滿足了,就已經是飛越性的變化。 第二,給梅林一點尊重,新輔助純週回特化就好。2
當大家抱怨綠卡傷害不夠時,營運給了個三回合50%綠放 還順便用50充讓綠卡角覺醒了周回的可能性 當大家抱怨藍卡回NP強但缺乏啟動時,營運給了個50充 順便幫你補黃金率,再追加一個超越無敵的無敵 所以75
首Po這次術傻橫空出世,直接讓藍卡週回隊重返榮耀 雖然綠卡有點被比下去但週回還是有絲卡蒂 不過紅卡這邊梅林本身不太適合週回 如果要做一個適合週回的紅卡輔的話 大家覺得應該要有什麼技能?2
讓紅卡有NP回收能力也是有可能的, 畢竟首A,B卡染色也能有NP率,這機制是存在的, 所以硬要加在系統上應該可行。 目前3T就三種體系,綠卡衝浪體系.藍卡衝浪體系.自充體系, 實質上紅卡周回基本上都屬於自充體系,5
我是有想兩種救法啦 一)NP腦灌法 技能一:我方單體紅放20%-50%、攻擊力上升10%-30%三回合 副作用:自體防禦力下降40% CD可設為8-61
自充np40以上 全充np30以上 在雙輔的狀態下 一開場就能自放寶具 主攻手搭一張有np的活動禮裝或自充,孔、cba就可以原地起爆 寶具能力5
個人認為紅卡沒有像藍綠卡能回大量NP的能力 所以從補NP角度連發寶具 去想紅輔助的技能 是錯誤方向 紅卡的特點 最初是三種色卡中擁有最高的傷害力 但在CBA C傻巴 出現後 藍綠寶具傷害不低和傷害溢出可以回補大量NP 但紅卡寶具傷害溢出就只是溢出
爆
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[問卦] 推特twitter上太誇張了吧本肥平常用推特是了解國際局勢 偶爾看一下瑟瑟內容 今天突然推給我櫻花妹吸毒仔 J個也太猛了 可以直接展示裝備