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[情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.2

看板FATE_GO標題[情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.2作者
hideys
(尋希)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:18

本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。

這篇是第二個主題,Q是訪談者,A是二號。

原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。

然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。


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以下為翻譯。

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§ 川澄綾子小姐的歌曲令人興奮不已!盡是例外的FGO Waltz連動!

Q: 可以告訴我們,這一年內讓你特別有回憶的從者嗎?

A: 要說深刻回憶的話,就屬Waltz連動可以獲得的A醬 (謎之偶像X alter)。 無論怎麼
說能聽到川澄綾子小姐的歌就很令人高興了。活動本身我也很喜歡,製作過程中自己 都要忘記這其實是FGO了(笑)

Q: 以調調來說,跟平常的FGO是相當不一樣的呢

A: 一開始讓我看到劇情的時候,「這不是偶像系的東西嗎!?」這種預料外的內容讓我 嚇了一跳。從那之後就一直在想「如果是偶像,那特徵應該會是什麼呢?」以此為出 發點,去不斷嘗試錯誤,就成了這個活動特有的C位效果(指活動中將角色擺在前排
中位會有強化效果)還有,在演唱會戰鬥中會依照在C位的角色,播放對應的角色曲, 這也是因為企劃組提出了「要將偶像活動用戰鬥表現的話,不然就在活動高潮的時候 播放自己的曲子吧。」的提案。

Q: 所以是以「偶像」作為關鍵字去發想,才將系統確定下來的吧

A: A醬在那個活動裡成長為偶像的過程,都用戰鬥以及音樂表現出來了。 如果要再舉其 他有印象的從者的話,預料之外的人氣角色蘆屋道滿也是讓人印象深刻。

Q: 道滿好像有點迷因化了。 大家現在會一直說「嗯嗯嗯嗯嗯!」(笑)

A: 這算是2-5.5他結局時所說的招牌台詞。我本來也很討厭他的,但看了這台詞之後就
討厭不起來了(笑)寫手的各位都會用絕妙的平衡讓角色們演出,但在增加道滿的角 色厚度上又再度讓人嘖嘖稱奇。

Q: 另一方面來說,可以舉幾個讓開發組很辛苦的從者角色嗎?

A: 就是妖精騎士蘭斯洛特(以下稱妖蘭)吧。就像剛剛說的2-6整體投入了非常多的人
力進行開發。尤其是妖蘭,奈須老師有提明確的要求,所以進展困難。他是妖精國最 高的戰力以及美貌,這樣的存在要怎麼在遊戲裡表現出來是非常辛苦的。這些都讓我 記憶深刻。靈基與寶具變化的獨特性是最為辛苦的部分。

Q: 妖蘭的登場讓人覺得從者進入了次世代的性能。以後會以這樣為基礎去設計嗎?

A: 妖蘭算是過去實裝過的從者裡,時間跟勞力消耗都是最大級的。如果要以這樣的基礎 去設計的話,那以後實裝的從者數量會大幅減少吧(笑)當然,以妖蘭的寶具切換為 契機,戰鬥系統面的確是迎來了新時代,這點是不會錯的。

Q: 寶具的範圍切換是不是考慮到了Lv90+的各項變則關卡?

A: 並不只是這樣,而是某種程度上預想了變則關卡的攻略方式才設計出來的機能。還有 至今的變則關卡,是企圖讓大家不只使用全體寶具,也能好好使用單體寶具。之後也 想要新增更多需要與以往不同的從者、更加多元的戰鬥。

Q: 的確,只要各式各樣的從者都能用上場,也能增加遊玩的多樣性。

A: 還有在新年登場的千子村正也是非常努力製作的一位從者。尤其是他是Fate系列粉絲 非常期待的一騎英靈,TM也對他有很多的堅持。所以印象中監修的過程非常辛苦。同 時PU的五星禮裝「春之琴線」跟他的搭配度很高,簡直就成為了千子村正的新年。

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妖蘭切寶具製作這麼麻煩啊,DW技術力加油啊。

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08/07 09:22

lpb08/07 09:36我猜很多功能不能做出來是因為當初程式底層太爛,導致後續要

lpb08/07 09:36改花費的力氣太大很不划算?

hank8117708/07 09:40千子村正我怎麼反而覺得很隨便做出來的XD

gigial08/07 09:48道滿成謎因了ww 確實沒想到的大人氣

GawrGura352708/07 09:54不可質疑我大DW的技術力

harunoneko08/07 10:002-6演出是做的很用心 沒什麼好嫌的

dukemon08/07 10:16其實貝利爾戰是做不出來被砍了喔....

dukemon08/07 10:16所以他就變成3令咒一道都沒用就掛點= =

dukemon08/07 10:18在竹帚日記有提到這點

覺得蠻可惜的

roy04708/07 10:30貝利爾龍令咒還蠻帥的 可惜

st0206855008/07 10:32那哈貝喵之前的劇情寶具就真的沒機會實裝囉?雖然婚

st0206855008/07 10:32禮禮炮也蠻炫就是了(?)

haseyo2508/07 10:33村正演出不就只有臉部特寫而已嗎...

我猜是在說性能上,而且其實非寶具模組也蠻用心的

tinydevil08/07 10:33很多用了太久的code不好重構是因為在這之上蓋了太多違

tinydevil08/07 10:33章建築,不知道重構完後Debug要多久才能做到乾淨

SeijyaKijin08/07 10:52嗯嗯嗯嗯

padye08/07 11:43萬聖節違建其實就是fgo本體吧

minoru0408/07 12:16聽起來很像隔壁棚的起始16格包

naideath08/07 12:2316格包XD

sanae9120608/07 12:32ンンンンン!

wu583408/07 12:34推推

Mysaber08/07 12:47嗯嗯嗯嗯嗯!

※ 編輯: hideys (68.43.177.39 美國), 08/07/2021 12:50:54

mahimahi08/07 13:24dw技術……

poz9308/07 13:53現在DW就是在一棟50年的老房子上 要現代化 蓋電梯 拉空調

poz9308/07 13:53牽光纖 加充電樁

poz9308/07 13:53都更重蓋最快 但住戶不想走

lpb08/07 14:47被樓上形容得好像九龍城寨XD

winiS08/07 15:05道滿的嗯嗯嗯好煩www 聽到很想巴蕊

jamesyang88808/07 15:06感謝翻譯!

butten98608/07 15:31哈哈哈九龍go

syoutsuki7708/07 15:33九龍城寨是官方以前訪談是自己說過的形容

syoutsuki7708/07 15:34確實是那種程度的混亂加蓋

syoutsuki7708/07 15:35二號上任後雖然有要求修改架構,但花費的時間

syoutsuki7708/07 15:36實在太久,系統的更新和改良不夠快

f954041108/07 16:23九龍城寨笑死,有夠真實

AdventurerCC08/07 17:03隨時要保持更新的遊戲就是會有這樣的技術極限,我

AdventurerCC08/07 17:03覺得fgo在二部結束後休整一陣子,直接開發fgo2會更

AdventurerCC08/07 17:03

AvalonDryad08/07 17:04貝利爾可惜+1 好想看他的固有結界

howerd1108/07 17:44fgo2覺得很難...現在fgo人氣還是很高

DarkFantasia08/07 19:46說到破代碼卡死真的就會想到16格包XDD