[閒聊] 給還在猶豫要不要抽闇科兔的人
經過幾天測試,闇兔的週回組隊大概也明朗了。
→雙闇科兔+光科兔
兩個闇科兔都要點滿初始20NP。
T1
闇兔A技1,技2給光兔,技3順便按下去;
闇兔B技1,技2隨便給誰(如果敵方有對到特攻給寶具高的闇兔),
光兔技1給自己,技3給寶具高的闇兔,
開寶具群充20,在禮裝500白值且無特攻下寶1白字42223。
T2闇兔寶2無特攻白字50554,對地或人特攻75831(對人要光兔技2)。
T3闇兔寶2無特攻白字加上決戰服Lv.1,傷害77042,
對人特攻112062(對人要光兔技2),對地特攻(OC3)134824。
從數字可以看出來想白字無特攻打90+傷害會略顯勉強,
好在人+地特攻範圍算廣泛,倒不至於太糟糕,
不過因為三個角色都要開寶具的關係,
不僅自己闇兔寶具等級最好不能低,
大腿也要高寶而且初始NP要點滿,
另外就是如果想捨棄加成用黑杯或增傷禮裝,也很難照顧道中敵人。
如果不想大腿綁太死,那麼最好加上換人奧伯龍,這個放最後。
→雙闇科兔+奧伯龍
一樣闇兔都要點滿初始NP
T1
闇兔A技1,技2給自己,技3順便按下去;
闇兔B技1,技2給自己,技3順便按下去;
奧伯龍開技1,50充給自己,
在禮裝500白值且無特攻下寶1白字28653(因為他不是獸科)。
T2闇兔寶2無特攻白字65720,對地特攻(OC3)115011。
T3奧伯龍技3給最後一個闇兔,闇兔寶2無特攻白字加上決戰服Lv.1,
傷害126070,對地特攻(OC3)220622。
傷害整體比第一組好看,不過少了人特攻。
→雙闇科兔+光科兔+奧伯龍
都不需要點初始NP。
T1
闇兔A技1,技2給光兔,技3順便按下去;
闇兔B技1,技2隨便給誰(如果敵方有對到特攻給寶具高的闇兔),
技3順便按下去;光兔技1給自己,技3給寶具高的闇兔,
開寶具群充20,在禮裝500白值且無特攻下寶1白字42223。
T2光兔開技2(道中有人屬性就給這輪要開寶具的闇兔),
換奧伯龍,奧伯龍技1,闇兔寶2無特攻白字65720,
對地特攻(OC3)115011,對人特攻90997。
T3奧伯龍技3給最後一個闇兔,闇兔寶2無特攻白字加上決戰服Lv.1,
傷害156086,對地特攻(OC3)273151,對人特攻199444。
很顯然這組傷害是比較好的(畢竟都上了奧伯龍),而且現在有新換人服可以練,
但一定還是有人不想在週回時多點換人技能(而且奧伯龍也佔不少Cost),
所以如果你要抽闇科兔的話,初始NP一定要點滿,沒寶2以上就不用放了。
當然也不是不能玩下面這個不重複組合:
→闇科兔+奧伯龍+光科兔+王子服
闇兔初始NP滿。
T1闇兔技1,技2給光兔,技3順便開,
奧伯龍技1,技2給自己,
光兔技1給自己,技3給闇兔,
奧伯龍寶1白字無特攻傷害23281。
T2光兔寶2白字傷害47648,如果對人特攻加上去是63531。
T3闇兔初始20+光兔群充20+奧伯龍群充20+自己群充30=90,
衣服補10NP再增傷,奧伯龍技3加上去,白字無特攻傷害136918,
對人特攻171147,對地特攻205377。
結論
闇兔要拿來用起碼要有增傷禮裝(如黑杯),不然請抽高寶,
要放上支援則起碼要寶2而且技能要10-9-9加上初始NP滿。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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感覺也是課長的玩具
主要是這個角色按照目前的適用隊伍,寶具等級不高跟沒
點初始NP會害到人。
我是帶50np禮裝 開起始20 雙光兔 奧伯龍 這樣傷害會比
雙暗兔低嗎?
闇兔兔太神了
就當他是自充30紅卡角色配置
群充30+魔放真的好用 抽高寶就萬用解 寶1可以打第一波
寶1就不要掛支援比較好。
寶一配黑杯也不要掛嗎
你覺得活動中有多少人會去選掛黑杯的角色?
沒有光吉娃娃跟奧柏龍,直接沒煩惱XD
謝謝TED大 方便問一下如果有滿破100等黑杯 寶一 T2 T3
就夠應付嗎
還要看好友群大腿角色 用起來也太麻煩
有黑杯無懦夫。
感覺還是要奧伯龍XD
當時不知道奧伯龍這麼強,抽次沒中就算了,現在感覺好像
隊伍都很需要他
伯龍大王
伯龍大王XD
五週年抽到位的人現在都是想抽就抽吧
無限池90+第二面常常破10萬血 闇兔打白字有特攻都很辛苦
兩個暗狐oc丟光狐oc5配10np服的話 被動二技可以只開一
隻不用點滿
問題就是不能oc地特攻
現在的狀況大家都會上決戰服了吧。
短期內就算不想用上換人功能大概也都穿決戰服了XD。
光其實也可以換成摩根,雖然少 60 攻但是有 1.5 倍傷
害所以傷害還是挺好看的,而且一外一狂可以真正無視剋
職
雖然自己的附加 2 都要點滿,但是可以不用擔心被支援
衝康
是啊 只是考量決戰服 np實際上會更寬鬆 所以沒差
光闇闇的好友若沒有as2,就把光狐技二給好友,配有10
np的衣服還行,至少aabb四張有一張在t1可以回10+衣服
10,因為t1必光狐寶具,勉強可以用,但真的吃操作,
不能機械式動作
畢竟被動二技點滿的好友這要求實在很麻煩
但我認為「掛寶一會害到人」的說法會讓有闇狐的人降
低掛的意願,而那20np並非嚴重的問題(例如新換人服已
經提升玩家換人意願),闇狐的位置會進一步被其它ex職
壓縮,除了奧伯龍以外還有梵谷等在排隊,ex輔助角還
蠻多的
我認為闇狐的最大問題在於最佳解是闇闇X組合,導致吃
好友支援。單闇只有30魔放的優勢不明顯,闇闇可以有
全體60魔放,仔細想想等於三個梅林(?),用換人梅林可
以補充20np/50魔放,最後t3的打手可以有110魔放耶,
好闇狐,不抽嗎?
想到T1給大英雄開,然後裝無慈悲者禮裝就補20NP了
感覺抽個寶三應該夠用?硬擠到寶五好像也不會有顯著差別
?(除了花的石頭)
雙闇兔隊大多都是衝著不換人六加成3T去的吧,要換
人或是帶np禮裝其他隊伍可以發揮的更好 個人淺見
B卡隊比起槑系統普遍有要高寶的傾向,這也沒辦法。
抽不到[email protected]@ 等未來了
不過藍卡不是有回NP門檻? 還是因為加成都集中在一人身上?
因為槑隊伍跟傳統一打二輔一樣,Buff集中在一個身上, 就算讓加成裝增傷禮裝也只要打手一個裝, B卡隊伍要硬三連不換人基本上還是要NP禮裝, 能六加成不換人的大致上就是雙打手甚至三打手, 多打手的情況你不太可能都裝增傷禮裝,那就失去週回競爭力了, 於是就變成更吃寶具等級,要靠寶具等級去逆轉Buff量或禮裝的差距。
藍卡buff都集中給一個打三面啊
請問闇闇光/蛾,光蛾的寶具要求?
還有闇闇光/蛾的組合是可以打哪些職介的90+?
上面數字都是白字,打剋職算兩倍就好。
這兩天都是用闇闇奧刷人工生命幼體, 自己的闇寶一帶黑
杯, 好處大概只有技能按的次數少一點, 因為雙闇的技3幾
乎沒在用, 但缺點就是找寶二以上as2要滿的隊友很麻煩,
不能無腦選擇
最近怪血是不是都算剛好光炮要寶二啊
最近確實有這個趨勢,所以日服我還是回到C呆跟黑杯的懷抱。
闇闇梅奧我是用的很快樂阿,刷FQ只要技能等級有到我都
帶,也不用看AS2
看完感想:總之比起其他周回隊伍,不是那麼親民的組合就
是了
啊 要寶二,先撤下來好了
看完之後,不對啊我沒有光兔也沒有奧伯龍
有奧伯龍和光兔但闇兔只有到寶一,哭啊
合理 傷害太高變無腦解後面角色就難出了
闇闇摩 闇闇奧 闇闇太公望 闇闇團長 闇闇阿拉什+孔明
很多組合可以玩~
我認為作為周回打手 暗兔仍不如泳迦摩跟泳院院便利
(寶具等級要求太高了 對好友也是) 更別提最強的仇凜了
不要在這個時候勸課好嗎= =
藍卡衝浪久了會想來點不一樣的 周回選擇變多是好事
前置太麻煩 而且傷害沒很高
我完全沒有猶豫阿,只是她娘的抽不到而已 QAQ
有餘力的話BOX各種系統多,倉管們才有上場機會啊。
倉管(x)有自充的倉管(o)
現在很多活動禮裝都50NP 加上AS20 闇兔30 沒有自充也
能上了XD
推
peko
其實比起強化角色,直接活動禮裝給NP是最確實能讓倉管
出場的方法沒錯。
活動禮裝願意給NP是最香,刷箱活動禮裝如果有給NP沒凸
滿基本是30NP,雙闇兔的群充加倉管紅卡角開個起始NP,
沒自充的倉管也能帶出門了
寶一闇狐要上場只能看活動禮裝有沒有增傷了 有夠癢
或是做球放特攻角
抽高寶等於是無腦解了吧 之後紅卡打手也不用抽了
特定活動在沒增傷禮裝的情況下單純只有高寶也不太行。
問個問題,有寶五摩根、寶四泳院、寶三泳武,光兔、蟲
王都有的情況
以周回功能性來講,還有抽闇兔的必要嗎?
過年要發的小孩紅包不少位...得精算預算
在推特上看到很多コヤ太コヤ的組合ww
有寶五摩根就可以無腦解了 當然沒有一定要抽闇兔的必要
推文伯龍大王是怎樣XDDDDDDD
我沒一絲猶豫就抽了,只是沒中
請問寶三夠嗎?要寶四的話就不抽了
大部分角色寶3不行的話寶5也沒多大意義,寶3到寶5的差
距只比傷害飄移範圍多那麼一點。
如果已經寶3我是覺得沒必要衝寶5。
寶3很夠了啦 等你抽寶4是不是又要想著只差一隻就能
黃字寶5曬別人? 又不是錢太多沒處花才這樣搞
假如寶1然後又沒有奧伯龍的話,是不是就沒用了XD
寶五100%+-10% 寶三大概是90%+-9% 所以90-110對上81-99
所以寶3的傷害有大約50%的機率跟寶5傷害一樣?
可以這麼說。
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Re: [日GO] 雙闇兔不換人系統歹勢 結果還不到兩天就被打臉了 打臉來源影片: 推薦組合6:雙闇兔 + 光兔(極度推薦)29
Re: [問題] 公主的強度對得起周年角嗎?太空伊絲塔+雙光兔五加成不換人傷害是這樣: 用相同系統,愛爾奎特六加成不換人或用黑杯的傷害是這樣: 太空伊絲塔傷害贏其實是贏在愛爾奎特沒有萬華鏡的2000ATK,25
Re: [神秘] 新年從者解包首先人科Servant跟獸科看一下教王是這樣: 除了表中外都是人科(攤手),所謂的獸科就這些: 這謎樣的兔耳=獸的設定……20
[日GO] 雙闇兔不換人系統昨晚稍微試了一下 稍微提供一點自己的感想 闇兔在戰場上的賣點有以下幾點: 1. 群充30 2. 我方全體B卡性能提昇30%(3T)、獸科從者ATK提昇30%、防禦力提昇30%(3T)18
Re: [閒聊] 術傻抽完後,大家紅卡連發接下來怎規劃提供幾個數字參考,以下皆無禮裝加成且初始NP20: T1阿拉什自充、奧伯龍群充、闇兔群充,白字40773~49834, 此時奧伯龍、闇兔均為70NP。 T2換上梅林,梅林群充,選用闇兔或奧伯龍攻擊,16
Re: [日GO] 雙闇兔不換人系統7.雙闇兔阿拉什+奧伯龍 6加成禮裝 隊伍: T1: 闇兔A+闇兔B 技1,大英雄 技3 T2: 闇兔A+闇兔B 技2給寶4闇兔,奧伯龍 技1,放寶3闇兔寶具11
Re: [日GO] 南溟弓張八犬伝對三個100%補正敵人,寶具基礎回收59.04,剛好打死時66.42, 至少要多兩下鞭屍才能回到70,如此可以搭配10NP服與初始20NP, 在T2、3各補一個30充的方式完成無初始NP禮裝三連發。 不太能理解最近寶具回收怎麼又開始往下壓了, 0.41x4就跟芬恩之類0.55x3差不多,10
Re: [神秘] 復刻:二世事件簿PU 解包技1是30%雙色魔放3T跟給予對Caster有利相性3T, 只不知道這個有利是200%還是150%? 配合寶具前置10%寶威、被動10%寶威跟12%魔放, 合計增傷20%寶威42%魔放算不錯。 技2樸實無華的充到爆不解釋。6
Re: [日GO] 雙闇兔不換人系統剛好缺龍牙而龍牙關又適用這個組合,拉了朋友的寶2闇狐和我自己的稍微比了一下傷害 想說有些人可能看實際數字比較有感,就順便分享一下 御主禮裝是1等決戰裝,從者禮裝都是沒特別練的絆加成禮裝,都沒吃金狗 記得闇狐技2的增傷是全體,所以要開場就放 OC35
[日GO] 妖精騎士盃90++:栩栩如生樂園五加成3T陣容一:艾蕾 + 雙闇兔 + 奧寶 影片: A闇兔寶具等級不重要