[閒聊] 閒聊一下90++
結論說在前面吧,因為90++的設計缺失,多核隊我覺得是可以在未來視裡丟到一邊了。
本來第一、二次的90++還以為是要捧單體角而設計的,
但最近的這兩次90++根本只是血量再翻個三、四倍的90+,
本來嘛多核隊因為Buff較單核隊分散的關係,打90+就已經多數需要高寶了。
現在的90++要打多核隊非常勉強,
傳統33X用槑隊甚至在現在出了一堆新A卡輔助的情況下,單C呆都能打,
多核隊主場的90+在關卡冒出來的同時幾乎也會同時開啟90++,
除非特定掉落素材有極大吸引力,否則一定是打90++效率遠高於90+,
但是多核隊在90++沒什麼競爭力,傷害一般而言遠不如Buff集中的單核隊,
那多核隊的存在意義是?
說真的我不太能理解90++現在怎麼會那麼設計,
本來90+跟多核隊角的設計我還能理解官方想改變玩家只抽輔助跟特定泛用角的思維,
想讓玩家去抽更多多核能用的群充打手高寶,
這在商業邏輯上也無可厚非,尤其在FGO已經步入第七年營收能力比較疲軟的現在,
但把90++做成單純超高血量版本90+,不就是把玩家的組隊習慣又推回去了嗎……
還好台版有一年半的未來視,
不然我覺得前面一年為了組多核去抽高寶的根本是被騙錢,
如果對該角色有特別喜好還算好,為了週回組隊效率的真的可以省省了,
接下來如果再寫未來視文,多核隊打手的推薦評價我應該會大幅拉低。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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多核角有哪些阿?暗狐和太空望?
太公望-.-
摩根 泳伊吹
伊吹還可以當目前槑系統泛用角的頂點,多核隊失去競爭
力的是那些帶群充的光砲。
闇兔我是覺得不用抽了,奧伯龍也不需要高寶,愛爾奎特
、雅克德莫萊這些也算吧。
摩根這樣看回去也是變微妙了,本來給她評價高也是有部
分原因是有多核適性(能充別人),不能多核的話就有點
……
不過具有泛用度高特攻的角色還是有機會在90++上場的。
早就說殺狐奧寶>>>>>外狐了- -
多核哪有沒用,明明前幾次90++就很多兩打一拐的隊伍。
然後我之前就覺得你對多核的評價太高估了,之前90+下多
核效率也只有特定關才過system,而且也不會三打,自己最
常用的是BB道滿+拐
泳伊吹在這次刷新特攻對到就可以刷90++給你看了
所以摩根VS狂周的風向要變了?
雖然以我目前90+的情況...好像玩到90+出現的時候,銀素材
說起來我一直不覺得暗狐多核隊有多好,光是那個寶具等
級需求就讓我退避三步了
差不多都要畢業了 結果就是在補刷金和銅90 反而90+沒怎打
暗兔就高難很好用 平常刷刷種火曜日什麼的還行 抽
回來不虧
感覺好像也不太需要為了90+去抽角色
沒有吧,狂周那適合90++?
都不適合 所以變成半斤八兩的樣子?
摩根90++可以上班啊
這幾次看來 多核都可以用啊= =
多核還要去找好友會特別掛的 麻煩
是在說需要抽比較多或練比較高吧
不過要小心 說不定過幾個月又双轉
13都有多核組隊,特別是上次根本多核隊狂歡,在講什麼
這才活動第一階段,如果接下來兩階段的90++又變回第一
二次那樣的形式,今天你寫的不又作廢了?現在講這個也
操之過急了吧
再看看幾天比較好,摩根月姬泳伊吹都有人拿來刷,高寶
還是安定一些
多核能刷的90++ 單核的成本更低
還好吧我用月姬刷這次90++也3T 還不用奧博龍
上次90++是多核欸 這次是關卡輪換 我覺得等後續活動都
開了再說也不遲
上次90++到底是多核還是只是多一個副打手?這是有差的
喔。
單核隊最多加一個副打手或第三輔就能寶2~3處理所有90+
+,多核隊變成多個高寶,還可能有關卡無法處理,這差
距已經足夠了。
這次都地屬啊
感覺就看玩家過太爽 無腦堆一下血量和強度給人扛米啊XD
是希望有增傷禮裝下不要出到第三個+了
等幾天換關卡看看也許會有不一樣猜想和想法吧
光是這種「單純調高血量的90+」存在就已經不會改變結
論了。
用副打手不就是多核?單核難道不是指的一個人打三面嗎
不抽摩根那要抽啥?
而且就算有未來式一般人也不會去弄高寶多核吧
視
你是太執著一隊打天下吧 明明簡單調整一下就能輕鬆3T
副打手的情況跟六週年左右在推的多核隊情況不太一樣,
因為是吃邊際Buff,比如主打手吃槑魔放時副打手只吃點
領導力這種。
多核隊是全體Buff共享,頂多把一些單回合Buff(例如奧
伯龍魔放)集中在第三回合這種。
另外多核隊之所以能有競爭力,主要在於處理90+無需換
人,現在好了為了Buff量還是得換人。
這次明顯是把刷箱放在讓新手也能刷,所以才造成這種觀感
要搞你就把從者關放兩隻很難被特攻對到的就好了
但是明顯營運就是告訴你,自備高寶打手不可避了
但這次應該是營運作球,讓泳裝進場的新手可輕鬆打
在這樣的情況下,前面提到的定義的多核打手(主要是群
充光砲)競爭力很低,寶5都不太夠用。
才會頭兩天居然是全地屬輕鬆爆破的 90++
那還不如回到單核隊少量幾個打手寶2~3,最多配個奧伯
龍或高自充副打手的模式,石頭上省很多。
本來之前就調侃多核隊偏向課長的玩物了,現在90++看起
來多核隊是課了也沒多大效益。
可能明後天就會變成需雙打手,副手需幫充主打手的模式了
哪來的單核多核副打手,從一開始就是為了跟buff全灌在
一人身上的單核做對比才有多核稱呼,用副打手就是多核
解釋那麼清楚如果你還是看不懂就不用在那秀了。
摩根CP值還是高 RT7人屬當周回刷 近期90++都能登場
也可以單核多核 應該還是必抽高寶
多核隊也爽很久了,你就知道環境會變,自然會逼迫你
抽其他角色,何況也還是能打,只是沒以前舒服了
我覺得多核隊沒爽多久啊XD。
從CBA時代開始單核就沒輸過 (" ̄▽ ̄)
這次90++門檻真的夭壽高
前面所謂多核吃香的時代單核也一直能用,多核無非就是
自己的特定輔助可以省絆、速刷時間快個十幾秒這種優點
,但是還多了助戰得特別挑這種缺點,再加上特別高的寶
具需求擺在那,真的沒覺得爽多久。
摩根不是上一個90++才爽刷而已嗎
多核在90++運氣好還是有機會出場,真的慘的是道滿梵谷
的混沌爆擊隊,直接下去
泳B梵不是還有雙殺狐梵開兩次寶具buff的操作
摩根只要對到人屬就能上班啊
這次伊吹和公主都寶五加 奧伯龍 數傻 輕鬆打
你要寶5就已經是問題了。
見招拆招
雙闇的組隊感覺比較慘,ex位還直接被RBA擠掉
目前想要一套打全部不太可能了 大概就摩根處理人陣營 狂
伊吹地陣營 狂周要看敵人數量和發牌 至少目前來說只有狂
金時地位提升
至於多核隊90++血量太高應該是不行了
不過目前來說摩根我還是覺得很值
奧寶又扣著不復刻,厲害了FGO
2-6回憶就會復刻了啊 只是到時候刷箱已經結束了
90++真的很低能
我想問!現在許多輔助角都做成全體攻擊寶具(殺狐,RBA,公
主,等等),但有個共通點就是她們寶一的寶具傷害都很低,
多核心是指把她們抽高寶嗎?
對,都抽高寶。
話說高寶是指? 寶三嗎?
至少寶三
寶3下一個直接就寶5了,只有寶3→4的幅度太小。
對於小課、微課的玩家來說,能抽到就萬幸了~要寶三真的
要很能忍了…還是來考慮有沒有換人但穩定的打法…
摩根.. 真的好強..
這次第1輪不是告訴大家記得抽妖蘭嗎XD 寶1就刷爽爽
就逼課啊
其實這次90++不算難
如果你有伊吹的話
伊吹寶2打起來比多核寶5還順也是很囧。
我覺得奇怪的點就在於明明多核比較騙課,卻在推不到一
年的現在又轉回傾向單核了。
我看別人也是泳裝伊吹 衝浪到底..
看來雙術傻 體系 還是很強 可以知道1年半後 台板要怎麼
投資了
對於一個公主和暗狐都被騙課抽高寶的我來說,真的有
點不爽。
爆擊隊現在也很尷尬
目前看起來90++正在發展成雙輔+一主一副打手的感覺
這就傳統單核隊的變體模式了。
就起碼是個變體,變相要求玩家不止投資一個泛用打手,
最好還有多個對策副手目前多是50充狂)
爆
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