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[閒聊] 賽道解說 (二)

看板FORMULA1標題[閒聊] 賽道解說 (二)作者
qwe1374
(Sleepwalking)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:30

其實本來第一篇要寫這個主題的,但是手賤刪掉,所以就...QQ
之前說要寫車手的部分就...過一陣子再寫好了,
不然我覺得討論都會歪樓,哈


Hermann Tilke
近二十年來F1及motogp賽道的設計師,之所以這麼快就提到他,
一方面是他的作品非常多,每年至少有五場以上是他設計的,(今年九場)
另一方面是這些賽道中不乏經典,甚至是很多人喜歡的。

那為什麼最近大家提到他,總是比之唯恐不及呢?
這中間有非常多的賽道可以看出變化,分成六個部分來說,文長慎入...

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(一) 舊賽道翻修
翻修是賽道常見的,除了老舊外,為了安全疑慮,或是縮短賽程都有可能
Tilke設計生涯前期負責了兩個老賽道的重新設計:A1 Ring (Red bull Ring),Hockenheimring

https://reurl.cc/gW3M1X
Osterreichring->A1 Ring->Red bull ring
賽道在1996年重新設計,整體概念上很相似,長度縮減約一公里,
修改後的賽道使用至今,超車點除了S3比較少外,其他地方都有不同的攻防選擇,

https://reurl.cc/2remeX
Hockenheimring則是大幅縮減的賽道長度,在02年以前基本上就是...德國版Monza...
Tilke將它設計成現今的樣子,超車選擇也是非常多元,同樣除了S3較為困難外,其他地方都有機會

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(二)賽道局部調整
這裡指的是他沒有重新做一整條,而是部分的彎道去做修改,
著名的有Catalunya最後的三連低速彎及Nurburgring T1到T4,還有日本的Fuji speedway

https://reurl.cc/R0gXg9
Nurburgring這邊我只提Tilke做的修正,
因為這條賽道絕對、絕對值得獨立一篇來講,歷史及彎道組合上,都是許多車迷的No.1

Tilke這裡做的,基本上也是大幅降低車速,把T1T2的高速chicane變成T1~T4的組合彎,但這裡反而是提供了更多樣的攻防路線,比起原本的有趣多了

https://reurl.cc/kZ2EKq
富士賽道原本就有長直線設計了,Tilke只是把S3改成多個中低速彎,
不過改動上沒有破壞太多超車機會,頂多新的T13~T16有點冗長外,其餘還是不錯的

好,到這裡先來回顧一次,他的設計有什麼特點?

a. 長直線後配重煞區
A1 Ring若非兩台車的輪胎因策略有極大差異,不然每一個重煞區沒有辦法拉近的話,
整場都得跟在後面,因為每煞一次就是reset,前面累積的再好一次判斷失誤就前功盡棄,而Hockenheimring也有兩個這樣的設計,但是第一和第二個是連續的,
第二個後其實也還有一段加速的機會,所以不會完全扼殺超車機會,
但你可以很明顯發現好幾個加速後再大減速的組合...

b. 連續低速彎
Catalunya的缺點上一篇提過,而Nurburgring則是少數改變成功的例子,
修改後因為同時加寬,所以車手可以做出switch back或是outside overtake,
還不至於陷入被前車卡死的窘境...
Fuji的話則是如果T10沒有跟得上去做攻防,並維持到T13的話,整個S3是完全沒機會的...

整體來說,他的個人風格慢慢展現出來,
但依當時整個賽曆來看重複性不高,而且改動後有維持觀賞性,都是可以接受的。

但接下來請深呼吸,做好準備。


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(三)新賽道
3.1 Sepang
1999年,馬來西亞誕生了第一個,從頭到尾由Tilke設計的賽道--Sepang
因為賽道非常寬闊,所以除了有兩個明顯的長直線後重煞區,其他地方都還有中高速彎,所以仍然造就出多變的racing line及超車機會

若有看motogp的版友,應該可以很明顯的從A1和這裡比較出,四輪真的多了很多路線上的選擇
因此只要車子夠接近,都可以看到車手用盡各種方式攻防

ok,這條還不錯對吧?下一個~

3.2 Bahrain
04年啟用到現在,還經歷過F1歷史上唯一一個由白天到晚上比的改變,
一樣的長直線,稍微不同的是中間配了很多中低速彎,因此機會大多在T1重煞區

3.3 上海
與巴林同一年啟用,比較好一點的在於多了T6到T9間中速彎寬闊場地的機會,
3.2和3.3之間我會選上海,至少不流於剩重煞區可以超車,但是,那個重複性已經跑出來了...

3.4 Istanbul Park
即使搞出了知名的連續左彎,但那也不能超車...
大部分還是靠直線段以後..................

大家有發現吧?
從德國兩站到巴林再到上海然後到伊斯坦堡,T1(或說長直線後重煞)的設計...
不都他媽一樣嗎!!!
你搞個花樣那麼多的連續中低速彎,只是讓車子擠在原地左右甩啊...
每次前面縮近的秒數,一個重煞區全部毀掉,
其他彎道變成是為了不要像NASCAR的裝飾...


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(四)街道賽
在16年以前,他做了兩條:Marina Bay 和 Valencia
Valencia其實...還可以,考慮到街道賽要配合場地的緣故,只剩重煞區後的攻防能被接受,
且這種比賽的重點就是要貼近觀眾,以到達現場看來說,有車經過就很嗨了xDDD
要詳細看其實在家還比較容易~~

Marina Bay的話,問題則是在過於冗長,身為VET粉絲,過往比賽都會關注,
但是每次都看到睡著....
12年開賽沒多久後就睡著,HAM退賽醒一下繼續睡,然後end
15年中間醒是有人跑進賽道、17年一開賽震驚個10來圈關掉(QQ),19看他pit完undercut回頭睡,
其他基本上都是睡或背景音= =
這條是少數我看live五次以上還沒辦法在腦中完全記憶的,因為太多了...


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(五)一成不變的設計
Yas Marina/ Korea/ Buddh(India)/ COTA/ Sochi/ Hermanos Rodriguez(Mexico)

從09到15年,他的設計 從。來。沒。有。動過

你可以很明確從嗨賴裡看到,超車機會都是一樣的地方,換個賽道跟經緯度而已

COTA是裡面比較好一點的,
加了像鈴鹿的連續S彎,但是呢?前後文完全不對,人家T1有個漂亮的寬轉窄,
這邊是近乎停下的低速彎(還上坡...),
T12到T19之間是有不少action,但是也都是幾台車在那邊原地左右甩...

Yas Marina則是看到吐血...抓馬多歸多但是追live的體驗奇差,
除了10/14/16看一下最後誰拿WDC,還有12 RAI靠HAM退賽撈到一個,其他基本上都沒看點

兩條直線前各種破壞動能,第一個前面已經有意義不明的chicane了,再配一個髮夾彎?接第二個前也是chicane然後結束又是chicane?

What the fuck are you thinking????

然後再到飯店區... Jesus Christ
我都覺得10年ALO沒有WDC一部分要算你頭上了...

重點這樣的場地居然還是閉幕站...FIA根本就是在說有錢真香...


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(六)人神共憤
OK,終於到這一步了,

這十幾年來很多國家為了吸引觀光和FIA合作,開發出新的賽道,
找T大師設計很明顯是個錯誤,因為全都了無新意,
但是2016,他為我們示範了,什麼叫為五斗米折腰,什麼叫出賣自己的靈魂...

Baku City Circuit

我每次講出來就想刷牙,因為這設計真的是驚為天人...的爛,爛到流湯的那種

Basically, it's s__t.

這或許不是T大師的鍋,畢竟你要繞市區嘛,
但是我看這個要幹嘛?我要這樣繞在台北市繞就好,何必坐在電視機前兩個小時?...

一個最高階賽事整天在過90度彎是怎樣...毫無可取之處,
跟賽道相關的討論幾乎只剩LEC的“I am stupid.”,剩下都是人的部分,

我不在乎其他人說但是抓馬都很多啊啥的,個人就是不能接受這種東西,
九十度彎之後就是直線,這在侮辱車迷好嗎?


https://reurl.cc/rg2ZQ4
你說什麼?還有比這更爛的?

https://reurl.cc/R0gObx

https://reurl.cc/Dg7XdR

https://imgur.com/r/HighQualityGifs/wqMWK7z


....................................




下一篇回來解析正常一點的,不然講完我都想退坑了...

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MessiQQ07/25 11:57先推

f2181407/25 12:00Jeddah真的是爛到巔峰 看那個影片窄到哭又幾乎全程全油門

johnny2010407/25 12:07只有Tilke能超越Tilke

likeastar07/25 12:15真的好棒的感想XD

alex2426chen07/25 12:21只能忍著吧 他老人家是唯一一個F1的御用賽道設計師

alex2426chen07/25 12:21除非聯盟要培養新的 不過慢慢等吧

showgun556607/25 12:22Tilke的90度彎真的有夠多XD

mathtsai07/25 12:30推XD

eason200007/25 12:53雪邦gp碰碰車

Duke20007/25 13:30Tilke我都知道怎麼設計了 直道前有減速彎

Duke20007/25 13:30直道後也有減速彎

Duke20007/25 13:31好在阿布達比要改layout了

iip0611207/25 13:54好眼熟 從Chain Bear的影片翻譯的嗎

bob87050707/25 14:15我也想到Chain bear XD 不過都是分析同一群賽道 結論

bob87050707/25 14:15類似好像也很正常

yulbin9807/25 14:18後面真的笑死

tiesto0620207/25 14:4502以前的賀根海姆可以配合當年的V10~12可以飆出350以

tiesto0620207/25 14:45上的極速,看了超過癮,玩99-02這條真的玩的很爽,ti

tiesto0620207/25 14:45le部分,上海上一個很大的分水嶺,上海之前都不錯(

tiesto0620207/25 14:45包含上海),之後的就每況愈下,尤其是這幾年的中東

tiesto0620207/25 14:45跟一堆拉基街道賽,被笑說拿同一張設計圖除出來改東

tiesto0620207/25 14:45改西就完成一條全新賽道了

alex2426chen07/25 14:54雪邦上海不錯 後面就開始複製貼上就膩了

jlincredible07/25 15:37

qwe137407/25 16:07為各位介紹,F1史上最簡單暴力的賽道:1959 German GP

qwe137407/25 16:07https://reurl.cc/Nrgy5Q

mathtsai07/25 16:20樓上那是什麼東西XD

bob87050707/25 16:26哇靠XD

Vincent802607/25 19:58好扯XD

qwe137407/25 20:07反正一堆彎也沒用,不如就剩直線好了...

qwe137407/25 20:07光吃尾流可以超好幾次呢~

alex2426chen07/25 22:49AVUS很經典 但那個橢圓形彎道很危險 所以只辦一屆

GonFreecss07/25 23:39索契是因為比較早一點蓋好才沒在人神共憤組嗎

a897188207/26 01:05推推

tiesto0620207/26 01:41如果說加拿大是冠軍之牆,這個被稱為死亡之牆,因為

tiesto0620207/26 01:41以50年的安全防護來說,只要直接上牆就幾乎必死

zoidsx07/26 02:14講完後發現,我幹嘛看這些爛賽道的比賽XD

qwe137407/26 08:25Sochi還有那個超長的左彎可以說嘴...

qwe137407/26 08:25如果各位看官要把它往下調也可以xDDD

qwe137407/26 08:25對我來說德國那兩個做完就該停了好嗎?

qwe137407/26 08:25至於Avus那個,那時候沒有空力和地面效應的概念,超危險

balius07/26 09:11看來不管輪胎還是賽道設計師都一樣,只要沒競爭對手就會開

balius07/26 09:11始爛

hoiking07/26 10:50感覺tilke有高低起伏的地形設計賽道會多點變化,但平地就

hoiking07/26 10:50…..慘不忍睹

TheoEpstein07/27 23:20真的爛爆

hazel009307/29 18:25這篇笑死