[情報] 2020/03/10 平衡調整
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說明: ■調整前 ■調整後 ■調整後+有等級條件 █沒變
●[止水の隠者]エスタリオラ
■奥義『エテルネル.レーヴ』
風屬傷(特大)(極大)/進入隱遁狀態/風屬角攻擊UP ◆消費"隱者覺醒"才可發動
■1技『ウインズ.オブ.エタニティ』
敵全體風屬傷/消強化*1
◆隱遁狀態中回合結束時自動發動/禁忌的水瓶魔力+1
CD:7 (LV55:6)
■2技『サイレント.ドリーム』
敵全體風屬傷(傷害量和傷害上限上調)/節制效果
◆隱遁狀態中敵方使用特殊技時自動發動/禁忌的水瓶魔力+1
CD:7 (LV75:6)
■3技『エコーズ・オブ・トラジディ』
敵全體風屬傷/我全體HP回復
◆隱遁狀態中受傷時自動發動/禁忌的水瓶魔力+1
CD:6
■被動『自律抑制術式』
隱遁狀態開始戰鬥
◆隱遁狀態下行動不能/禁忌水瓶魔力達到9時隱遁狀態解除,敵全體風屬傷+節制效果
不會普攻/不會使用技能
◆禁忌水瓶魔力達到9時,敵全體風屬傷/自己附加"隱者覺醒"效果
■被動『節制的逆位』
自己後排時:風屬性CB發生時風屬角隨機強化效果
■被動『隱者的正位』
自己從後排到前排時:自己夢幻效果(回合結束時風屬角隨機強化效果) ◆再發動不可
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●[十天衆]オクトー
■奥義『捨狂神武器』/『捨狂煉路敷』(終解後)
土屬傷(特大)/即死效果/自己TA率UP
土屬傷(特大)/即死效果/自己連擊率UP/我全體土攻UP(終解後)
■1技『心解』
自己攻擊UP/暴擊率UP ◆奧義條-10% (LV85:追加飛天效果/不消耗奧義條)
CD:6 (LV55:5)
■2技『煉獄』
自己奧義條分配給我方 ◆奧義條-30%
CD:2 (LV75:1) CD:1 (LV75:0)
■3技『神斬舞』
吸收敵方OD條CT珠轉換為自己奧義條
(LV95:按奧義條增加量附加合氣效果 合氣LV+1(最大3) ◆自身狀態按合氣LV提升)
CD:6 (LV95:5)
■4技『八命の廻り』(LV100習得)
奧義條100%UP/高揚效果 ◆再使用不可 使用可能:10T後
■被動『刀神』
奧義條最大200/奧義條上升率UP (LV90:+DA率UP)
■被動『鬼神』(LV95習得)
對水屬敵與傷UP
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●[礼装の貴公子]パーシヴァル(光炎帝)
■奥義『エーデル・フランメ』
光屬傷(特大)/自己奧義條UP/3技可立即使用
■1技『シュラハト』
敵光屬傷/自己附加光刻印◆對恐怖狀態敵人發動2次◆按自身BUFF數增發動次數(最大3)
CD:7 (LV55:6)
■2技『ヴァールハイト』
敵恐怖效果/連擊率DOWN/消強化*1
CD:7 (LV75:6)
■3技『ケーニヒ・ヴェルデ』
光屬角附加光刻印/連擊率UP/光追效果
CD:7 CD:6
■被動『王者の行進』
回合結束時光刻印-1 對敵光屬傷/攻擊DOWN(累積)
◆光刻印3以上時變成對敵7-8倍光屬傷/自己HP回復/連擊率UP(累積)
■被動『煌々たる炎帝』
光屬角按各自光刻印數技能性能UP ◆自己在後排也發動
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●[南南西の守護神]アニラ
█奧義『金牙神然』/『羊瀾怒濤』(終解後)
火屬傷(特大)/我全體護盾(終解後)
■1技『森羅万象』
敵全體全屬性傷害/全屬性攻防DOWN/自己附加弱屬追
CD:7 (Lv55:6)
■2技『色即是空』
敵全體火屬傷/SLOW效果(傷害量和SLOW命中率上調)
CD:7 (LV75:6)
■3技『竜吟虎嘯』
我全體特殊強化(3T)我全體奧義上升量UP/弱耐UP/攻擊UP/DA率UP/暴擊率UP(不可消)
(LV95:效果時間3T->5T,DA率和暴擊率提升)
CD:7 CD:6
■4技『意気羊々』
我全體HP回復/消弱體*1/STRENGTH效果(2T)(3T)
■被動『羊神宮の主』
我全體攻擊UP (LV95:攻擊UP效果強化/我全體風屬傷減輕)
火屬角無弱體時攻擊UP/有弱體時防UP
■被動『一羊来復』(LV95習得)
阿妮拉HP越多火屬角DA率UP/HP越少火屬角防UP
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●[寒空に震える群青]ベアトリクス(泳貝熊)
█奧義『イモータル・アソールト』
火屬傷(特大)/自己火屬攻UP/敵攻擊全迴避(1回)
■1技『ネード・シニネ』
自己連擊率UP/防DOWN/敵對心UP ◆再使用再UP
自己TA率UP/防DOWN ◆再使用效果再UP
(再使用時說明文改為:自己必TA/火屬追/防DOWN/敵對心UP ◆再使用效果解除)
CD:0
■2技『ネード.プナネ』
自己攻擊大幅UP(限敵OD時/1回)/不死身效果(1回)/敵DO條減少量UP(OD條減少效果上調)CD:9 (LV75:8)
CD:7 (LV75:6)
■3技『ライジング・スター』
自己逆境效果/火追/普攻2動 ◆HP-最大HP的40%
CD:1 CD:4
■被動『不滅の見切り』
自己HP越少暴擊率/反擊率/迴避率UP
■被動『ちょっとタンマ!』
自己殘血50%以下時低機率HP回復/不死身(1回)/一定機率附加不死身效果
■LB
低機率迴避敵方普攻並反擊/迴避所有攻擊
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●[伊達と酔狂の伝説]イングヴェイ
■奧義『レッド・ホット・ガーディアン』
水屬傷(特大)/奧義條UP(50%)
■奥義『レッド・ホット・ガーディアン++』(終解後)
水屬傷(特大)/奧義條UP(50%)/2T內DATA率UP/效果時間內必TA/進入硬漢狀態
■奧義『フルメタル.エイムス』(硬漢狀態)
水屬傷(特大) ◆硬漢狀態解除
■1技『オール・カミング』
吸收我全體奧義條轉換為自己奧義條 (LV90:自己高揚效果(5T))
自己反擊效果(被傷/5回)/敵對心UP (LV90:按被傷回數提升奧義條(1回5%/最大50%))
CD:8 (LV55:7)
■2技『ザ・ワイルド』
回合不結束就執行普攻
CD:5 (LV75:4)
■3技『ノー・マーシー』
自己暴擊率UP/水追 (LV95:硬漢狀態下起動フルメタル.ビィム(普攻後水追傷,含2技))CD:7 CD:6
■4技『オデッセイ』(LV100習得)
自己奧義立刻可發動/奧義性能UP(追加奧傷特殊上限UP) ◆限硬漢狀態/再使用不可
使用可能:10T後
■被動『タフガイ』
硬漢狀態下攻防大幅UP/必連擊/敵對心UP/奧傷上限UP/弱體無效
◆每T消費奧義條維持硬漢狀態(最小20%最大100%)(固定40%)
■被動『ボーダーライン』
自己HP越少防越高
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●[幸福の紡ぎ手]コルワ(泳紡織)
■奧義『ブランシェ.フィル』
我方附加的紡織特殊強化延長3T/フィル+3/アイデア+1(不可消)
風屬角HP回復/風追/自己フィル+3/アイデア+1(最大3)
■1技『クールブ・デ・エテ』
風屬角單體特殊強化(風攻UP/連擊UP)(4T/永續/不可消)/回合普攻2動/傷害上限UP(1T)
◆フィル-1->-3
CD:3 (LV55:2)
CD:2 (LV55:1)
■2技『ラフレシサン・ヴィスコーズ』
回合普攻2動/傷害上限UP(1T)
風屬角單體特殊強化(防UP)/Block效果/弱耐UP(永續/不可消) ◆フィル-3
CD:3 (LV75:2)
CD:2 (LV75:1)
■3技『モデール.エテ』
風屬角全體HP回復 ◆フィル-2
風屬角攻擊大幅UP(1回) ◆フィル-10
CD:0 CD:1
■被動『紡絲』
フィル每回合回復1(最大10) ◆戰鬥開始初始值為3->6
■被動『新作お披露目』
風屬角奧義性能按アイデア數提升
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●[終滅の錬金術師]クラリス(光克拉)
■奧義『ジャガーノート.スフィア』
光屬傷(特大)/存在崩壞+2/我全體高揚效果
■1技『ディスラプト・パワー』
自己奧義可立即發動/奧傷UP/奧傷上限UP/防DOWN/敵對心UP ◆存在崩壞-1
CD:8 (LV55:7)
CD:10 (LV55:9)
■2技『フォトリシス』
敵光防DOWN ◆存在崩壞-1追加闇攻DOWN效果
CD:6 (LV75:5)
■3技『アトミック・レゾリューション』
按敵現HP給予無屬傷/消強化*1
◆存在崩壞-1我方與傷UP效果 ◆存在崩壞2以上時,存在崩壞-1,本技能可再使用
CD:6
■被動『クラリスちゃん絶好調っ☆』
自身防低,但自身有存在崩壞效果時,自身攻UP
◆戰鬥開始時存在崩壞初始值為3(最大3)
■被動『うちにおまかせっ!』
據自己身上BUFF數奧傷UP/奧傷上限UP/奧義條上升量UP
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●[心眼の双葬女]レディ・グレイ
■奧義『ボーン・デスワルツ』
闇屬傷(特大)/死靈效果 ◆毒狀態敵追傷
■1技『ダーク』
敵闇屬傷/闇防DOWN/SLOW效果 ◆敵弱體數10以上時2回發動 (傷害量上調)
CD:7 (LV55:6)
■2技『ディープダウン』
敵防DOWN/SLOW效果/闇防DOWN/(LV100:追加消強化*1、防/闇防DOWN命中率強化)
CD:6 (LV75:5)
■3技『ベイン』(LV90:『ベイン+』->『カラミティベイン』)
敵全體闇傷/毒效果 (LV90:毒效果傷害上調/麻痺/致命綠霧效果)
CD:5
■被動『愛憎の衝動』
自己攻UP/奧傷/奧傷上限按敵弱體數UP
■被動『黒結界』(LV95習得)
我全體弱耐UP/戰鬥開始時闇屬角弱體盾(1回)
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頭香 團長太讚了(′・ω・‵)b
龍吟虎嘯.jpg正式走入歷史QQ
推!團長辛苦了!!
原來是去年釋出的
這下神將之恥不知道要輪到誰了
目前終突上不了前排的可能是狗。
(′・ω・‵)狗???? 你認真?
嘛4個人相比的話確實狗可能是相對好替換的
狗是已終凸裡面相對好替換的沒錯,
但是那個強度還是一等一的沒錯
水屬前排優先級現在大概是4弟>卡蘿>潔塔=1爺=狗=zz
消去不可
這個優先級我不太同意就了
4弟就算了 卡叔絕對是很後面的
連HELL150和高難都很難上場的角色,單純虐菜用
水潔塔不是跟暗面具很像? 一波爆發後很容易就下去?
沒有自保,可能比爪爪更容易下去
zz高難還會看到她 最好是墊底
ZZ在官方去年的統計,從1等到超過150等都是水屬第一名
的使用率。
欸 我說ZZ爛ZZ就是爛好嗎?CY就只是個做遊戲的
懂個屁GBF
一爺表示同意
一爺覺得我才是十天眾
GBVS的商店裡面可以買無我天伐槍了XD
水潔塔 通常會跟一爺和泳路一起上 其實很難下去
但是這樣的隊伍適用場合是?
很明顯就是打拳阿XD
因為一爺跟泳路的技能關係 非高難要手動的場合 都能用
誰敢質疑我們ㄧ伐杖
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Re: [神秘] 泳裝一池解包技1 CD6 攻擊力&Q放&B放各30%3T 技2 CD5 自充30+爆傷50%3T&集星1T 技3 CD640
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