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Re: [問卦] 以色列補師有多強? 怎麼練經驗啊?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 以色列補師有多強? 怎麼練經驗啊?作者
L1ON
(廢文認証OK)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言:
: 以色列國防軍(IDF)近日舉辦醫療、科技與後勤團的媒體導覽,並在期間表示,透過新: 科技和制度改善,軍方得以在這次戰爭中救下更多傷兵。
: 公開數據顯示,2006 年黎巴嫩戰爭期間,以軍傷兵死亡率為 14.1%,但在 2014 年加薩: 戰爭中降低到 9.2,而在這一年的戰爭期間,加薩的傷兵死亡率再度降到 6.9%,黎巴嫩: 戰線則降為 7.1%。
: 也大幅增加「凍乾血漿」(Freeze-Dried Plasma)使用率,取代使用多年的晶體溶膠型: 態血漿(Crystalloids)。
: 是不是表示以色列補師超強 以色列的主教是三轉 其他國家只是二轉
: 他們的經驗值怎麼練上去的? 有沒有八卦?

話不能這樣講
以前打仗會強調殺傷力
最好是一顆子彈就能帶走一條人命

後來發現
一顆子彈做那麼屌 只帶走一條人命 CP值太低

所以 子彈(武器)的殺傷力降低
打到 雖然不會死
但馬上讓你戰力減一
還要再賠上醫護人員 + 照護人員 + 後續治療複健成本
一拖多
連帶在後方不打仗的一般人也付出成本
這樣打仗才划算

死亡率低不見得就比較好
損耗有可能比多方高很多
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回喵星球的妹妹 https://i.imgur.com/Iq3XVLT.jpeg
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很調皮的咖啡貓 https://i.imgur.com/UCHmHLA.jpeg
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k385476916 12/03 14:37橘色貓貓可愛

另一間大樓養的

※ 編輯: L1ON (115.43.152.33 臺灣), 12/03/2024 14:38:52

DEAKUNE 12/03 14:40戰爭就是打資源戰,打傷人反而比殺人還要

Howard61313 12/03 14:40請問用貓貓萌死敵人,對敵方的耗損效

DEAKUNE 12/03 14:40耗敵方資源

Howard61313 12/03 14:40果如何?