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Re: [問卦] 格鬥天王97跟98哪個比較經典?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 格鬥天王97跟98哪個比較經典?作者
RalphHsu
(握拳如潤餅)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:11

※ 引述《f77928 (f77928)》之銘言:
: https://i.imgur.com/gvNIbd4.jpg

: https://i.imgur.com/PawPSnX.jpg
: KOF系列在中港台影響非常大
: 像中國就很奇怪 超愛97系列
: 各種Bug招和人物都無法撼動97在他們玩家心中的地位
: 雖然故事性和97不能比
: 但我覺得人物平衡性設定和修改Bug後的98才是最經典的一代

以遊戲性來說 98 會比較耐玩,順便幫 97 擦很多 BUG 或無限連的屁股

但是以劇情來說,97 才是故事最高潮(之後的故事都廢到不行)

98 很適合對戰玩法,97 則是平衡性不佳

97 98 幾乎可以說把 KOF 系列的手感給定型了

所以後面就一路僵化到 XI

導致很多延伸作品或是同人作品,都是 98 或 2002 拿來魔改的

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.31.58 (臺灣)
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kingtama 08/20 23:06換人經營整個走鐘

2001真的是廢到奇葩

kingtama 08/20 23:07整個場地設定我覺得96最好

96 算是 KOF 剛出來兩年,第一次對遊戲手感和圖像做大幅度變化 以角色設計,音樂,故事來看都很好,但是角色平衡性奇差~ 我本來以為這樣的變化會在每一兩代都更替一次,結果這一改就把 KOF 給定型了

gv390 08/20 23:07我好奇98UM評價好不好?

98UM 有點像是針對玩家對戰做的更改

gv390 08/20 23:08拿98來改,可是好像也沒有特別紅

gv390 08/20 23:082001就是韓國人經營,然後韓國隊角色超BUG

bye2007 08/20 23:102000就開始爛了 美術和音樂還是很棒 但是

bye2007 08/20 23:11一堆奇葩惡搞的援助攻擊 變成射擊遊戲

gv390 08/20 23:112000其實我玩很久耶,很多經典接招XD

gv390 08/20 23:11算是要打破對戰模式,多個援助這樣

我太老了,沒辦法適應多出來的 striker 連招

bye2007 08/20 23:12而且2000的boss又醜又沒格調 快笑死

我覺得 2001 的 BOSS 才真沒格調...

kingtama 08/20 23:1299評分標準怎麼給?

takako1014 08/20 23:14都很經典,97有瘋狂八神,98的人眾多

一直到這兩代 3D 版的 KOF,我看了反而有點難過...

eric61446 08/20 23:2498 真吾無情開踢

gv390 08/20 23:33已經沒再玩kof了,看到3D也覺得已經不是自

gv390 08/20 23:33己會再去接觸的遊戲QQ

相比侍魂曉,以及橫掃地球的 SF5, 曾經輾壓格鬥遊戲圈的 KOF,3D 化之後有一種粗糙感...

JohannesGrun 08/21 02:13我覺得2000的美術、人設是系列最佳

※ 編輯: RalphHsu (220.130.135.82 臺灣), 08/21/2023 07:46:06

kuso2005 08/21 07:552002不是巔峰嗎?像是角色多畫面好的98

fire124 08/21 08:17專業 劇情97是高潮 98平衡應該是前幾名的

kingstongyu 08/21 13:56畫面上從94~97都是最用心的,包括背景