[問卦] 歐美的喪屍是不是最不合理的設定之一
歐美的喪屍是不是最不合理的設定之一?
相信歐美的喪屍設定大家都懂 連日美拍的基本上也都差不多
只有港片拍的不太一樣
說說我覺不合理之處
1.靠咬人傳染 依不同設定傳染後幾秒到數天後發病 但這明明超好防
隔離區畫一畫就好 每次都搞到全世界淪陷這是三小?
除非他是空氣兼咬人傳染 不然怎麼可能某地爆發 會傳染到全世界去?
2.喪屍有吃人的設定 那 把人咬死吃光跟咬一口變同伴 是怎麼決定的?
難吃的咬一口 好吃的吃光光?
3。喪屍是不是永動機? 不然隔離一個城 久了自然全餓死不是嗎?
難不成 喪屍還能自己種田打獵逆
如果喪屍是永動機 靠 人類的文明要大大進化了
什麼火力核動力風電通通可被取代了
歐美的喪屍是不是最不合理的設定之一? 有八卦嗎?
--
再問導演編劇要崩潰了
我想看合理的片去看研討會影片就好,
幹嘛看喪屍片
窩不知道
28小時毀滅倒數,比較合理,感染會使人
發狂暴力化的病毒。
喪屍永動啊,還可以拿來發電
T病毒使人死亡後又重新動起來,但肌肉會
隨著時間推移慢慢腐爛,這樣是要怎麼動
啊!?
前後互相矛盾!
1就錯了
歐美喪屍是跟中南美的傳說有關吧
你不要再說了,不然怎麼演
有28週跟28天 28小時倒是第一次聽到
T病毒會增生組織吧 還是是G 忘了
t病毒就算了 根本就違反質量守恆了 人變大怪物 我就問變身能量哪來的? 我看是病毒內建無限核反應爐吧.......
蛇鳥之神嗎!?
沒東西吃就會休眠吧 忘了是不是BIO的設定
喪屍的濫觴應該是從活死人之夜開始 參
要合理我看動物星球頻道就好
考傳說的食屍鬼
不過所謂的ghoul 大概率也是戰亂年代
食人之人
直接當成魔法殭屍就好。
把喪屍抓來發電是不是就永遠不缺電了
而且還比綠能更環保
像老鼠跑滾輪那樣發電之類的
所以只能在電影看到啊~喪屍拿來現實根本
違反這個宇宙的物理法則,只要圍起來隔
離一段時間自己會全滅,廢到炸
簡單說設定就是未知病毒的未知能力讓喪屍
超越常理的限制而已 很好解釋
把喪屍當永動機這個梗已經有人拍過電影了
本就不合理
從你的舉例就知道你看的電影還不夠
多
看COVID就知道喪屍的症狀造成的威脅有多輕微
惡靈古堡第一集,實驗室那些工作人員是
透過空氣傳染的,最後解藥也是空氣傳播
電玩的話,是因為保護傘一直在各地搞事
一區一區爆發的,不是單一事件造成啊
吃素的人變喪屍吃人嗎?
現在喪屍也分很多種了
有人在散播病毒啊
沒看過活人甡吃是不是
你沒聽過喪屍鹿嗎?
已經成為歐美文化的一部分
還是寄生蟲好
要現實一點的話應該把病毒改成自身帶
有葉綠素的細菌 被細菌感染後菌絲會
侵入中樞神經並分泌幻覺物質控制人類
同時因為細菌要進行光合作用獲取能
量所以除了中樞神經也會分佈在體表
喪屍皮膚會變成綠色 不足的部份就倚
賴捕食生物獲得 可以透過空氣跟水傳
播
至於要強化感染者的能力表現部分可以
用細菌有強大的粒線體釋放能量機制
樓上不就最後生還者
只是沒辦法維持很久 所以大部分時間
都是慢慢遊蕩或在定點不動等到目標物
接近再突襲
可以設定成鐵線蟲或殭屍蟲改變宿主行為去自
殺的設定啦
喪屍必須做愛
血液沒在流 細胞就沒養分 根本不能動
喪屍需要光合作用那就不能躲在陰暗角落
這樣好像就要變成三國無雙割草環節
全部有關超能力或鬼魂或怪物的題材全
部都不合理啊,不用特別討論這些
惡靈古堡主角被狂咬也沒變 只要吃盆栽
的草就好了
你最聰明啦 好不好
我都用地下堡壘的地鼠發電
研究電玩合不合理是不是太閒了
妹子看了會怕怕要你抱抱就好
設定而已
對啊 你是人類的先知 文明的曙光
日本不也在亂搞轉生異世界?都是一樣的
重點都是背後都有商業利益考量
看個電影研究合不合理是不是也不合理
惡靈古堡有靠空氣跟老鼠
古早的殭屍是因為詛咒而生的 自然沒你
講的那些問題
很合理的設定,低能片拍給低能觀眾看。
爆發淪陷就是因為人性隱瞞以及對政府
的不信任
31
[閒聊] 如果被病毒感染不是變喪屍是變淫屍呢最近剛好有看到惡靈古堡的色色內容,我在想這個,被感染後產生的不是不是不可克制的 嗜血衝動,而是不可克制的性慾。 設定上我想了一下想用性交後不會被同化成淫屍,可是這樣不就沒辦法傳染開嗎,這部分 在想要怎麼設定比較好,暫時是想設定成性交後不一定會同化。 淫屍優點是不會像喪屍那樣會吃掉對方,不過因為不可克制的性慾,過程還是有可能因為17
[問卦] 以現在的科技來說擋得住喪屍嗎?安安安安安安 小魯剛剛看完愛死機器人啦 其中有一集迷你亡靈之夜 講的就是喪屍 假如跟劇內的喪屍一樣只能靠咬人傳染19
[閒聊] 喪屍病毒合理的呈現會是如何喪屍病毒如果用合乎常識的方式出現的話 會很難處理嗎 喪屍的最簡約條件應該是透過撕咬傳染以及喪失理性 通常漫畫中會給予爆發力極強、不攝食活動時間極長的設定 假如撇除掉這種偏離常識太遠的情況20
[好雷] 屍戰朝鮮:雅信傳 - 傳染力的變異這次 屍戰朝鮮:雅信傳 是前傳,主要是講生死草的功效 這集生死草的設定就是,人死後在額頭上劃一刀 把生死草塞進額頭,"一個小時後"就會復活變成喪屍 而且喪屍在咬人後,被咬的人類也不會變成喪屍 所以喪屍的數量變成固定的,也可以說是 "毫無傳染力"8
Re: [閒聊] 真的有喪屍感染會核平嗎?不可能,喪屍真的麻煩的地方是莫名其妙的傳染潛伏與爆發,單純喪屍災害還不如肺炎 來的有威脅性和難處理,那有看到現實放核彈消毒嗎?最多也就火葬場直送而已 無視那些bug級別的超級傳染爆發以單純的咬人傷人傳染來看,要阻止加捕獲非常簡單, 甚至根本用不到任何一發子彈。而如果傳染途徑很bug那核彈也沒小用 現實裡只會是一堆穿全身隔離衣的部隊把感染者全數捕獲進行隔離然後開始研究而已。7
Re: [討論] 喪屍末日,海島國家有優勢嗎?是說喪屍作品最大的疑點 為什麼第一波爆發 喪屍就能遍佈全部的地區? 正常邏輯是以0號病人為中心,一個咬一個,兩個咬四個往周圍擴散的吧 一般喪屍作品那個3
Re: [閒聊] 現代軍武守得下喪屍危機嗎還好你已經先設定喪屍的強度。 先不用說像惡靈古堡那樣的特殊種,要是喪屍的強度跟末日Z戰那樣的話,那就不能當作喪屍要當作怪物看待。幹在牆內用擴音器唱歌喪屍就疊牆爬過來,那種強度除非每個士兵都是布萊德彼特不然根本守不住。 如果是照你說的那種經典喪屍的強度,以現在的軍武科技那其實很好守,更別說可以智取喪屍。假設喪屍的行動力只有這種等級,那也可以假設喪屍的肢體協調能力並不怎麼發達,所以爬樓梯他們就真的只能用爬的不能用走的,更別說游泳這種需要複雜的肢體協調能力。所以可以把樓梯給搗毀讓喪屍更難爬上來,或是找一個幾乎四面圍繞深水的地形(公園的湖中亭、船塢等)來集中出入口對付喪屍。 傳染的容易度你也事先說明了只有咬傷等接觸感染,那這樣主要影響的就是傳染的潛伏期了,有玩過瘟疫公司大概會比較容易理解。如果是一咬的當下立刻發燒不久後身亡這種那就很好控制,在暴發初期可能會一陣慌亂,一旦發現潛伏期非常短之後被咬掉了就交代後事就地解決也就不會傳染了。 怕的是潛伏期非常長的那種,如果要拖好幾天甚至幾個星期才回有病症的話那就準備像最近一樣迎接全球大爆發吧。1
Re: [問卦] 喪屍必須死的理由?安安 其實這個問題在電影板就有正確答案了 就是美國初期拍出第一部喪屍片的導演的電影設定 他的喪屍是沒有明確理由喪屍化的 不像現在導演都要想理由把人變成喪屍 原始的喪屍設定 不是被咬會變喪屍 而是死掉會變喪屍1
Re: [問卦] 台灣如果喪屍爆發原始喪屍爆發會很難防禦 比較近代的是陰屍路 不過現在的喪屍片很多都自己設定了 沒有照著原始設定玩 現在討論原始設定的喪屍 台灣目前還有部分採用土葬 只要不是爛到沒肉的就會成為喪屍 停屍間那邊也全部變喪屍 野外拋屍的也全部變喪屍- 很多都補設定 所以才看起來一堆很奇怪說不通的事情 畢竟這類源頭就是 芝加哥打鬼 活死人之夜 一開始就無厘頭
爆
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