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Re: [新聞] 台灣無法製作「3A大作」?《新聞幕後》

看板Gossiping標題Re: [新聞] 台灣無法製作「3A大作」?《新聞幕後》作者
chirex
(不含銅鋰鋅)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:14

※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: 台灣無法製作「3A大作」?《新聞幕後》剖析國內遊戲業瓶頸
: TVBS
: 蔡昀臻 報導
: 發佈時間:2024/09/15 10:38
: 最後更新時間:2024/09/15 10:38
: 中國大作《黑神話:悟空》席捲全球遊戲界,讓許多人對東方文化題材的3A遊戲產生極大: 興趣。不僅歐美玩家紛紛開始閱讀《西遊記》了解遊戲背景,不少台灣玩家也開始思考一: 個問題:為何台灣無法打造出同等級的3A遊戲?對此,TVBS Podcast節目《新聞幕後》邀: 請3C達人廖阿輝,一同來探討台灣遊戲產業的現況,以及台灣在全球遊戲市場中的優勢與: 挑戰。
: 隨著《黑神話:悟空》的推出,關於台灣遊戲產業是否能做出3A遊戲的討論再度掀起熱潮: 。不少人認為,台灣遊戲產業在資金、市場等方面存在一定的限制,因此難以產出像《黑: 神話:悟空》這樣的大型作品。
: 廖阿輝就直呼,資本是3A遊戲製作的關鍵要素之一,而其背後的文化力也很重要。台灣並: 非沒有能力製作大型遊戲,而是由於市場規模、文化背景以及資源投入上的差異,讓台灣: 較難具備打造3A遊戲的條件。他舉例,台灣不像中國擁有龐大的潛在市場、足夠的資金支: 持大型遊戲的開發,以往台灣的優秀遊戲作品如《返校》,能在國內獲得了巨大的迴響,: 是因為它與台灣歷史和文化緊密結合。然而,當這些遊戲推向國際市場時,由於外國玩家: 對背景脈絡缺乏理解,銷售效果不如預期,也成為台灣遊戲在國際市場上推廣的主要瓶頸: 之一。
: 儘管如此,台灣在遊戲產業中並非毫無立足之地。廖阿輝表示,許多台灣廠商專注於手遊: 開發,並在全球市場上取得了不俗的成績。相較於3A遊戲,手遊開發投入較少的資源卻能: 快速獲得高額回報。例如,中國遊戲《原神》以其每日高額的課金收入,遠超過《黑神話: :悟空》的總銷售額。他強調,台灣遊戲產業在人才資源、手遊開發等方面依然擁有巨大: 潛力,未來有望在全球遊戲市場中找到更適合的定位並取得成功。
: 更多關於台灣遊戲產業的消息,歡迎收聽TVBS Podcast《新聞幕後》第26集-【天命人上: 班了!天庭陰謀拉開《黑神話:悟空》故事序幕 台灣真做不出3A遊戲? ft.廖阿輝】,: 各大Podcast平台皆已上架。
: https://news.tvbs.com.tw/tech/2619287
: 6.備註:


他這篇文章的誤區很大耶,

不是手遊就不是3A,相反的,原神就是手遊中的3A大作,

上市時開發成本的已經達到5億美金。

當時是震撼市場的價格。

而且原神還是跨平台的主機、電腦、手機都可以玩的3A大作,

你主機跟平台可以跨,這沒什麼壓力,

但想要手機也能跨平台,而且是4年前,

那時對手機的壓力有多大,對遊戲各平台的要求度有多高知不知道?

原神可是第一個讓世界都知道原來3A大作還能這麼搞的創始者。

當初米哈遊戲的技術力有多恐怖就想見一般。


但台灣能不能作出3A大作?

不能,以現在的台灣光景來說,不是不想,而是不能。

就像為什麼老外作不出台積電一樣,

因為要養出一個台積電,不單只是台積文化,

而是台灣整體的供應鍊、文化、環境才能造就出來的。

台灣的晶圓設備、上下游的配合度,在過去半世紀已來,

已經建置非常的洗鍊。不是其它國家模仿就一蹴可及的,

所以為什麼三星幹不贏台積,因為他們沒有那個晶圓代工環境。


同樣的,台灣也沒有那個可以作出3A遊戲的環境。

要想作出一個3A遊戲,你除了硬體的資金跟設備外,

你更要具備軟實力,舉凡最重要的企畫、程設、美術、音樂,

還有統籌整合的專案人才,再加上後面的廣告、宣發、營銷等等等。

可以很不客氣的台灣,這過去二十年來,完全沒有進步,

頂多止步於中小型的遊戲公司,然後這些人才還一直因為台灣養不起,

而出走跟外流。

二十年前,你想作遊戲,台灣家長會跟你說,會餓死,給我去當醫生或進台積。

二十年後,你當家長,你的小孩跟你後想作遊戲,你會搬出當年你父母跟你說的同樣話。

去當醫生或是進台積。

毫無寸進。

這就是台灣現在的僵局,不是因為台灣很有錢,但只是不想作,

或是其它產業更好賺,才不作3A。

而是真的作不到。不論單機還是網遊,

台灣都沒有這個產業鍊可以整合出來3A大作的環境。


中國為什麼對原神及黑神話這麼亢奮,這是因為代表他們的製作實力,

已經從過去的代工或是只能作中小型遊戲專案,進展到已經有上下游產業鍊整合,

可以製作大項目,跟歐美一拼高下的時代。

其實這也不難想見啦,中國這些年在影視動畫流行音樂等方面的急起直追,

光是影視就讓台灣看不到車尾燈了。只缺一個出口可以向外銷售,

但卡在很多因素上,所以遲遲輸給日韓一大截,畢竟人家日韓在這塊文化輸出上,

累積的經驗也是半世紀以上有。

但原神/黑神話的誕生卻證明了,其實遊戲也可以當成文化輸出的資本,

算是另闢鬆徑。

網遊有原神、單機有黑神話悟空。

他們當作向歐美輸出文化價值的敲門磚,已經到手了。

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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.225.115 (臺灣)
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cs09312 10/20 22:49現在中國遊戲還有一個優勢就是角色不會變

cs09312 10/20 22:49成醜女黑人

neilisme 10/20 22:50原神是4年前的遊戲 不是2年

打錯了,更正

※ 編輯: chirex (125.230.225.115 臺灣), 10/20/2024 22:52:03

sturmpionier 10/20 22:53整篇真的錯超大

sturmpionier 10/20 22:54另外別說AAA啦 成功的小遊戲都沒幾

sturmpionier 10/20 22:54款了

chirex 10/20 22:56HG有啦

banbanzon 10/20 22:59我們也做不出星鳴特攻 還是務實做博弈

banbanzon 10/20 23:00比較好 看育碧把3A做到虧錢被鈊象吊打

Ubi是因為被DEI奪舍

iLeyaSin365 10/20 23:00臺灣很喜歡吹自己硬體雖然不行,但

iLeyaSin365 10/20 23:00軟體很好,結果其實是軟體才是比人

※ 編輯: chirex (125.230.225.115 臺灣), 10/20/2024 23:00:45

iLeyaSin365 10/20 23:00家不行。

軟體喔?台灣晶圓代工優化製程的工程師能力很強啦。 但遊戲要的遊戲人才技能該點的不一樣。

※ 編輯: chirex (125.230.225.115 臺灣), 10/20/2024 23:01:56

banbanzon 10/20 23:05其他做3A的也不一定能大賺 沒回本的更

banbanzon 10/20 23:05是不計其數 你要鬼島投資者賭3A那和詐

banbanzon 10/20 23:05騙集團有得拼

orze04 10/20 23:09稍微有實力的都跳槽或被挖角了

orze04 10/20 23:14第一步就是錢,承認不肯砸錢留住人才或是

orze04 10/20 23:14去大公司挖角就好

darkbrigher 10/20 23:22先認清作3A到底要多少錢吧 黑悟空那

darkbrigher 10/20 23:23種規格其實也算不上是3A 還差得遠

garcia 10/20 23:48支那又抄又挖又併購多久了 現在要提這個?