Re: [問卦] 當年流星蝴蝶劍有多屌
※ 引述《playla (隨心所欲)》之銘言:
: 流星蝴蝶劍
: 那個飛來飛去禁大錘的遊戲啦
: 20幾年前可以有這種高效能遊戲
: 到現在還是經典之一
: 學生時代每個都在尻
: 當年流星蝴蝶劍有多屌 卦
:
隔了快一周的文,想想還是回一下好了
好久好久才看到這個名字啊 真是令人懷念
身為曾經深度的老玩家
之前時不時會打開來玩單機過過乾癮
用MacBook後就沒再玩了
對現在年輕人而言,可能沒有接觸
我就來考古分享一下
簡單來說,流星蝴蝶劍
可以說是一個時代的經典之作
有很多很前衛的特色
它有幾個特色,就我的印象如下:
1. 非課金戰士的Online
和當時同期大部分線上遊戲相比
流星存在一個很明顯的差異
那就是「技術流」
也就是不管你註冊多久、課金多少
你的攻擊不會變強、血量不會變多
每一局的血量都是比賽前決定好
沒有所謂的等級提升這種東西
你的能力取決於你的操控技術
(跟LoL很像的地方在於操控跟運氣)
你殺多少敵人,幾乎是靠你的技術輸出
殺多殺少,等級不會提升
當時官網的排名,不是用等級排名,而是用擊敗數
(當然這個還是存在掛網開掛的可能)
也就是說
你可以單靠練習精進你的武藝,不用花新台幣
一樣可以成為頂尖高手
省去像是別的Online要課金買裝備的代價
2. 武器的多元變化
武器,是流星蝴蝶劍的核心
是整個遊戲的魂。
不同的武器,會有不同的招式
有些特定招式還可以連貫起來 Combo
所以才會說流星是技術流的Online
記得在前幾年的笑傲江湖日月神教單機遊戲
(也是昱泉國際出品)
就有連招的概念
甚麼白虹貫日→金雁橫空→有鳳來儀
結合成華山連技
流星同樣有這個概念,而且更自然
因為這是即時制的對戰,不是回合制
想出就出,隨你發動、隨你中斷
畢竟流星不存在內力這種東西
(除了放特殊招式所需的怒氣值之外)
不一定要連招
甚至用普攻無責任戳到底
任何人都可以靠武器招式,打出屬於自己的風格
經過許多對戰後
你漸漸可以判別對方武器的招式、攻擊的方向
來做出防禦、閃避的動作
那種武俠比試的切磋感
就是這款遊戲的醍醐味
我個人就非常喜歡用劍
因為招式多元、沉穩,還有許多動作的位移跟立回
沒有太多廢招
當然也有最主流的匕首派
還有一些攻擊不俗的刀派
後面會提
流星主要有三大武器類別:
1. 暗器類
2. 輕兵器類
3. 重兵器類
暗器類主要是做偷襲、干擾、中斷對方招式用
有餵毒的飛鏢、自動追蹤的飛輪和遠距離狙擊的火銃
共同點是沒辦法用武器防禦
像火銃有準星可以瞄準敵方,射出子彈後會有後座力停滯
但是大家對戰時都不喜歡暗器
因為討厭招式打一半被偷襲中斷,所以很多房都禁暗器
違反者就是踢掉
還有「只能選火銃」戰鬥玩法
俗稱CS場 (選到別的兵器進入 就直接踢掉)
血量設定1滴 被射一下就死 這時就是看玩家的走位
跟利用地形障礙物
(不過也有蠻多外掛就是了)
輕兵器則是主打一個快速
俗話說「天下武功,無堅不摧,唯快不破」
這就是這兵器的特色
尤其是「雙刺」 類似峨嵋刺的武器
是所有進攻武器中速度最快的
招式的間隔非常短,進攻幾乎是目不暇給
即使攻擊力很小 高手仍可靠著綿密攻勢
200、300滴血也可以慢慢把你磨到死
因此很多房間也會「禁雙刺」
匕首則是比雙刺稍慢一點
但是攻擊同樣綿密
而且有不少招式可以「破防」
讓對方一時之間沒辦法防守
試探招也很快速,還有一招 ↑↑A 的騰空技
可以接續做很多種殺著
尤其在個人怒氣值集滿後的大招
是瞬間扣掉對方大量的血條
因此不論在亂鬥場或暗殺場,都是相當受歡迎的主流武器
劍剛才就有提到,它的招式變化性就很高
是兼具實用及觀賞性的近戰武器
重兵器就是攻擊力偏高,且招式很多破防招
但缺點是攻速慢、收招慢、容易露出破綻
不過爽度足夠,也是很多人愛選
長槍大招是氣功,出手又快又痛、猝不及防
(大絕招超級中二,叫萬聖龍王破)
大刀則是單體殺傷力第二,也有許多不俗的走位跟砍擊
所謂 重劍無鋒,大巧不工
我遇過的隱藏高手幾乎都是刀客
玩家各有喜好,能自成一派
除了前面的刀派及槍派
大家最愛的重兵器,就是重錘
他是所有武器中速度最慢、攻擊力最強的武器
所謂「四方陣核彈場」,核彈就是在指錘子的大招
錘子大招是人物往上飛到半空中旋轉到一半
再把錘子往下砸,它會震出很廣的衝擊波
殺傷力也很強,外觀就像在丟核彈一樣
很難發動 (因為慢,破綻多),但發動成功會很爽
總之不同流派,都有不同的玩法
切磋久了,就能見招拆招,去搶先一步攻擊
如笑傲江湖中,風清揚曾說過:
任何人一招之出,必定有若干徵兆
招式講求一個料敵機先
流星的打法正是體現這種過招的感覺
讓整個武俠感就出來了
3. 玩法跟豐富的場景
流星總共有五種玩法,但最常看到的是「盟主」跟「暗殺」
其他比較冷門的奪標、護城跟死鬥就不多講
因為相對沒那麼過癮
盟主最多人玩
它就很像現在的任天堂明星大亂鬥一樣
在時間結束內,大家就是無腦一直打來打去
來累積殺敵次數
而且可以無限復活
時間結束後再看誰殺敵最高誰就是盟主
這種戰鬥場地越小越好
重生快,地點又近,簡單粗暴
而能做到可以大家一起亂打的場景
就屬四方陣最受歡迎
它場景結構很簡單,就中間一個大平台
周圍的跳台失足掉下去會直接摔死
而且場景很小,平台足夠錘子大招涵蓋
所以大家一開始就瘋狂到中間亂打
等到大家的血量都差不多了
誰發動第一顆核彈就能收掉最多人
此時螢幕上方就會出現一排
lmf770410 擊敗 XXX
lmf770410 擊敗 XXX
lmf770410 擊敗 XXX
lmf770410 擊敗 XXX
lmf770410 擊敗 XXX
非常有過癮的感覺
無愧於最多人玩的模式
第二歡迎的是暗殺模式
就是依人數分成流星跟蝴蝶兩大陣營
跟CS的警察和恐怖份子一樣
只是武器面的挑選,雙方陣營都是公平的
玩法就是殺掉對方隊長就贏了
每次回合的隊員會隨機當上隊長
隊員如果死掉就真的死掉,只能躺著看別人對戰
不像盟主模式,可以無限復活
但是隊長可以透過按 T 鍵來復活隊員
讓隊員重新回到場上繼續奮戰
所以要怎麼保護隊長去救人
或是隊長夠強直接幹掉對方隊長
或是龜起來躲到遊戲結束
每個玩法都是個戰術
我自己很愛這種陣營對戰的氛圍
但也很吃運氣
如果是雷包當隊長的話很容易去送死
或是死不復活隊友的自私隊長
只能盯著螢幕發呆
匕首之所以受歡迎
就是它真的適合拿來「暗殺」
因為他的大招能扣非常多血
通常是會有幾個高手先去集怒氣值
看到敵方隊長後就是關廁所毆打
再一起用匕首大招快速秒掉隊長
結束這回合
最受歡迎的暗殺場
則是地圖單純、但是結構穩健的金華城
上方有市集中心亂鬥、下方也有河流區可以逃跑
橋墩還可以破壞,裡面有隱藏道具可以集滿怒氣值
其他還有一些場景做得很大、很有意境
像是秦皇陵、五雷塔、伏虎山、臥龍窟...等
很有武俠江湖世界的帶入感
但有些場景跟玩法搭不太上,就不太會選
多半是地形複雜,或是很容易摔死
就只是好看而已,玩起來不實用
最常看到的場合都是金華城跟四方陣
最新的更新有看到專門單挑場「威震八方」
以及很多玩具跟集氣點的聖誕夜
不過熱度過了就還好
還是以金華城跟四方陣為大宗
後續還有更新頗受歡迎的新武器指虎跟忍刀
(乾坤刀就還好)
但似乎更新就到這樣了
不玩連線時,也可以體驗單機版
單機版劇情尚可,但是真的太短了
能選的地圖有這麼多,單機卻只有九個關卡
有幾個場景還算刻劃不錯
音樂也蠻好聽的
像大雪紛飛的熾雪城跟悲壯的BGM就很棒
雪景襯托出主角孟星魂背負任務使命與內心的掙扎
最終關卡煉鐵獄
前段是用電音開場還有英文堆疊緊張感
後段則是電音結合東方樂器的蕭聲
拉高緊張氣氛、跟宿命對決的肅殺氣息
遊戲節奏還算流暢
(除了最後一關BOSS屠城實在太拖台前)
電腦難度也不算太高,努力練功就可以輕鬆過關
更可以說你若要「初出江湖」闖關 (online連線對戰)
至少單機的「新手村」敵人都要能夠應付
ps.
因為只能玩單機殺時間
我還嘗試過許多單機玩法
比如第七關的皇天城
大BOSS 范璇會在跟主角碰面後會觸發劇情
隨後在30秒內就會離開戰場,主要敵人會變成屠城
所以范璇技術上是殺不死的角色
但我某次靠著建築地形跟暗器搭配
硬是把范璇卡在一個二樓死角,讓我一直在暗處射飛鏢
也沒有觸發劇情
最後就這樣把他給射死了
算是解了一個另類成就
總之,流星蝴蝶劍Online
這在當時線上遊戲百家爭鳴的時代中
是少數亮眼的佳作,而且做出差異性
還能做出飛簷走壁的指令
(鍵盤按跳躍對準牆壁+方向鍵)
耐玩性很高
這還是在20多年前就能達到的完成度
放到現在還是很不可思議
對於當時喜歡武俠世界的我完全擊中
都留下許多美好的回憶
只不過後續就沒有再更新
甚至後面就停止運營
實在感嘆時間過得很快
最後就是偶爾打開電腦玩玩單機
或是進區域網路輸入指令
讓單機角色的敵人進入場景陪我練手
還記得當兵某次休假
我去網咖玩電動殺時間
當時裡面每個電腦都是在玩LoL
只有我默默開了流星 把所有單機再破一遍
用幾個流暢的連招就把敵方打死
時不時吸引到旁邊的學生屁孩的目光
我內心只有會心一笑帶過
「這可是你們現在難以體會的感覺呢~ 」
雖然結束運營後
後面對岸好像還有做新的流星Online
不過我就沒再繼續玩了
因為那個感覺,就不太像是當初原汁原味的流星
現在手遊當道,這種類型的遊戲很難再復刻了
在此致敬我逝去的少年回憶~
QQ
--
我當年匕首↑↑A二連 練到死都不能100%
很難接 沒錯 我都懷疑是不是有外掛才那麼順
忍刀才帥
忍刀後期也是常用武器 因為小招太OP了 只需50點怒氣值就能放 還是範圍技 周圍的人瞬間定住 可以搭配其他人的大招一起放,絕對百發百中 忍刀純大招也蠻痛的
老了
好懷念啊
笑傲江湖網路版那時候,我還在昱泉當GM
學長好!!!! (敬禮)
U質文
推 台灣遊戲在此之後沒有國產線上遊戲
記得當時拿匕首還能跳躍超遠的距離
沒錯,因為他對空是唯一有三次動作的武器 一線天的場景某個懸崖可以靠他繞過去城池
回憶都湧上來了QQ
改武BUG很好玩 把匕首改長槍模組超
強動作也很帥
這款能不能上steam阿,超神作耶
超帥 國中電腦課必玩 現在想來還是很帥
根本近戰CS,以前除了CS,就是玩這種
為啥後來回鍋跑出啥草薙京
360系列作鐵鳳凰
記錯 XBOX才對
推
這篇文有以前電玩雜誌專欄的感覺
回憶QQ
你要不要那麼專業 你是打電動 不是寫論文
我以前是「海枯石爛」跟「夢幻」,有人
記得嗎
我夢幻 請多指教!
居然有人講流星喔 其實最近在思考Ai影片拆
以前買了十年包,承載我的國中生活
動作來做流星連續技
好希望可以上steam
懷念笑網 玩了大概1年
有看過當時的遊戲製作影片 20幾年前就
已經用動作捕捉了 真的很猛
推 真的很好玩 拿大錘亂炸
推分享 錘子大招很爽
Steam要是上的話 可以買來回味一下
推
當年笑傲江湖那個連招設定也蠻有趣的
回憶推
最愛暗殺京華城拿匕首捅隊長
居然說我苦練很久的乾坤刀還好 怒噓
哈哈哈 我很佩服乾坤刀用很熟練的人 因為他是唯一可以擁有三種型態的武器攻擊 持刀的出招快但很好防 併刀的我用不習慣,覺得長槍比較習慣 收刀很帥,大絕招也很帥,但我經常撲空露出太多破綻
如果可以重製,建模精細一點,女角
多露一點(誤),應該很吸引人
回憶滿滿
昱泉的笑傲江湖有出online版
可惜電腦太爛跑不順
寫作文膩
那來的老人臭 抱歉我也是
回憶滿滿 四方陣核彈拆彈員 躲在角落拿火槍
破人的大錘大招XD
你這樣可能會被踢哈哈哈 所以很多場都禁暗器
用來用去 平A才是王道
高手真的是這樣沒錯
指虎跟大錘可以用飄蛋 避免其他大錘頂蛋
我記得最早匕首是設定秒殺的,無論血量,
好像是後面才改掉
這位大哥你說到重點,1.00版的是一擊斃殺沒錯 而且還不能防禦的樣子,已經接近做壞的程度
推個
玩過二次吧…真的要很有技術
這款當年是真的很厲害,把格鬥遊戲做
成多人online版。再更之前其實有CS的
七龍珠mod就很像了,但這款是武俠風
,在台灣更對味。
然後這篇還敢提金華城啊,不怕北檢用
圖利罪羈押嗎
我單機版有破關
推 以前下課無聊練長槍颱風 匕首破蛋
長槍那個大絕招是我迄今對戰沒辦法防範的 太快了,大刀跟槌子都好閃 長槍按↑A就可以接發動
看起來很讚
推
這遊戲的PK場也都很有禮貌,都會請多多指
教打出來之後,人家有回覆才開打。
太老
重出手遊就用你的文案好了
懷念
沒玩過感覺很棒
承讓了 承讓了 承讓了 承讓了 承讓了
能否請閣下賜招
指教了!
佩服!佩服!
原班班底現在好像就是跳去做永劫無間那
個武俠大逃殺
以前線上連招根本建立在古早的爛網路上
真滴好玩 兒時回憶
推
聽起來超級好玩的啊,可以重製嗎
原來是蝴蝶王
推
考古推
以前都跟同學一起玩,大家都超愛用暗器
斷招耍賤
最多人用火槍 但後期我其實蠻酷愛飛鏢的 他的射程也是全場,但是飛鏢射出有一個弧度 也沒有瞄準,但是出招快
你太認真了啦
這款玩到最後都是跟團玩死鬥同傷有暗器的
對,我有玩過 但後來真的太常死了,還是回去完暗殺
認真看但是看不完,敬佩給推
都要練標跟長槍快速拿出來射大棰絕招
火槍啦
真技術流
好文給推
真的很好玩
如果這款有集資再上市,我一定願意
丟錢入骨的
我現在都玩NARAKA,也是覺得挺棒的
你不要那麼專業好嗎?
乾坤刀 帥
乾坤刀很帥 不過剛好不是我的類型XD
別再當年了 現在回去玩也沒幾個
金華城旁邊的小洞可以用長槍鑽進去,可
以到神秘的地圖區
果然是同道中人! 這個彩蛋發現的時候我很驚豔 而且是只能用長槍的←→↑A那一招衝進去 某次暗殺就是有個隊長隊員都死光了 他躲在那邊,最後拖到回合結束
官網的玩家排名沒有擋html語法,所以有
人把自己的名字前面加上<marqee>就變成
跑馬燈
官網洗擊敗數可以透過開啟隱藏指令的主
程式,進入死鬥模式,產生假玩家出來再
靠改過武器腳本的文件一次殺死
當年改主程式還要用OllyDbg,真的懷念
沒玩過,但寫的很精彩啊!
推QQ
真的超好玩...+1
我當時家裡網速不夠都去網咖開台
然後我同學有一個是外掛狗
還裝女生騙人
哈哈哈 但我偶爾會選「冷燕」使用 原因是看了順眼之外 他的模板嬌小,比較好閃 反之屠城跟大和尚身形就容易被看到
好文
是真愛
當年很紅 但是我沒玩過
無限氣大錘
這個真的是回憶殺好想再玩一次
跟Gunz一樣玩技術的
你就直接講是冷兵器版的CS就好了
可以這麼說 不過武器系統跟CS還是有一點差異 其他大部分真的跟CS很像
好懷念喔…以前網咖有一度人氣超過CS,
但後來就隕落了
當初我也是走劍流 想當年啊
刀革離 匕首零 骨灰中的骨灰
回憶湧上心頭~
好文
匕首的攻擊範圍超小,所以基本上要黏著對
手打
攻擊力很高,但前搖時間長,也會被斷招
指虎的出現彌補了匕首跟大錘的施法時間
可以打出其不意的戰術,以及變化性超高
劍的高手光是跳A就能把敵人玩死
這遊戲真的屌打現在所有遊戲
你說到重點了,我就是跳A愛用者 劍的跳A把對方切倒之後還可以接跳↓A再戳一次 實用+嘲諷兼具 指虎+大錘真的是後期四方陣的必備 他切換武器的速度很快 比起按E換武器還快
超神作 有夠屌 放到現在還是爽
推
以前匕首大招是一擊必殺,被連招到穩死
補充一下,1.00版的大招都很痛 除了匕首,大錘真的是痛到血量見底 但1.00版本的缺點是,被擊倒的人可以馬上起來 去攻擊收招的人 反而變成放大招的更容易被關廁所 照理說應該是要在地上僵直一陣子再起來比較公平 後面就更新到比較正常
懷舊
笑傲江湖是說按1離劍式按2浪劍式那款嗎?
哇靠感覺真的好好玩
玩到後期高手過招,只能一直用跳輕攻
擊試探,等其中一方出錯
匕首大招要放到必中一定要先中前置推
倒攻擊”下上A”,或是用背戳重擊”下
A"無縫取消大招
↓A 往後戳在匕首乍看是有點雞肋的招式 但它卻是可以無限連段的中繼招 尤其接破防招→A特別難防 因為破防+位移,只要被摸到就是↑↑A伺候
用心推
真的超經典!那個飛簷走壁的系統放到現
在還是很驚艷!個人喜歡CS場跟暗殺場
飛簷走壁好用在於它確實比用一般走路還快 如果加上風屬性武器會更快
我也是當兵的時候去網咖玩~那時候也是
一堆屁孩在玩LOL而且還都很吵!原PO是
不是也是外島兵呀?
不是,本地兵 但當時網咖還沒到沒落,還是一堆學生會去網咖玩LoL
推文居然都沒永劫無間,同製作人集大成
遊戲(雖為獲利已加課金元素)但是休閒上
去殺幾場還是很好玩
這個我就沒玩到了XD
※ 編輯: lmf770410 (59.125.26.56 臺灣), 07/04/2025 10:08:5284
[問卦] 還有多少人記得流星蝴蝶劍?汝提 早在遠古以前 那時候網咖盛行的年代 有一款遊戲叫流星蝴蝶劍 台灣軟體公司開發![[問卦] 還有多少人記得流星蝴蝶劍? [問卦] 還有多少人記得流星蝴蝶劍?](https://img.youtube.com/vi/7M-pdvjd6Xg/mqdefault.jpg)
53
[問卦] 流星蝴蝶劍為什麼可以做那麼好2002年的流星蝴蝶劍 除了變成孩童的pk主打之外 還可以用記事本改密技 雖然人物有不少BUG 但是還是成為當時最火的連線遊戲之一25
[閒聊] 有哪些具有特色的OLG是你希望能重出的有時候無聊會想回味一些以前玩過的遊戲 尤其是OLG 這些遊戲通常都有比較具有特色的玩法 但大多數都已經停止經營很久了 想要找類似玩法的遊戲基本也找不太到14
[閒聊] 流星蝴蝶劍還有呼吸嗎?看到大家討論大宇, 突然想到很多人的童年回憶「流星蝴蝶劍」, 號稱武俠版的cs 之前聽說賣給中國後,我就沒更新最新消息了 有人知道嗎?8
[問題] 單機動作中式武俠是否難尋?當初華語武俠遊戲還在回合RPG的時候,PS1的天誅告訴世人什麼叫飛簷走壁、暗器、攻防對 招。 後來中式武俠的「動作化」,好長一段時間也只演變成「暗黑式」平面點擊ARPG,附以各種 瞎眼俗爛特效,大部份也轉為仙俠。 2002年「流星蝴蝶劍」橫空出世,但單機部分也是聊勝於無,主體仍是連線對戰遊戲。![[問題] 單機動作中式武俠是否難尋? [問題] 單機動作中式武俠是否難尋?](https://i.imgur.com/oXsA19Db.jpeg)
8
[閒聊] 活俠會適合加流星蝴蝶劍玩法嗎?沒事刷YT 結果給我推薦流星蝴蝶劍的遊戲影片 突然想到 這樣讓加入活俠會不會意外的不錯啊? 平時跑劇情的時候就跟現在一樣 然後一些關鍵戰役就切到流星蝴蝶劍的戰鬥地圖 武器可以選擇多樣 阿活也是都可以練5
Re: [問卦] 台灣最接近黑悟空的國產遊戲是什麼20年前昱泉國際 流星蝴蝶劍 是網路連線大亂鬥的武俠CS 佛心免費玩 挺有潛力的不過後來沒有後續 應該是生錯年代的遊戲 玩家沒有課金習慣 就當時國慘遊戲來講是一款非常好上手拿來殺時間的遊戲 ※ 引述《jaylee2901 ( ˋ(′o‵")ˊ )》之銘言:![Re: [問卦] 台灣最接近黑悟空的國產遊戲是什麼 Re: [問卦] 台灣最接近黑悟空的國產遊戲是什麼](https://img.youtube.com/vi/MDl1ARF1hzQ/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 台灣何時能做出 黑神話悟空 等級的遊戲?1993年智冠科技的笑傲江湖 昱泉國際2000年開始的 笑傲江湖單機系列 笑傲江湖網路版 流星蝴蝶劍
[閒聊] 為什麼當時只有流星蝴蝶劍是即時戰鬥啊當時最紅的時候,號稱武俠版的CS 遊戲內容就是武俠即時大亂鬥 但我很納悶的是 那時除了流星蝴蝶劍之外的武俠遊戲 幾乎都是回合制