[問卦] 我們本土遊戲為什麼家道中落?
民國80年左右是台灣遊戲蠻出色的年代
各位都知道軒轅劍、仙劍、大富翁、霹靂聖石傳說遊戲、霹靂奇俠傳……
還有蠻多的遊戲就不說了
簡直就是黃金的世代,台遊堪稱是亞洲最強
風水輪流轉
為什麼台遊家道中落?
轉捩點在哪?
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沒有跟上手遊的風潮
被線上遊戲打趴
娛樂城
1樓,在手遊風行之前,台灣遊戲就沒落了
的確 一開始是MMORPG,後來是手遊
到現在還是脫離不了三國,沒創意
我看過報導 天二引擎好像是韓國國家牽頭
代理線上遊戲時代,摧毀單機市場,然後都
跑到對岸就爛掉了
研發出引擎然後授權給幾家用
霹靂遊戲很爛
盜版
當時算有魄力吧 反觀台灣都各自作戰小企業
老實說 跨3D後 也沒幾個國家高手寫的出
有錢不拿去搞娛樂城 弄甚麼仙劍
仙劍很強了 做到五 對面影劇版改編也大賣
是賺大錢的系列
印象中後來都一堆代理,代理久了就廢了
然後遊戲研發金跟技術門檻額越來越高
台灣遊戲只能拚劇情之類,偏偏劇本也爛
代理韓國比自己研發便宜 難度調一
倍賺更多 台灣玩家就是賤
最後大家都在玩金流 誰在那邊研發
遊戲 不賺錢的事情幹嘛做?
80年代台遊亞洲最強?日本:啥?
笑死,什麼亞洲最強?把同級生下級生
和美少女夢工廠等等15+歲黃標遊戲放哪
了?
咦剛google才知道仙四要重製好像很潮
簽名檔好好笑,哈哈
去問大家為什麼去網咖玩星海世紀和CS
天堂啊,單機遊戲沒落到底是啥原因還
想不明白?
自詡風氣自由但是沒創意 單機靠武俠在撐的
這年代還是有人會玩蕯爾達啊QQ
連基本款的賣肉遊戲都做輸中日韓
話說金庸群俠傳算古老的開放世界遊戲嗎
只會代理
單機遊戲台灣是曾風光一時,但韓國
線上遊戲崛起
剛好配合網咖及ISP的發展之後,200
0年中國剛好有
錢開始吸了一堆台灣人之後中國自己
的遊戲人才培
養起來,台灣就拜拜了,錢也沒有中
國多台灣遊戲
公司像大宇資訊這些的創意思維還一
直停留在單機
版的思維,台灣去中國的遊戲公司開
始落後,自然
一個一個被吃掉!
誰跟你家道中落,Taiwan No.1啦
另外政府聽不聽遊戲夜或者網咖也是
一個很重要的
因素,中國跟韓國政府都很大力支持
這兩國都有明
確遊戲產業的輔導方向及策略(國家
級),跟這跟
台灣不一樣,馬政府時代還曾經限制
網咖的發展(
去網咖就是會學壞不唸書八股文思維
),你台灣公
司要拿什麼懶覺去跟人家雞腿比?
看看黑菊,幹嘛自己做遊戲
政府挺不挺遊戲產業
台灣老闆都賺easymoney代理就賺飽了
唯一支持 流星蝴蝶劍
開發遊戲=賠錢 代理=輕鬆無腦賺 你是老闆
選哪個?
塔綠班越強 產業發展創新越弱 不是大家
都知道了?
同理台灣也都買大陸劇來播,台灣慣老闆
不思長進
所以說台灣有張忠謀真實奇蹟,不然依照
台灣慣老闆的尿性台積電也不可能做起來
雖然只是代工,但至少是代工界的霸主
一堆公司也不搞研發搞代工,無腦賺老闆
最愛
台灣慣老闆是怎麼出來的?不就是政
府沒有產業發
展戰略,就你台灣才2300萬人口,中
國隨便一個省
回收都超過你台灣,市場人口是台灣
的硬傷,叫你
台灣私人公司拿錢出來可以跟中國韓
國有哪幾間做
得到?像韓國在培養他們遊戲產業的
發展政府出資
買歐、美頂尖的遊戲的引擎回來免費
韓國的公司使
用,至於遊戲內容視覺創意韓國遊戲
公司憑本事發
揮,造成的韓國線上遊戲的崛起,韓
國政府的經濟
發展策略也不是只有針對遊戲產業配
合其他的文化
產業輸出造就今天的韓國經濟,那台
灣政府是在幹
小?
網遊代理賺到出油了
不說後來網遊的部分,你沒發現你寫的遊戲,除
了大富翁,全都是武俠類型的題材嗎
任何行業都一樣就是在台灣不賺錢了,只
要有錢賺就會有人投資,有人投資就會吸
台灣當時除了做武俠題材外,另一個題材就18禁
引人才
而且武俠題材,這個到現在連華人市場都不太買
單的東西了,以前也只有華人會玩武俠題材
至於為何以前那麼喜歡做武俠題材,因為劇本設
定最好寫,都有現成的小說題材可以抄.
網咖是電競吧 馬政府時LOL紅極一時
到了蔡的時候手遊林立 就變成都賭城了
老闆不肯花錢做研發
比較難想像 那麼多人可以整天坐電腦前
那時網咖 也是這樣火起來的
因為台灣人都玩大補帖
宗痛府裡,興趣是看對岸的宮鬥劇 頗呵
大宇叛徒啊
自己打趴自己代理韓國網遊賺輕鬆錢啊
自己覺得出色的年代
速食遊戲太好吃,沒有人要自己煮
問看看武俠台誰在看啊?是你媽老人在看,還
是過期肥宅?
代理韓國網遊好賺啊誰跟你研發
大概2000後爛的
輸在網路遊戲沒跟上
都去娛樂城了 白癡才做手遊
手遊也都是糞game 炒短線 還不如搞娛樂
城 我是覺得當時網路遊戲沒跟上蠻可惜的
其實RPG當道的時候技術力就已經甩在後面了
走向武俠劇情算是相對來想走得通的路
一個重要原因是台灣有更好賺錢的地方
科技業/博弈業都吸走太多"資金"人才跟著走
第二個重要原因就是沒有成功經驗
亂槍打鳥有一發成功的話有錢人才會追尋
要騙人投資需要一點題材
線上時代手遊時代區塊練都有引發一波波投資
成功經驗是 要有團隊完整活下來經驗才會累
累積
現在各位回去看韓國電影駭人怪物(2006)
會覺得很好嗎? 選角劇情特效都普普吧
1998 版 Godzilla 特效就做很好了
但是 導演能繼續玩下去 經驗才能累積
奉俊昊 2019 有了寄生上流
十年的累積是很重要的 整個團隊一起升級
就像是某些好萊屋導演有班底 就是有默契了
說沒有研發 我覺得不完全是這個原因
那些有研發的公司團隊專案死掉各位不知而已
IGS有自製槍台但就是不賺錢所以乖乖做博弈
第三重要原因我認為是規格化
有規格化才會產業化(就是各司其職)
遊戲規模才會做大(ex有公司專門研究伺服器)
才不會每個團隊都自己重頭摸索
像是雷亞會跟龍淵合作也當然就是不擅server
但這個原因很有趣.一旦產業化扯爛也一起來
韓國線上遊戲一波風潮 手遊時代轉型不及
台灣小團隊沒有產業化反而有很多小品佳作
產業化規格化就是"業界"規範工人->工廠化
因為工廠化了 所以就不用到新團隊又訓練
又磨合的問題.
台灣比較像日本製作人模式就是風格強
韓國中國則走向工廠化日本動畫代工模式
就是大量的底層雜工來堆出綜效
不是一直都沒起來?
還有虛擬人生2
問黑橘
轉型失敗,上頭沒sense,人家開始資本經濟
用錢砸死你,台灣還在一個小組5個美術3個
軟體在開發遊戲,從根本上就輸慘了,之前
的成功是靠少數精銳打出來的局部優勢,擴
大到全面戰線後領導思維還是沒變,少數精
銳加班外包壓縮工期就想打人家幾百人的編
制,笑死
被網路遊戲幹爆了
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[閒聊] 聖石傳說EX上架steam 下月解鎖聖石傳說EX,3/11解鎖 這款好像是以前發行過的舊版 因為對布袋戲興趣不是很大 所以較少留意40
[閒聊] 大宇資訊系列作 好玩程度怎麼排大宇資訊 出了蠻多叫好叫座的遊戲系列 PC上系列作超過4款的有以下這5個遊戲 大富翁系列 軒轅劍系列 天使帝國系列 明星志願系列 仙劍奇俠傳系列 裡面各系列有佳作有普作有糞作 如果以系列總平均來看 該怎麼排?? 軒轅劍 > 大富翁 > 明星志願 > 天使帝國 > 仙劍31
Re: [閒聊] 聖石傳說EX上架steam 下月解鎖下午解鎖可以購買了,定價199,目前七折139元。 為了童年的回憶已經+1,遊戲體驗要等明天下班才曉得了。 敲碗霹靂奇俠傳,當年在日本橋撿便宜的光碟還在呢。 --28
[閒聊] 黃氏兄弟是哪一步走錯了?安安 記得我小時候 一堆人在看霹靂布袋戲 還紅到推出電影版 聖石傳說 記得票房也是億來億去18
[霹靂]八點霹靂一下:實況霹靂奇俠傳正式直播時間:20:00 本週 我們要帶領大家回到20年前 重溫經典老遊戲_霹靂奇俠傳 且看中原不敗秦假仙如何在霹靂的江湖闖蕩17
[其他] 霹靂還欠我三部遊戲小時後,有一部大宇出的“霹靂奇俠傳之清香白蓮素還真” 應該是運用軒轅劍或仙劍的系統,以秦假仙為主角打造的 RPG 開頭還特別拍一段,原本正劇沒有的,素還真一百八十年前轟碎山頂 當上武林皇帝的過場影片 遊戲中扮演秦,作土公仔幫人收屍順便摸秘笈,什麼武功都能練,很12
[閒聊] 弘煜科技在台遊圈的評價如何?如題,說到台遊圈總會有某些公司浮上檯面 像是大富翁、明星志願的大宇資訊 音遊的話就會想到Cytus.Deemo的雷亞科技11
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[閒聊] 期待那些懷舊PC GAME上Steam嗎?最近看著巴哈新聞跳出, 《明星志願》系列和《聖石傳說》上Steam的消息, 雖然上面兩款都沒玩過,布袋戲遊戲PC GAME, 曾經玩過一款店家送的試玩光碟, 查了一下應該是《霹靂奇俠傳》這款,不過印象太模糊了..5X
[閒聊] 別讓機遇變成危機《軒轅劍7》鑒賞【就知讓機遇變成危機《軒轅劍7》鑒賞【就知道玩遊戲121】 B站連結: 板上雖然有不少心得文 但很多都是玩過後也一頭霧水 說差評又說不出所以然的 不如來看看專業團隊是如何對國產遊戲軒轅劍7的問題抽絲剝繭! 好就好在大宇遊戲 我只有玩過泡泡龍跟大富翁
爆
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