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[問卦] 我們本土遊戲為什麼家道中落?

看板Gossiping標題[問卦] 我們本土遊戲為什麼家道中落?作者
w1230319
(龜山下智久)
時間推噓23 推:31 噓:8 →:135

民國80年左右是台灣遊戲蠻出色的年代
各位都知道軒轅劍、仙劍、大富翁、霹靂聖石傳說遊戲、霹靂奇俠傳……

還有蠻多的遊戲就不說了
簡直就是黃金的世代,台遊堪稱是亞洲最強
風水輪流轉
為什麼台遊家道中落?
轉捩點在哪?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.42.162 (臺灣)
PTT 網址

syntax123 11/30 14:08沒有跟上手遊的風潮

albertfeng 11/30 14:10被線上遊戲打趴

hkcdc 11/30 14:10娛樂城

George72 11/30 14:101樓,在手遊風行之前,台灣遊戲就沒落了

nekoares 11/30 14:11的確 一開始是MMORPG,後來是手遊

kawazakiz2 11/30 14:13到現在還是脫離不了三國,沒創意

scores 11/30 14:13我看過報導 天二引擎好像是韓國國家牽頭

OBJmk2 11/30 14:13代理線上遊戲時代,摧毀單機市場,然後都

OBJmk2 11/30 14:13跑到對岸就爛掉了

scores 11/30 14:14研發出引擎然後授權給幾家用

kingtama 11/30 14:14霹靂遊戲很爛

hosen 11/30 14:14盜版

scores 11/30 14:14當時算有魄力吧 反觀台灣都各自作戰小企業

pizzafan 11/30 14:15老實說 跨3D後 也沒幾個國家高手寫的出

sx4152 11/30 14:16有錢不拿去搞娛樂城 弄甚麼仙劍

scores 11/30 14:18仙劍很強了 做到五 對面影劇版改編也大賣

scores 11/30 14:18是賺大錢的系列

George72 11/30 14:18印象中後來都一堆代理,代理久了就廢了

George72 11/30 14:19然後遊戲研發金跟技術門檻額越來越高

George72 11/30 14:19台灣遊戲只能拚劇情之類,偏偏劇本也爛

kamichu 11/30 14:20代理韓國比自己研發便宜 難度調一

kamichu 11/30 14:20倍賺更多 台灣玩家就是賤

kamichu 11/30 14:21最後大家都在玩金流 誰在那邊研發

kamichu 11/30 14:21遊戲 不賺錢的事情幹嘛做?

AntiqueTea 11/30 14:2480年代台遊亞洲最強?日本:啥?

ErosAmour 11/30 14:25笑死,什麼亞洲最強?把同級生下級生

ErosAmour 11/30 14:25和美少女夢工廠等等15+歲黃標遊戲放哪

ErosAmour 11/30 14:25了?

james732 11/30 14:26咦剛google才知道仙四要重製好像很潮

ps124125288 11/30 14:27簽名檔好好笑,哈哈

ErosAmour 11/30 14:27去問大家為什麼去網咖玩星海世紀和CS

ErosAmour 11/30 14:27天堂啊,單機遊戲沒落到底是啥原因還

ErosAmour 11/30 14:27想不明白?

arceus 11/30 14:28自詡風氣自由但是沒創意 單機靠武俠在撐的

james732 11/30 14:29這年代還是有人會玩蕯爾達啊QQ

arceus 11/30 14:29連基本款的賣肉遊戲都做輸中日韓

james732 11/30 14:29話說金庸群俠傳算古老的開放世界遊戲嗎

sgsboyxl 11/30 14:31只會代理

AntiqueTea 11/30 14:32單機遊戲台灣是曾風光一時,但韓國

AntiqueTea 11/30 14:32線上遊戲崛起

AntiqueTea 11/30 14:32剛好配合網咖及ISP的發展之後,200

AntiqueTea 11/30 14:320年中國剛好有

AntiqueTea 11/30 14:32錢開始吸了一堆台灣人之後中國自己

AntiqueTea 11/30 14:32的遊戲人才培

AntiqueTea 11/30 14:32養起來,台灣就拜拜了,錢也沒有中

AntiqueTea 11/30 14:32國多台灣遊戲

AntiqueTea 11/30 14:32公司像大宇資訊這些的創意思維還一

AntiqueTea 11/30 14:33直停留在單機

AntiqueTea 11/30 14:33版的思維,台灣去中國的遊戲公司開

AntiqueTea 11/30 14:33始落後,自然

AntiqueTea 11/30 14:33一個一個被吃掉!

Ceferino 11/30 14:37誰跟你家道中落,Taiwan No.1啦

AntiqueTea 11/30 14:39另外政府聽不聽遊戲夜或者網咖也是

AntiqueTea 11/30 14:39一個很重要的

AntiqueTea 11/30 14:39因素,中國跟韓國政府都很大力支持

AntiqueTea 11/30 14:39這兩國都有明

AntiqueTea 11/30 14:39確遊戲產業的輔導方向及策略(國家

AntiqueTea 11/30 14:39級),跟這跟

AntiqueTea 11/30 14:39台灣不一樣,馬政府時代還曾經限制

AntiqueTea 11/30 14:39網咖的發展(

AntiqueTea 11/30 14:39去網咖就是會學壞不唸書八股文思維

AntiqueTea 11/30 14:39),你台灣公

AntiqueTea 11/30 14:40司要拿什麼懶覺去跟人家雞腿比?

sunday0913 11/30 14:40看看黑菊,幹嘛自己做遊戲

AntiqueTea 11/30 14:40政府挺不挺遊戲產業

eric112 11/30 14:41台灣老闆都賺easymoney代理就賺飽了

giveme520 11/30 14:42唯一支持 流星蝴蝶劍

cs09312 11/30 14:42開發遊戲=賠錢 代理=輕鬆無腦賺 你是老闆

cs09312 11/30 14:42選哪個?

gowang19 11/30 14:42塔綠班越強 產業發展創新越弱 不是大家

gowang19 11/30 14:42都知道了?

eric112 11/30 14:43同理台灣也都買大陸劇來播,台灣慣老闆

eric112 11/30 14:43不思長進

eric112 11/30 14:43所以說台灣有張忠謀真實奇蹟,不然依照

eric112 11/30 14:44台灣慣老闆的尿性台積電也不可能做起來

eric112 11/30 14:44雖然只是代工,但至少是代工界的霸主

wayne490 11/30 14:46一堆公司也不搞研發搞代工,無腦賺老闆

wayne490 11/30 14:46最愛

AntiqueTea 11/30 14:51台灣慣老闆是怎麼出來的?不就是政

AntiqueTea 11/30 14:51府沒有產業發

AntiqueTea 11/30 14:51展戰略,就你台灣才2300萬人口,中

AntiqueTea 11/30 14:51國隨便一個省

AntiqueTea 11/30 14:51回收都超過你台灣,市場人口是台灣

AntiqueTea 11/30 14:51的硬傷,叫你

AntiqueTea 11/30 14:51台灣私人公司拿錢出來可以跟中國韓

AntiqueTea 11/30 14:51國有哪幾間做

AntiqueTea 11/30 14:51得到?像韓國在培養他們遊戲產業的

AntiqueTea 11/30 14:51發展政府出資

AntiqueTea 11/30 14:51買歐、美頂尖的遊戲的引擎回來免費

AntiqueTea 11/30 14:51韓國的公司使

AntiqueTea 11/30 14:52用,至於遊戲內容視覺創意韓國遊戲

AntiqueTea 11/30 14:52公司憑本事發

AntiqueTea 11/30 14:52揮,造成的韓國線上遊戲的崛起,韓

AntiqueTea 11/30 14:52國政府的經濟

AntiqueTea 11/30 14:52發展策略也不是只有針對遊戲產業配

AntiqueTea 11/30 14:52合其他的文化

AntiqueTea 11/30 14:52產業輸出造就今天的韓國經濟,那台

AntiqueTea 11/30 14:52灣政府是在幹

AntiqueTea 11/30 14:52小?

UC93 11/30 14:54網遊代理賺到出油了

i386 11/30 14:55不說後來網遊的部分,你沒發現你寫的遊戲,除

i386 11/30 14:55了大富翁,全都是武俠類型的題材嗎

b2202761 11/30 14:56任何行業都一樣就是在台灣不賺錢了,只

b2202761 11/30 14:56要有錢賺就會有人投資,有人投資就會吸

i386 11/30 14:56台灣當時除了做武俠題材外,另一個題材就18禁

b2202761 11/30 14:56引人才

i386 11/30 14:58而且武俠題材,這個到現在連華人市場都不太買

i386 11/30 14:58單的東西了,以前也只有華人會玩武俠題材

i386 11/30 14:59至於為何以前那麼喜歡做武俠題材,因為劇本設

i386 11/30 15:00定最好寫,都有現成的小說題材可以抄.

arceus 11/30 15:01網咖是電競吧 馬政府時LOL紅極一時

arceus 11/30 15:01到了蔡的時候手遊林立 就變成都賭城了

tamynumber1 11/30 15:02老闆不肯花錢做研發

linbsing 11/30 15:03比較難想像 那麼多人可以整天坐電腦前

linbsing 11/30 15:05那時網咖 也是這樣火起來的

lain2002 11/30 15:08因為台灣人都玩大補帖

cheng399 11/30 15:08宗痛府裡,興趣是看對岸的宮鬥劇 頗呵

tux80420 11/30 15:17大宇叛徒啊

asgardgogo 11/30 15:57自己打趴自己代理韓國網遊賺輕鬆錢啊

somefatguy 11/30 16:05自己覺得出色的年代

younggola 11/30 16:10速食遊戲太好吃,沒有人要自己煮

AoWsL 11/30 16:19問看看武俠台誰在看啊?是你媽老人在看,還

AoWsL 11/30 16:19是過期肥宅?

koreawargod 11/30 16:22代理韓國網遊好賺啊誰跟你研發

needeng 11/30 16:24大概2000後爛的

needeng 11/30 16:24輸在網路遊戲沒跟上

lee28119 11/30 16:27都去娛樂城了 白癡才做手遊

needeng 11/30 16:28手遊也都是糞game 炒短線 還不如搞娛樂

needeng 11/30 16:28城 我是覺得當時網路遊戲沒跟上蠻可惜的

NDark 11/30 16:44其實RPG當道的時候技術力就已經甩在後面了

NDark 11/30 16:45走向武俠劇情算是相對來想走得通的路

NDark 11/30 16:45一個重要原因是台灣有更好賺錢的地方

NDark 11/30 16:46科技業/博弈業都吸走太多"資金"人才跟著走

NDark 11/30 16:47第二個重要原因就是沒有成功經驗

NDark 11/30 16:47亂槍打鳥有一發成功的話有錢人才會追尋

NDark 11/30 16:48要騙人投資需要一點題材

NDark 11/30 16:48線上時代手遊時代區塊練都有引發一波波投資

NDark 11/30 16:49成功經驗是 要有團隊完整活下來經驗才會累

NDark 11/30 16:49 累積

NDark 11/30 16:50現在各位回去看韓國電影駭人怪物(2006)

NDark 11/30 16:52會覺得很好嗎? 選角劇情特效都普普吧

NDark 11/30 16:521998 版 Godzilla 特效就做很好了

NDark 11/30 16:53但是 導演能繼續玩下去 經驗才能累積

NDark 11/30 16:53奉俊昊 2019 有了寄生上流

NDark 11/30 16:55十年的累積是很重要的 整個團隊一起升級

NDark 11/30 16:55就像是某些好萊屋導演有班底 就是有默契了

NDark 11/30 16:56說沒有研發 我覺得不完全是這個原因

NDark 11/30 16:56那些有研發的公司團隊專案死掉各位不知而已

NDark 11/30 16:57IGS有自製槍台但就是不賺錢所以乖乖做博弈

NDark 11/30 17:02第三重要原因我認為是規格化

NDark 11/30 17:02有規格化才會產業化(就是各司其職)

NDark 11/30 17:03遊戲規模才會做大(ex有公司專門研究伺服器)

NDark 11/30 17:04才不會每個團隊都自己重頭摸索

NDark 11/30 17:04像是雷亞會跟龍淵合作也當然就是不擅server

NDark 11/30 17:05但這個原因很有趣.一旦產業化扯爛也一起來

NDark 11/30 17:05韓國線上遊戲一波風潮 手遊時代轉型不及

NDark 11/30 17:07台灣小團隊沒有產業化反而有很多小品佳作

NDark 11/30 17:07產業化規格化就是"業界"規範工人->工廠化

NDark 11/30 17:08因為工廠化了 所以就不用到新團隊又訓練

NDark 11/30 17:08又磨合的問題.

NDark 11/30 17:09台灣比較像日本製作人模式就是風格強

NDark 11/30 17:09韓國中國則走向工廠化日本動畫代工模式

NDark 11/30 17:09就是大量的底層雜工來堆出綜效

nick202153 11/30 17:25不是一直都沒起來?

fly13579tw 11/30 17:33還有虛擬人生2

selvester 11/30 18:35問黑橘

couki 11/30 19:54轉型失敗,上頭沒sense,人家開始資本經濟

couki 11/30 19:54用錢砸死你,台灣還在一個小組5個美術3個

couki 11/30 19:54軟體在開發遊戲,從根本上就輸慘了,之前

couki 11/30 19:54的成功是靠少數精銳打出來的局部優勢,擴

couki 11/30 19:54大到全面戰線後領導思維還是沒變,少數精

couki 11/30 19:54銳加班外包壓縮工期就想打人家幾百人的編

couki 11/30 19:54制,笑死

stu25936 11/30 21:02被網路遊戲幹爆了