[問卦] 漫威爭鋒退燒速度怎麼那麼快
如題
漫威爭鋒 Marvel Rivals
當時一推出曾創下64萬同時上線人數
結果現在勉強在10萬左右
不但被CS:GO屌打
只勉強贏年年過氣的APEX一點點
試問
漫威爭鋒是走錯了哪一步
才讓這遊戲人氣掉這麼快?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.198.181 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
口合我都沒聽過就要結束了
推
就完全抄鬥陣
→
缺點也一起抄去
→
該被嫌時就是會被嫌的
→
而且又是中國公司 別指望太多
推
英雄型的PVP太多太雜 會大幅提高進入
→
門檻和欣賞門檻
推
就沒有做出根本性的改變 除IP+角色設計
→
比較符合大眾審美 新鮮感退了之後同樣要
→
面對競技平衡的審判
→
什麼角色聯動增加複雜度 只是延後玩家找
→
到mata最佳解的速度
→
贏APEX就很厲害了好嗎
→
本來以為他不走競技會好一點 走競技就是
推
這種遊戲這麼多
推
中國營運
→
走上如何處理競技毒瘤這兩面不討好問題
→
(競技指開啟天梯)
→
戰場要做到像WOW那麼好玩
推
氣貫長虹
→
反了吧,是鬥陣看到漫威紅了開始抄,現在
→
出新模式想救自己,但暴雪還是臭
68
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