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Re: [問卦] 認真文 台灣的遊戲產業到底怎麼了!

看板Gossiping標題Re: [問卦] 認真文 台灣的遊戲產業到底怎麼了!作者
simksong
(i9)
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推 polo3429: 台灣做遊戲只能進賭博產業吧 61.224.96.155 07/05 02:38→ polo3429: 真不知道台灣當年是怎麼有能力做出流星 61.224.96.155 07/05 02:44→ polo3429: 蝴蝶劍這種 人物動作流暢 打擊感又好 還 61.224.96.155 07/05 02:44→ polo3429: 能在場景上各種跑酷的3D動作遊戲 重點還 61.224.96.155 07/05 02:44→ polo3429: 能很多人一起連線 現在想想真的有夠神 61.224.96.155 07/05

流星蝴蝶劍這款遊戲當初橫空出世,有一個人的功勞很大,

彭國倫,台灣大學資工所碩士,曾任台北昱泉國際PC、Xbox繪圖引擎設計師,目前在
洛杉磯Activision Bizzard(暴雪)開發Xbox 360與PS3繪圖引擎。

這是他在 3D繪圖程式設計:使用Direct3D 10/9 這本書上的個人簡介,

這本書是2008年出的,當初K這本的時候為之震撼,

如今2023年他的成就應該是不可限量了。

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當初他們開發流星蝴蝶劍的3D引擎專案代號是 the lizard,

後來在業界有聽過 the fly ,這些都是系出同門的,

但因為成本過高,願意投資的人很少,

都是少部分強者用肝跟熱情做出來的,

但資源跟效果又比不上國外的大作引擎,

又遇到當初的遊戲代理賺錢浪潮,研發能量就這樣慢慢流失了。


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※ 編輯: simksong (1.168.144.31 臺灣), 07/05/2023 12:43:13

s203abc 07/05 12:46那時候國產也沒人要出錢吧 LOL才打

s203abc 07/05 12:46開遊戲市場

s203abc 07/05 12:47從我角度看, 世紀帝國冠軍也是沒

s203abc 07/05 12:47人理

simksong 07/05 12:47其實2003年有一波線上遊戲的榮景,

simksong 07/05 12:48那時候網龍、智冠等一票有自製遊戲的

s203abc 07/05 12:48那時候花費不高吧 免費遊戲才真的

s203abc 07/05 12:48花錢

simksong 07/05 12:49都賺很多,很多員工也因分紅的股票致富

johnhmj 07/05 12:51已經成為過去式了

cs09312 07/05 12:54自研引擎再強能強過UE5嗎 吃力不討好