[問卦] 中國市場對於電競是很重要的吧
例如:魔獸三 星海一二的骨灰級遊戲的比賽
只有中國還有韓國有聯賽舉辦 而且獎金還足以讓職業生存
歐美早就不玩這些遊戲
但對NBA MLB卻很瘋狂
電競資源卻很少 沒過幾年老遊戲就準備淘汰掉
韓國始終不是大國家 資源有限
但中國就不同了
有沒有在電競中 中國是很重要的市場的卦
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※ PTT 留言評論
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Re: [分享] 韓國小孩愛電競不愛棒球 李政厚想挽回韓國目前比較紅的電競首先是LOL 再來可能是OW PUBG 星海 魔獸等等 這裡可以看一下目前韓國電競選手獎金(不算薪水代言等等)的排行 LOL的話 Faker賺最多有126萬美金28
[閒聊] 聊聊史上首座電競電視台OGN的過往輝煌昨天看到 OGN 要收攤的消息,做為一個從星海爭霸時代開始看的老粉絲感到不勝唏噓Q_Q 剛好就趁這個機會,整理一下 OGN 對於電競發展有多重要吧~~事情,得從 20 年前開始說 起...。 圖文好讀版: ------------------------------------------------------------------------------17
[閒聊] SC的人到底在想什麼?記得星海當初算是在RTS中蠻成功的,劇情不錯,也有韓國電競跟星海互利共生,只是蟲王 馬在允打假賽差點把韓國電競連同星海整組打掉 SC2卻很拖,還拆三款賣,劇情也沒有很好,除了單機之外一般休閒玩家也不想碰對戰,結 果RTS玩家慢慢沒落,SC2也跟著凋零了 當初不做OW,而是選擇把SC2做成像從W3到WoW那樣的大膽轉型的話,這種星戰加一點點神秘11
Re: [閒聊] 爆哥在臺灣前幾強?老人來幹古一下 記得當年TeSL還好好的時候 當時一直有個傳聞(幾乎都是在巴哈啦) 就是韓國的KeSPA那邊一直在看TeSL有沒有辦法跟職棒一樣 1.開個洋將名額讓一些韓國的選手能來台灣發展10
Re: [問卦] 台灣的電競教父是誰?殺梗被喊電競教父,主要是在他職業選手生涯退役之後, 親身參與了電競行業的運作,曾擔任台灣電子競技聯盟(TeSL)賽事部部長、 Garena電競館館長、電競網站4Gamers節目企劃、 eXtreme Gamers eSport Club副領隊等等 但是職業生涯的賽事含CS+SF才二三十場,不含退役後當實況主參加PUBG的比賽,8
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了2
[問卦] 台灣電競文化發展現況與困境?肥肥最近在做功課, 想跟八卦版討論一下肥肥的作業: ——— 市場規模較小: 相對於美、韓、中等等電競發展順利的國家,2
Re: [問題] 激鬥峽谷以後會有電競比賽嗎下面文有點長 LOLM的電競比賽在台港澳東南亞地區是絕對走不掉的 就算現在隔壁被越南打爆但還是有很大的市場 所以某程度來說 Riot今年注重重返東南亞地區的最大原因一定是對準了這地區的擦玻璃 市場而大力推廣LOLM而取代某手遊- 單就星海爭霸2部分來說, 主要是英雄聯盟出了, 而英雄聯盟可以說是最早為了電競而設計的遊戲, 而不同於過去的電競遊戲只是有電競要素而已。 詳細的說明後面再提吧。
爆
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