Re: [問卦] 為什麼長大後 打電動變得沒意思了
: 而這款遊戲如果破關了
: 我人生又沒什麼幫助
: 我怎麼會一直想到打遊戲結果會得到什麼
人類是需要成就感和獎勵來驅動生活的生物
而我們的需求是有層次結構的,在滿足低層次的需求(如吃飯/睡覺)之前,個人無法繼續滿足更高層次的需求(如娛樂/事業)
但現實世界的社會規則複雜,要達成的目標多且不明確,達成方法也不總是具體,達成
目標需求後的獎勵往往來得緩慢甚至不存在
而遊戲發明的目的在於讓人能快速得到成就感和獎勵
只要在遊戲裡花時間,花錢課金,培養人物,推動劇情,或是和人分享攻略,新發現
更甚是吐槽遊戲內容博取大家關注..等等
都可以確保得到一定程度上可控的,易於理解、易於實現的獎勵
相比現實的不確定性,遊戲更能滿足上一層次的一部分需求,讓你能追求下一層次的目標
會感到不想玩,一個是你吃住生活都出問題,根本沒心情玩;
另一個就是遊戲帶來的達成感已經滿足不了你了,這有可能是遊戲本身的內容問題,
也有可能是你已經有了更高層次的需求
如果是前者,想繼續從遊戲中得到快樂,就只能慢慢找到還能讓你覺得好玩的遊戲
如果是後者,你就當遊戲畢業了,去體驗其他的東西就好了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.25.2 (臺灣)
※ PTT 網址
推
100分
推
尻尻
→
很多名人、有錢人、高成就的人也是會打
→
電動,當然相較而言不打的人更多,主要
→
針對成人的遊戲也少
推
雀食
爆
首Po還記得國小時 買了Game boy 會一直找好玩遊戲來玩 國中時 打天堂 或是終極動員令紅色警戒 將軍 也覺得很好玩7
是不是 買一堆steam特價遊戲然後玩不到10分鐘就想關了 買switch想每天玩結果只玩兩天之後放到沒電忘記充 永遠都是買遊戲的時間 >>>>> 玩遊戲 玩以前的喜歡玩的遊戲也提不起勁 找不回那種感覺4
有一陣子我也有這種感覺 直到我後來在辦公室藏了PC上班玩 就找回了最粗的感動 果然還是要有一邊有錢領一邊玩遊戲才蘇胡 --4
那是因為你變聰明了、事情變多了 譬如有一款很耗時間的遊戲 或者難度很高 你一直重複死 你就會覺得 X的! 我花了那麼多時間 成就或進度只有一點點 然後你其他事情都被耽擱 就覺得很浪費時間 不如把時間拿來做其他事情7
小時候覺得打電動很有趣很好玩,超級上癮 喜歡打,整天打,不眠不休打,下班就打,上班前也打一下 慢慢的 沒朋友,沒女朋友,漸漸打電動覺得不有趣了 進而交朋友,交女朋友4
yoyo 我高雄城5啦 今年31 八卦處男 我不會耶 你是不是生病了 我還是每天起床第一件事情就是玩貓咪大戰爭2
因為遊戲幾乎沒什麼變化 怎麽跳就是那幾種模式 遊戲性幾乎沒有什麼大幅度的改變 少有那種讓人驚呼‘’還可以這樣喔!‘’的作品 進步的只有畫面還有越來越高的硬體需求1
年近40也是有感。 打電動的快樂是相對的。 年前才把苦撐六年的ps4換成ps5, 基本上都在玩WRC 11 、dakar 183
【八卦版熱點】為何長大後,打電動變得沒意思了?!有機會是因為這些原因! 現代科技發展越來越快,尤其是電子遊戲,已經成為人們生活中不可或缺的一部分。但是 ,最近有許多網友表示,長大後打電動變得越來越沒意思了。是什麼原因導致這種現象呢 ?讓我們一起來看看! 原因1:興趣轉移1
因為長大了 有壓力籠罩在身上 造成你不太想玩遊戲 我也是朋友找我玩apex才會想玩 不過呢最近發現上班偷玩手遊
23
[情報] 2021年3月1日實裝新任務通常海域的出擊請自行查導航文和任務需求來編成,情況特殊的部份會另記備註 菱餅改修材料需求:睦月型驅逐艦*4、特I型驅逐艦*10、輕空母*10、輕巡洋艦*4(週) 被改修的指定艦種:任意驅逐艦、特II型驅逐艦、正規空母、任意重巡洋艦(週) ===========================桃の節句任務分隔線================================= ●【桃の節句】鎮守府近海、春の安全確保作戦23
[心得] Dorfromantik浪漫村落遊戲介紹+教學大家好, 今天我想給大家介紹一款遊戲叫做 Dorfromantik 浪漫村落 我自己是在STEAM的特價頁面看到這款的16
[課業] 馬斯洛需求層次理論馬斯洛需求層次理論 (一)生理需求 (二)安全需求 (三)社交需求(愛與隸屬) (四)尊嚴需求(尊重需求、自尊需求)(五)自我實現需求 (六)超自我實現需求(為1969年提出的Z理論) 87541 也就是說低層次要滿足到一定成度才會去追求高層次 可是絕食者抗議者6
Re: [討論] 人生的意義就是[存活]!!!你的論點其實用馬斯洛的需求理論就可以解釋了 生理需求是最初階也最基本的需求 包括吃、喝、拉、撒、睡等 等到生理需求滿足了,那麼人類就會開始往上去尋求更高等級的需求 包括安全感、歸屬感、肯定感,最後是自我實現6
Re: [閒聊] 生活無力感感覺是沒目標跟沒有自我實現欸 馬斯洛的需求金字塔,底層的你都達成了 可能就是要找到內心真正需要的並且持續追求吧 你現在的狀態就好像 我拿到一份工作,是在會議室裡的端茶小生5
[頁遊] Johren 神姬計劃X迷霧列車少女 獎勵聯動【神姬計劃 x 迷霧列車少女特別合作活動】 《KAMIHIME PROJECT~神姬計劃~》和《迷霧列車少女 ~從霧之世界的車窗~》合作活動 開跑!3
Re: [閒聊] 請問小孩子沉迷手機遊戲怎麼辦?你自己也沉迷過手遊,你也能換位思考手遊給你什麼魔力讓你沉迷 現在打傳說算是小孩輩的社交圈必備,至少在同學朋友間的話題不會在圈外 擔心花太多錢,那就跟小孩一起討論這遊戲有什麼地方可以課金,小孩想課金的都是什麼元素,是角色外觀還是其他要素,然後討論一個月你可以接受他課多少在遊戲,甚至其他額外將獎勵條件 「先理解,再訂出規矩」 再來是你要明確表示,遊戲可以玩,但是課業與健康不能混分,課業跟健康都有明確數值可以參考,只要有達成課業與健康的數值需求,要怎麼玩就怎麼玩,如果沒達到要求,會對於玩遊戲有什麼限制2
Re: [求助] 精神出軌後成功修復感情經驗?低層次的需求很難用高層次的需求取代或抑制 生理需求像是睡眠、食慾、性慾這些都是低層次的生理需求, 你是無法用高層次的需求例如愛或是自我實現去「取代」低層次需求的 要低層次需求先滿足了才能穩固的往上蓋 去尋求更高層次的需求滿足- 我覺得要看醫生自己有沒有其他額外的目標 是需要金錢或是權勢去達成的 如果他想要的物質需求自己都能達成 另一半的薪水我覺得可能就沒這麼重要了 他們在乎的應該是另一半能給他們多少心理上的支持
- 成就感而已. 特別是有目標超越,達成的瞬間那種爽度真的是很爽 以原PO講的輝夜姬 四宮就是白銀想要贏過的敵手,能贏四宮爽度就很滿. 同樣的邏輯 運動拿到第一名,電競拿到第一.....etc
爆
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