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Re: [問卦] 克蘇魯恐怖的點在哪?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 克蘇魯恐怖的點在哪?作者
sxy67230
(charlesgg)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:11

※ 引述《nanami56 (I 佛 U)》之銘言:
: RT
: 經常看到克蘇魯神話元素的東西
: 最經典就以前玩WOW的各種古神致敬
: 好奇翻了一下小說
: 用詞有夠艱澀難懂又沉悶
: 看沒幾頁就愛睏
: 直接看別人整理的心得
: 講來講去就那幾句
: 什麼無法言語的恐怖、人類無法理解的存在
: 什麼San值狂掉
: 我看你們複製貼上的心得San值才狂掉
: 克蘇魯神話到底恐怖的點在哪?
: 484過譽了?
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: Sent from PttX on my iPhone

阿肥外商碼農阿肥啦!

洛夫克拉夫式的恐怖主要還是要營造一種未知的恐懼,無外乎公式就是主角陷入某個事件,這個事件初期看起來很合乎常理,慢慢探索發現到某種未知的力量,在未知的力量前人類如螻蟻無法窺探未知力量的真面目。

可以去看看史蒂芬金很多二十世紀恐怖小說作家都是走這樣的套路,最後結尾會斷在無法窺探之事前讓讀者留下開放的恐怖想像,這跟二十世紀上個世紀的小說呈現完全不同的感覺。

當時這種套路跟文字是很符合上世紀的人的口味的,不過這類恐怖文學電影由於訊息碎片化的時代已經對很多讀者沒有那麼刺激了,所以你會覺得晦澀難讀也是很正常,可以回想最近的恐怖電影很多都是十五分鐘就要馬上朔造刺激恐怖感,不然觀影者很容易就覺得厭倦跟疲乏,這就是訊息碎片化跟抖音化造成的問題,不要懷疑其實很多人已經很難接受一段故事要個半小時或是到故事後1/4才能感受到氛圍的故事了。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.24.194 (臺灣)
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cerberi 07/03 07:40

potionx 07/03 07:44這種類型最後讀者會走偏 開始抓細節猜測

potionx 07/03 07:44久了就像柯南一樣 大家都先抓作者想啥

potionx 07/03 07:45讀者做預測太多反而就沒那麼有意思了

在當時是很新奇而且很刺激的思維的,不然在更早以前的恐怖故事都要以鬼怪死亡或被封 印神聖方獲勝作為結束,洛夫克拉夫因為開創了新的恐怖形式才會被如今那麼多文學家推 崇,只是對如今普羅大眾已經很難接受故事推進那麼緩慢了。

※ 編輯: sxy67230 (49.216.24.194 臺灣), 07/03/2023 07:54:53

potionx 07/03 07:57因為時代不同了 以前主要靠文字 現在AI

potionx 07/03 07:57動漫產業發達 感官刺激一定是視覺更強

potionx 07/03 07:58就像汽車發明後 走路效率太低不如搭車快

potionx 07/03 07:59大部分人自然會依照需求搭車開車增加效率

tommy421 07/03 07:59每天早上張開眼睛,發現自己連seven三

tommy421 07/03 07:59角飯糰都買不起比較可怕

tommy421 07/03 07:59觸手怪什麼的跟廢物一樣。

losage 07/03 08:07非常同意。現代人已經習慣快餐式閱讀。

ayenyayaya 07/03 08:55超無聊 都是自己嚇自己

sellgd 07/03 09:039樓那個 如果是作夢 只能買得起 乞丐時光

sellgd 07/03 09:04但每次卻因為種種原因趕不上時間去買

sellgd 07/03 09:04那種無力感

EiryoWaga 07/03 10:38推。好像有點懂了