[問卦] 為何虛寶不增價轉手歷程?
如題,
剛剛在某討論區吵很大的議題,
購買到被盜帳的虛寶是不是贓物?
其實只要在每個虛寶增加不可刪改的轉手歷程,
不就所有問題都解決了嗎?
例如:
20210830 A君打出此寶物
20210904 A君轉手給B君,
20210905 B君上架遊戲內拍賣場……
這些資訊公開在每個要拍賣掉的虛寶上,
這樣大家就不怕買到贓物了吧?
為什麼遊戲公司不做這樣的事情呢?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.202.174 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/Gossiping/M.1630313495.A.323
推
遊戲公司為什麼要解決
推
不能轉賣 = 內含價值下降
噓
這啥想法??
→
遊戲公司自己都在賣囉
推
這樣轉賣很不方便
推
誰准你RMT
推
房子車子都不用了 你哪來這麼多毛?
推
log太多要多買很多硬碟不方便
推
這樣會看到GM憑空生出很多虛寶的log,
→
很不方便
這是GM亂產寶 他們要自我道德管理
推
nft?
推
遊戲公司管越多,越容易燒到自己,傻了
→
才這樣幹
→
怎麼知道b是跟a買還是盜的
要看A君有沒有回報自己被盜帳號啊
※ 編輯: DarenR (27.52.202.174 臺灣), 08/30/2021 16:56:00※ 編輯: DarenR (27.52.202.174 臺灣), 08/30/2021 16:56:38
推
而且沒用,知道是贓物就不買那是在需要
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負責的請況下,贓物虛寶比非贓物便宜很
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多且買了也不用負責,請問你要買哪個,
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現實擺在那
所以應該要讓贓物買賣變成需付民事責任
※ 編輯: DarenR (27.52.202.174 臺灣), 08/30/2021 17:03:19推
贓物買賣要負責當然可以解決,但是虛寶
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這種東西說要管控要付出很多額外成本
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遊戲公司立場是賺玩家錢,玩家間交易只
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是為了提高他遊戲價值,好吸引更多玩家
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來玩,但絕對不會想為了玩家間交易付出
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其他成本
推
區塊鏈的概念ㄇ
推
不過我覺得有持有或轉手紀錄之類的其實
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也滿有趣的,但對贓物交易確實沒幫助
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這樣就不好洗錢了