[問卦] 暗黑2主線這麼短怎麼能紅這麼久?
國小也有玩暗黑
主線就算自己輕鬆玩大概一個禮拜地獄中期沒問題
線上遊戲除了打寶以外,互動性、副本、持續更新多樣化都很重要
暗黑是怎麼能做到主線短、玩家互動性較其他線上遊戲低、一個版本吃十年
還可以紅這麼久?
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20年前遊戲賣情懷問三小
不會啊 d2r沒出也是固定有一些玩家、這麼短的遊戲內容可以活 好幾年本來就很不可思議
3也差不多 玩三天就過關這種東西賣1500
?
我到現在還在用cnc連線紅色警戒2 供你
參考
玩異塵餘生2 XDDD
會掉寶阿
CS連主線都沒有 = =
打寶好玩啊 頂裝很難
遊戲平衡做得好啊
為了看各式屍體爆炸
打寶設計的 很有吸引力
女角都變大媽了,還一臉大便
等手機版出來再看看
紅主要是打寶類遊戲當時的巔峰吧
都沒關注公司的老人在玩
打寶類遊戲紅。很多是可以換現金的
滿足休閒和專精玩家 混合評價優異
而且賽季定期重啟 對慢熱型玩家友善
像有的手殘人也是一開始隨便玩玩 不小
心就沉迷賽季HC模式了
有建立起自己一套系統去蒐集高符和裝
唬爛喔,沒跟車沒修改,要玩到地獄少說兩個
星期。單人要過到地獄第三章可以農莫沒三星
期根本不可能
備的人大概對完成機體的感覺欲罷不能
3代主線更短...
樓上有菜雞,出的當天就破地獄了
玩打架阿
刷寶跟交易吧
痛苦太多,收穫太少,台灣一堆受虐型
玩家= =
之前的玩家,到地獄...一天,最慢兩天吧
真的太菜 老玩家一兩天破地獄很簡單吧
遊戲難度做的剛好,系統也很多樣
都有高手在玩speed run了
20年前的遊戲讓POE可悲高層心心念念當然屌
小時候:以後一定有更酷的暗黑 20年後:D2R
誰跟你看主線故事 豪洨人的
遊戲機制好玩 誰管你啥主線劇情……
d2出的時候,確實第一天就到地獄了,
不過沒破,因為累了要睡覺,很多是從第
一代玩的,別覺得太奇怪。
遊戲模式很好玩吧,技術跟遊戲順暢度很
高,像玩格鬥遊戲,不像當時多數就只是
點點點,幾招打天下,技能跟組合豐富度
很高,冰火雷招式變化度高,不像其他遊
戲招式都差不多只是屬性不同
台灣都有人17小時內破關了,死靈配聖
騎 野蠻負責吼 法師負責找路
3個難度,5個章節,這樣還短喔,光是
靠北的娃娃兵就夠你受了
這種遊戲主要是享受打寶的過程
6小時就破完地獄了,但是“能破關” 跟
“追求更好”的裝備的距離是無限大
專業團隊大概都能6小時內全破,世界記
錄不到3小時
D2 所有線上遊戲該有的東西都有吧
天堂M M2 這麼渣還是有人玩…要什麼
沒什麼 黑色沙漠主線又臭又長也一堆人
玩啊 只要能玩出多元化的就好玩咩
順便提醒 Amazon Newworld 11月開
D2這遊戲沒外掛量產高符,一般玩家玩半年
也湊不齊制服裝備
新世界沒開亞服 沒買vpn很頓
打寶遊戲 重點是劇情破關後的農裝
內容單純但是物品和技能的組合夠多
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