Re: [問卦] TopGun2中Su57那動作怎麼可能躲的過飛彈
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言:
: 這次捍衛戰士2
: 整部電影最精彩的
先帶大家再次回味Top Gun:獨行俠的開頭片段,
F/A-18-E/F超級大黃蜂及F-35C在美國林肯號航空母艦甲板上的起降英姿。
搭配Kenny Loggins的"Danger Zone"主題曲
(以下影片由美國鄉民以手機拍攝提供)
https://www.youtube.com/watch?v=Z9elqySKDts
: 我覺得就是,Su57那招「用不可思議的機身迴旋」來躲過阿湯哥F-14的飛彈
: 我重覆的一直看,確實超級精彩
: 但
: 看一看,就覺得很不合理啊 = =
: 因為那「超乎常理的機身迴旋」
我記得這邊當蘇俄的蘇愷-57,在迴避阿湯哥的雙人座F-14攻擊之前,
伊朗戰機駕駛員(伊朗是根據各方情報推敲而來,最接近劇中設定真實世界的國家)
在F-14的第一發飛彈射擊擊中前,有先釋放熱焰彈閃避。
之後阿湯哥再把剩下的第二發飛彈射出後,蘇愷-57在那時已經沒有熱焰可以誘擊,
所以只剩下閃避這行動。
當時電影的鏡頭,相對位置看起來,Su-57處於被追擊的位置,相當接近峽谷山壁,
那種狀況下,左右方能夠移動的位移範圍很小,此時的su-57,
只剩下上下移動,不然就是只能用突然大幅減速或加速,來增加前後移位量能。
但是電影在拍攝這一幕時,我們觀眾並不是從SU-57的正後方去觀看,
而是接近從第三者旁觀的側面角度去看。那既然SU-57的左右方不能移位了,
它只剩上下方向是能作最大幅度的更動時,我們觀眾的角度看起來就會覺得
"移動的位置角度"很小(在電影正常播放速度時,也是零點幾秒帶過)。
PS:如果此時左右方向位移的動能過大,就容易碰到山壁而墜毀失敗。
就像阿湯哥之前在訓練小隊時,劊子手+鳳凰+豺豹+公雞仔,那些年輕隊員一樣,
在非常有限的預設軌道空間內,超出移動範圍而失敗。
當然,你也可以把它視為,這是為了鋪陳之後劊子手要出面搶救的機會。
(如果阿湯哥這裡就把第二架SU-57擊落,後面劊子手就沒有出場營救的必要性)。
所以,劇本就是故意要營造:阿湯哥已經使出渾身解數,
把那台骨董F-14發揮到淋漓盡致,還是無法解決對手。
然後再讓阿湯哥跟公雞仔抱著必死的決心,準備跳傘逃生(然後再跳傘失敗),
再讓劊子手以英雄的姿態出面,解救兩位同袍的安全。
實際上,以觀眾的角度而言,如果你要模擬這種狀況,
你可以玩Ace Combat 7 這款空戰模擬射擊遊戲,
裡面當你被敵方機體從後方追尾,被飛彈鎖定時,
要不就是直接大幅減速+機身往上角度猛拉,
或是戰機的機頭往海平面的方向,急速向下俯衝,等躲過飛彈的軌道再拉升。
否則,不管你玩家操作的飛機是往右還是往左偏移,
具有自動追尾性能的飛彈,左右方向的位移,是無法躲避的。
(此時若套用到真實世界的戰機狀況,只能放熱焰彈來引誘敵方飛彈去誤擊)。
以上by一位從Ace combat 1代玩到7代(歷經從PS1~PS4時期)的老玩家經驗。
: 其實「位移的量非常小啊」
: 我的意思是:
: 飛彈追著「你戰機最後的位置」,要撞上去
: 而不論你用什麼「不可思議的角度做一個迴轉」,飛彈還是一樣會撞到你啊???
--
結論是什麼
只有玩雷電的經驗
雷三小 不會防雷逆
結論是別和電影認真計較
幹 原來阿湯哥有飛f-14?
我覺得不是耶
現實是SU57不會跟F14纏鬥
隱形就好了 By同樣是AC玩家
落葉飄高級操作方式閃避
F14還沒看到SU57就變成火球了
伊朗有SU-57?
推
沒防雷 過分
youtube.com/watch?v=yhPJ08R26bM#t=3m18s
關於伊朗的回答.
講三小 上下是因為引力作用好不好
第一次攔截好說,攔截方會比較吃虧;但
第二次遭遇就...故意安排的
原來是鍵盤戰鬥機駕駛呀
現正不是都視距外
空戰奇兵7最好是模擬空戰遊戲
我看你沒玩過 warthunder 要不要來玩啊
俄系Su系列戰機一直都很注重機動性
90
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[微雷] 捍衛戰士2稍不滿及可惜的地方雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 今天早上終於去看了捍衛戰士2 滿滿的感動 前面很多專業心得 就不多述了~29
[好雷] 捍衛戰士:獨行俠 阿湯哥沒讓我失望過雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 啊, 這部 捍衛戰士:獨行俠 已經不只是懷舊IP經典重溫了 隨著時代演進, 空戰纏鬥畫面有了絕對的技術提升,21
Re: [提問] 反艦飛彈以及反反艦飛彈的原理地球是圓的,雷達、肉眼都看不到幾十公里外的海平面「後方」有什麼東西, 當飛彈全程保持低空,可從幾百公里外一直接近到幾十公里內,目標船才能看到。 如果是高空飛行的飛彈,船上的雷達就不受地球曲率影響,在幾百公里外發現來襲飛彈。 因此理論上飛彈飛越低越能減少被目標船發現的機率,壓縮目標反應的時間。 但地球曲率同樣對飛彈(或者說攻擊方)不利,敵人看不到你、你也無法瞄準敵人,20
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