[哈拉] R18的MMORPG要怎麼玩啊?
https://i.meee.com.tw/KKBrCKx.jpg
但又看到是EROLABS發行..看來是一個可以雙修的世界
美術風格看起來還不錯,世界觀設定也挺完整的,好像可以玩玩看,近兩年R18跟同性題材的遊戲變多了,感覺很常看到相關的遊戲資訊
但是MMORPG不是多人線上遊戲嗎?
所以是….多人運動喔? 到底是要怎麼玩? 這種遊戲不都應該是自己私下自爽就好嗎? 要
再這麼多人面前我有點害羞>///<
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.24.236 (臺灣)
※ PTT 網址
推
笑 會不會一堆人都攻略同個npc當表哥表弟
推
副本是團幹嗎
→
不就單機遊戲跟NPC玩加個聊天室就算MMO了……
→
隨便一個遊戲都可以問修竿 頂多被吉
→
這篇好葉,我只能說免洗ai味很重,玩的三思
推
打傳說副本掉初夜權阿 一個大家roll一個被RL幹走
→
就葉吧 你看這個id發過的文
推
安抓玩 就用手玩阿 我看介紹說是放置型手遊啦
推
我是覺得應該不會是多人運動啦
推
玩過別款是劇情有R18的畫面,聲音也很擬真...這款也是
→
嘛?
噓
突然連續出現那麼多篇你就說葉不葉
推
多人運動是線上輪嗎XD
噓
太客氣
推
不難吧 先去買個免洗MMO引擎 然後畫色圖
→
MMO部分就跟以往一樣,達成任務或買包就可以看色圖
噓
葉味濃
噓
ya
→
上古卷軸MOD打下去就屌打
→
線上輪是什WW 問正在輪可以加入副本嗎WW
噓
業配就下去,準備負評
噓
這文筆ya成這樣不忍直視
推
這也太菜了 推薦你G123這遊戲更適合你
噓
葉配
噓
oh ya
噓
不是不能 葉配,但你自己看看你寫的這啥
→
這版也不是不能接收作者發文推薦自己作品
推
葉成這鳥樣滿廢的,錢丟水溝還能聽個響,笑死
→
要不要看別篇作者怎麼描寫自己遊戲的
噓
ya
爆
[問卦] 一句話證明你玩過魔獸世界魔獸世界是最強線上mmorpg,沒有之一,什麼石器、天堂都是垃圾,直到現在魔獸世界仍 是全世界最多人玩的線上遊戲。 魔獸世界這麼多年,經典梗太多了,用一句話來證明你玩過魔獸世界吧。 LEEROY~~~~~~~~ --![[問卦] 一句話證明你玩過魔獸世界 [問卦] 一句話證明你玩過魔獸世界](https://i.imgur.com/VDJk7Awb.jpg)
25
[閒聊] 手遊有什麼評價比較好的MMORPG?當然不是只看營收啦 不然天堂M就是世界第一了 不過出在手機上的MMORPG評價普遍都不太好 大概就是比轉蛋手遊還要斂財 還有MMO在手機上操作普遍都不佳23
[問題] 有沒有喜歡MMORPG但又玩不下去的?我啦 聽到MMORPG的設定 多人遊戲 打怪 打王 野外PK 多種職業 自訂造型 交易 公會戰 開放式 地圖 探索 隨機事件 或者看到動漫MMO題材就感覺很好玩 想想就很有趣 但我實際玩反而玩不長久,大概就試個一兩小時然後就不想玩了,也不知道為什麼就很無聊16
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬12
[閒聊] 黑白妹Online可以有什麼設定本來想說黑白妹M的,但是單純弄成手機版也可以說成M 所以就直接討論線上多人遊戲化的版本 雖然說MMORPG好像已死,但黑白妹證明了關鍵不是遊戲類型,而是遊戲體驗 所以如果吸取正面的部分,要做成受歡迎的線上遊戲也不是不可能 那麼遊戲應該強調什麼部分呢?10
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因聊到這個就想到 這裡MMO大部分都拿來跟手遊或買斷制來比 那今天如果真的出了SAO或是香格里拉開拓異境 這樣的VRMMO 打得贏現今的手遊或steam/家機上那些好玩遊戲嗎?5
[閒聊] MMORPG大家看過最大的八卦是甚麼?如題啦 本肥最近玩失落方舟 本來DC大群有恩怨版 突然有一篇避雷公會文不知道為啥特別紅 在眾多留言對話後突然要語音對線![[閒聊] MMORPG大家看過最大的八卦是甚麼? [閒聊] MMORPG大家看過最大的八卦是甚麼?](https://cdn.meee.com.tw/static/banner.jpg)
3
Re: [閒聊] 好像沒看過R18的Online Game記得大約十幾二十年前? 有玩過一款線上遊戲 忘記名字ㄌ 雖然不到R18的程度 但福利圖給滿多的 有人在家時都不敢玩 只記得多人連攜攻擊時 會出現分割畫面之類的特效 畫面是非3D 二次元風格的 像GALGAME那樣2
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因我自己的觀點 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重) 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡 (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人) 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因我覺得是太花時間 收穫太少痛苦太多 打一個團本起碼四小時 這四小時都要全神貫注 然後 這還不包括組團找人的時間 在團本裡壓力也很大 有時候自己一個失誤害得整團被滅 然後就被踢掉了 我說的是我玩魔獸世界的經驗 其他MMO也差不多