Re: [哈拉] ヤリステメスブター 類寶可夢w
趁著輪休假日終於全破加全圖鑑
作弊技能等到能換技能的時候直接丟技能庫
最後一戰也死都不用
只能說跟神奇寶貝原版一樣吃藥大多能無雙
而且錢可以用經驗石換根本不缺錢買藥
現在只等下個假日打對戰塔
真的是最近最好玩的RPG的
硬要說就是中盤後等級太好升
打到後面基本碾壓局
而且特性有點少 暗屬性奧義通關效果太強
在H方面最大缺點就是3p太少
光跟蕾歐起碼給一個好嘛 QQ
蕾歐跟她老姐沒有
好歹裏研究所有給個正在吵架中後設說明
光跟蕾歐和主角一起長大沒有一個3p有夠哭
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戰鬥系統可惜有點太縱容了,幾乎能一隊打到冠軍,到
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挑戰塔這種雙方等級一致的,才有點體現出來。
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招式冷卻時間就是戰鬥系統的特色之一,可惜迴避招無
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法吃掉對方的招式,不知道是難度縱容或是bug
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迴避招可以吃對面招式 但是前提是先手
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天衣無縫好像沒有先制 所以會被光屬特招先扁
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如果你說的是不能吃掉對面cd的話 應該是故意設計的吧
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對面用迴避招吃不掉我攻擊技A,我用了技A結果也沒進
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CD,我下一回合再繼續用技A攻擊就好,迴避招等於沒
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多少價值。
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打對戰塔的時候我感覺我迴避也吃不掉NPC的招誒,因
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為CD設計的關係,感覺NPC出招是有順序的(照我最終
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戰白神的觀察經驗),我開迴避了想吃掉那招,結果NP
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C下回合還是繼續放那一招,就只是多拖一回合罷了
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白神那個我是開那個回血+無敵那個 感覺是有吃掉部分傷害
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還是有傷害 所以對方有進cd就是了
推
迴避吃不掉技能不是BUG,我方技能被閃過後也不會進CD
推
就是這一點我就覺得難度上太縱容,畢竟是面向輕鬆過
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輕鬆尻來設計戰鬥的關係吧,有點期待以後會不會追加
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Hard 難度讓戰鬥系統能更有點意思
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會不會進cd我偏向bug程式沒寫好 我自己通關過程中的戰鬥某
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些狀況會進
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首Po這款標題大丈夫嗎(汗 這款真的太神了 我超害怕這款被告的wwwwww 如果畫風吃得下 非常建議要玩過4
全破了在填圖鑑中 目前有兩個場景不知道去哪裡觸發。 如果有解開的還請幫忙解說一下。 1.アテナ第三個。圖鑑的提示"裡開發室:地下的右下" 2.トトロ第三個。圖鑑的提示"在和之里附近,要忍術之書"21
如題 颱風夜啃完了 整體非常精良 1.劇情 在主線呈現手法、節奏、畫面上9
雷後面劇情 ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言: : 如題 : 颱風夜啃完了 : 整體非常精良5
以下雷世界真相 世界的真相除了每章節主角的夢以外,在破關後往和之里的洞窟能找到公事包 簡單來說全部都是因為真女主角-フレア而發生 フレア被推測是如同星球化身般的奇蹟之子 フレア誕生之後,人類開始能『認知』到水之石這種材料,同時確定了靈魂的存在5
剛才巡邏 DLSite 遊戲創作者的記事網站,發現 AI 翻譯中文與英文字幕更新上線了 版本號 1.07,有 patch 更新檔可下載7
出了DLC 加了一堆寢(21+)跟一些功能 到月底前還特價只要10幾塊台幣 真的是佛系遊戲XD 沒被告到下架真的太好了( --14
嗚喔喔喔神神神我他媽吹爛 這款剛出的時候還沒空玩 拖到今天才終於有空把他跑完 不玩不知道 一玩不得了 這真他媽神作
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Re: [閒聊] 隊友很晚才入隊會不會很幹這種遊戲很多,印象最清晰是以前超時空英雄傳說三 幾乎是打到最後,和最強敵對勢力正面硬剛的時候, 才會加入一個魔法劍士,女主角的同門師姐吧我記得, 然後一個本來是敵對勢力英雄人物的聖騎士,看風向不對(X)看不過教廷惡行惡狀(O) 棄暗投明加入我軍。6
[閒聊] 寶可夢下個目標是多結局嗎?如題 神奇寶貝特別篇一開始 跟遊戲一樣 小智最終以成為聯盟冠軍收尾 但自從小洛、阿金這些新主角登場起 歷代主角都不一定以得到徽章進而挑戰冠軍為最終目標了5
Re: [毒物]雖然被誤以為是垃圾技能但其實是作弊技能讓我猜猜看後續發展 主角的等級回歸 雖然等級每天都會重製,但是SP不會 所以拿到技能水晶後,就能每天靠上千的SP洗技能 加上主角的等級很低,所以可能光是吃頓早餐就升級了