[哈拉] 靜態圖輪播的效果
周末閒聊
通常玩game時,不是靜態圖就是動圖。
有時會看見<靜態圖輪播(2張圖輪播)>
像是下面這樣: (不知道怎麼形容這種類型的動圖? 截圖較快)
(輪播秒數我沒調好,好像略快)
不曉得對大家來說,
這種<兩張靜態圖輪播>有下面哪種效果?
(由於多張圖輪播會類似動圖,因此這裡僅討論2張圖輪播情況,且非點陣圖)
1. 通常加分
2. 看情況加分
3. 沒差異
4. 通常扣分
先說說個人感覺。
第一次注意到這種,好像是在<煉金術士柯蕾特>這款game中
其中某個女角的某個H場景有出現,
不過那款game中,也就僅1-2個場景有這種<靜態圖輪播>
其他還是以純粹靜態圖片為主。
當時看到感覺蠻新鮮的 (以RM類型game,這種2張圖輪播的稍微少見一點)
(不知道現在這種表現方式有變多,還是因"動圖(live2D/龍骨等)"變多,
因此這種"2張圖輪播"的反而顯得老派? )
不曉得大家感覺如何?
--
剛開始很新鮮 選1 通常加分 看膩的時候選4通常扣分
最後不管哪種動圖,都只會看作畫最精緻張數最多的~
時代的趨勢是動圖 不要違逆
我記得也不少人自己畫CG改動圖找人配音的
就有比沒有好囉
感覺也是,多的話當作bonus
重點是好看 好看一張就夠 不好看幾張都不行
其實靜態差分加文本就足夠了
感覺就是沒錢省事的做法
恩,猜測要做成動圖,可能成本會高出一定數值 (例如原先圖的成本是N,動圖可能2N之類;甚至程式或文本也須配合動圖調整) 因此目前RM類型的game,純動圖的似乎尚未普及?
真正好的就是差分多跟文本好,靜態要好用這兩點跑不掉
動圖或配音感覺只是加分,重點還是圖跟文本…
3吧,只要夠色夠好用哪種都無所謂
同感大家說的, 我自己也發現會回去重看的圖,通常有幾個要點: 1. H的類型剛好符合胃口,例如兩穴並進、擴張等 2. 劇情夠色,例如<高塔之城的莉茲>裡面有個師傅, 會在女主屁股卡牆上、被顧客輪流H的時候, 在一旁先幫忙"準備上場"的顧客打手槍,而且師傅是用開腿的姿勢服務大家。 因此若以短時間內,像是大家說,圖愈動態可能愈加分; 但長遠或從複習角度看的話,圖本身+文本這2項至關重要。
※ 編輯: togs (36.231.67.9 臺灣), 11/07/2023 11:20:27文本強的話一張圖就夠 人腦很厲害的
反過來文本太爛只播動圖也不會那麼好用
另外聲優強的話也會加不少分數
扣分
爆
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