[心得] 沒預料到的良作極品采花郎
遊戲內系統穩定到不像初試啼聲之作
以3D系統而言,日本同人遊戲不少系統乍看很棒、實際運作會發現不少BUG的遊戲
然後極品采花郎這遊戲,我是因為它是少有的中國古風遊戲,加上網路同好推薦,才買來玩玩看,因為自己以前有御到過好幾次玩日本或歐美3D同人遊戲、系統跑起來感覺差的狀況,因此玩極品采花郎這遊戲時,竟然系統跑起來很穩定,大出我意料之外。
先不說重點的H十八禁部分,級品采花郎在玩家硬體支援足夠前提下:
系統需求
建議配備:
需要 64 位元的處理器及作業系統
作業系統 *: Windows 7+
處理器: Intel i5 6500, AMD Ryzen 3-1200 or above
記憶體: 16 GB 記憶體
顯示卡: NVIDIA GTX 1060 6GB, AMD RX570 or above
DirectX: 版本:11
儲存空間: 8 GB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。
整個3D互動場景,我玩4.6個小時感覺起來是很順:
然後玩極品采花郎這遊戲的話,如果是玩習慣上古卷軸5或我之前介紹過的MAD ISLAND的
話,極品采花郎這遊戲在我玩的近五個小時遊戲歷程內,它主要遊戲時間大多花在收集資源、賺錢、購買道具、提升好感度、觸發事件。FREE H PLAY一開始就有(不過是意淫),完成每一個女角後(像我是先完成寡婦劇情),就可以直接開啟真正的FREE H PLAY,然後在真正的FREE H PLAY會新增有各種不同的姿勢與玩法
以我個人而言,已經玩很習慣上古卷軸5、異塵餘生4、GE王者之劍、AI少女等等遊戲,所
以對我而言收集素材的過程等於是駕輕就熟+夢回當年,但若是以現今手遊速食文化當道的情況來看,也不難理解為何遊戲評語有同好說這款是作業GAME
靠建築而在同類型遊戲頗有名氣的AI少女是一個異類,個人看極品采花郎目前好像不是走類似AI少女的建設發展方向。
不過如上所說,我收集材料做雞精、建水井、採集賺錢等等,是讓我有回想起以前玩類似網路遊戲的過去經驗,所以個人是不會反感,反而是會因為極品采花郎遊戲裡面玩家做這些動作都相較其他同人3D遊戲來的穩定與順滑而感到驚奇。
遊戲本身也很明顯預告暗示未來會新增的劇情與人物,在discord作者先生也有說明目前
正在做舞女人物劇情與動作,這點讓人比較期待
劇情目前來講沒有什麼亮點,但是同時也沒有什麼會把人炸沉的雷點
有同好在discord建議作者先生加ntr要素,我看了不少純愛黨對ntr的厭惡,就大致跟作者先生說明,作者先生說目前沒有ntr方面的打算
而作者先生在discord對玩家的反應是真的蠻快的,給我個人感覺是算蠻重視玩家意見,這點感覺加分很大
然後H十八禁方面...
我玩到8月10日近五個小時,第一個感覺是四位女角臉好像有點雷同,我玩的時候主要是看身體大小跟衣服與身高還有髮型來認人
送每個女角特定禮物提升好感時、男主角鐵柱吃女角豆腐的幾句話短劇情個人覺得有趣
然後像我玩五個小時解鎖整個寡婦劇情,FREE H PLAY中,有一個姿勢是讓寡婦在她亡夫牌位前H,這點讓我印象很深覺得別出心裁
不過玩習慣幻影社系列對於體液的表現方式,極品采花郎體液飛濺&在身上附著分布的畫面表現,的確和日本老牌幻影社遊戲畫面表現有明顯落差
極品采花郎贏是贏在中國古代風格3D十八禁H遊戲內,目前系統穩定性與畫面表現與更新速度與對玩家意見重視來看,極品采花郎是目前中國古代風格3D十八禁H遊戲表現最強的(我接觸過的遊戲範圍內)
作者先生是有在DISCORD直接照玩家意見新增襪子等附件,然後我提意見說希望有一男多女團體運動,作者先生也說黑白無常已經有預定等等,所以套一句不少玩家同好說的話:這款未來精彩可期
但同樣以目前我玩到8月10日五個小時的內容而言,即使四位女角乘以四倍=約20小時遊戲歷程,單純以實用度&目前遊戲競爭環境來看,極品采花郎以目前完成度我個人是覺得大約只值新台幣200元的價格。
然後如果遊戲本體有照作者先生在遊戲暗示未來會新增的內容&在DISCORD說的遊戲計畫那樣,我個人覺得賣新台幣300元不過分,然後如果未來有後宮團康多人FREE H PLAY內容的
話,還有作者先生在DISCORD跟其他同好講的其他H玩法的話,我個人目前暫時覺得最終完成品賣新台幣500元,依照它完成度我覺得應該說不定都值得。
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前面幾篇討論都說要修改金錢,沒有改也好玩嗎?
我寫這篇時玩4.6個小時裡面,大概3個小時都在採集跟賺錢吧? 個人是連玩異塵餘生4與上古卷軸5都被所謂帕夫洛夫古典制約訓練到覺得很習慣收集素材 了,所以覺得沒差。不過看Steam留言,有同好玩家很討厭這樣採集收集製作賺錢等流程 理論上以目前一般坊間習慣的遊戲玩法,照道理講是有修改金錢比較符合時下潮流 後來官方有推出官方內建CHEAT CODE,聽說有改善的樣子
※ 編輯: midd (36.234.148.13 臺灣), 08/26/2024 18:13:39沒改就花一堆時間在農,至於農好不好玩就看人了
昨天載來玩 建模不太行我就退費了
遊戲內建模是真的不傑出,一開始幾個女角臉孔如果不看身高跟配飾、單看臉五官我還 真認不出誰是誰 這款頂多只能說是類似AI少女的某方面自由度較高,還有作者對DISCORD玩家反應很勤很 快,這幾天才公布他們團隊把新角色舞女劇情做完+任務做一半。是有期待這款後面已經 確定至少黑白無常的多人玩法,但單純只看現在內容的話,老實講根本不值新台幣三百塊
※ 編輯: midd (36.234.148.13 臺灣), 08/26/2024 19:45:41不值300塊還可以推崇為良品?
看你跟什麼比囉?我文章裡面前面寫得很清楚是期待這遊戲未來+開頭就說系統操作起來 很穩定。Steam跟FANZE跟DLSITE多的是強作打折打到骨折的好玩作品 我記得我異塵餘生4的Steam版好像是多少錢買的忘了,記得是大約300元上下買的,異塵 餘生4加不少十八禁mod後的確是比這款好玩 我記得我巫師3當年好像是-75%時買的,那時購入價格是多少我不太確定,反正沒超過500 而假設我巫師3當年是新台幣三百買的好了(如果記錯我先說聲抱歉),巫師3也很明顯比 這款極品採花郎強太多 然後我在fanze有花日幣100元、換算成新台幣大約目前大概是新台幣二十幾元吧?購入 愛上火車特價包,新台幣二十幾元買愛上火車特價包也明顯比極品采花郎剛出我就花 大約新台幣290元買來的划算(記得極品采花郎一開始新品特價-10%) 更別提現在Steam正特價的妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~售價打折後-20%只賣新台幣 190元。極品采花郎跟妹相隨能比嗎?我個人認為是不行的 但問題是你如果照我文章裡說的只看中國古典風+系統穩定度+相對高的自由度而言, 極品采花郎限制在只看中國古典風+系統穩定度+相對高的自由度裡面的話,它真的是良作 因為要具備這些條件還要有瑟瑟成分還持續努力更新還只賣300塊的,原諒我見識淺薄, 我暫時還沒看到同條件下比極品采花郎還優的獨立製作團隊的作品 然後我文末也寫啦,是極品采花郎目前未完成品不值三百元,我文末也寫了如果官方在 discord許諾承諾要做的功能都全部有做出來,我文末也早就說了說不定有新台幣500以上 的價值這樣 有什麼問題歡迎再提出,能力範圍內我努力回答看看
※ 編輯: midd (36.234.148.13 臺灣), 08/26/2024 21:00:25對了剛剛忘記說,到現在極品采花郎在STEAM上仍是搶先體驗遊戲
剛剛想到我補一下, 極品采花郎在STEAM上到現在2024年8月26日為止,依然是搶先體驗狀態 看官方在DISCORD回答同好們問題是說,官方好像預計是今年底才會初步完成, 然後官方有說他們是只有幾個人的小團隊 然後...省去中間一些曲折離奇的小故事,我之前在8月10日寫這篇,單純是因為官方更新 相對勤快、官方在DOSCORD對玩家問題回答回應相對其他公司感覺很重視玩家意見 所以我當時8月10日在別的地方寫這篇文,單純是因為我個人經歷讓我對個人覺得欣賞+ 感覺是懷才不遇+如果是給我感覺是很努力在做遊戲的獨立製作團隊,我個人基本上會試圖 盡我一分心力幫忙宣傳 因為是別的地方的文我就不貼連結了,像爆轟機動隊、鐵騎少女、廢土快遞、大俠立志傳 甚至是活俠傳一開始最初幾天發售時被罵到非常慘評價非常低的時候,我直接跳出來寫活 俠傳劇情讓我感動到差點流下眼淚: ---------- 單論劇情為近十年來最棒的武俠遊戲 ●媲美金庸蕩氣迴腸的武俠恩怨情仇 活俠傳第一輪全破心得感想 俠以武犯禁,金庸先生、古龍先生、黃易先生寫出那麼多膾炙人口的武俠小說,帶給了讀者 們眾多快意恩仇、兒女情長的劇情跌宕起伏精彩故事,同時也告訴我們人就是江湖。大師 兄、王幫主、南宮家、溫夫人,他們的義、他們的情、他們的理想,被鳥熊兩位先生以文字 活生生演繹出來。 且活俠傳非常一個值得讚賞的特點,就是玩家操縱的趙活,隨著其一舉一動,是真的會從一 個人連結到一個黨派,甚至牽動整座江湖,把金庸先生「人就是江湖」這個概念給淋漓盡致 表現在遊戲裡面。 活俠傳第一輪全破心得感想 而且遊戲內給予的人物技能培養,影響範圍小到一個人的生死、大到整個門派、甚至放眼 整個天下,都會隨著玩家對趙活的培育與抉擇,牽一髮動全身。 對了順便再講一下,培育的能力會影響趙活談吐很有趣,也可側面印證文案之用心。 鳥熊兩位先生在描述反派方面也頗為傑出,不管是一手締造整個局面的始作俑者的理想與 手段,或者是推進劇情宵小反派令人恨得牙癢癢的卑鄙行徑,都和武林群俠們一樣令人印象 深刻。 劇情寫得這麼有靈性的武俠遊戲,敝人接觸不多、在下獨斷腆言認為,近十年來無人能出活 俠傳其右。(僅單指遊戲劇情方面) ●毀壞遊戲體驗的戰鬥系統與天命骰子 那為什麼一個劇情這麼棒難得一見的遊戲,發售前兩天有高達六成多的玩家都對其氣憤難 平呢?原因就出在相較於劇情爛到令人髮指的幾個愚蠢遊戲系統 活俠傳第一輪全破心得感想 ↑鳥熊兩位先生想利用天命骰子系統,來表露天意無常、世事難料的人世間,但大到整個門 派賭上身家的決定、小到趙活想不想烤一隻雞,活俠傳一開始都採用隨機骰子系統,尤其是 先前部分劇情分岐竟然也採用隨機骰子來決定,啊所以我今天想玩不同劇情還得看系統老 爺的心情是吧?整個是蠢到不行。萬幸後來遊戲上市在收到大量玩家反饋後,鳥熊兩位先生 後來還是採取不少修改,讓這方面的問題慢慢小去。 活俠傳第一輪全破心得感想 ↑戰鬥系統也是,敝人在全破一輪拿到武林傳奇結局時,因為開局選了普通難度+拿了遊戲 官方初期給玩家三十顆天命骰子的救濟手段,才有辦法撐到中後期學習各種應對boss的手 段。甚至只要技能組合得當,目前版本天命之子最終boss竟也可一招秒掉,我試出來的時候 整個人嚇到下巴快掉了(不過也可能是因為自己選了普通難度的緣故) 但是可能是礙於活俠傳是鳥熊兩位先生初試啼聲之作,看各方同好在正式版甫出之際,是異 口同聲一致撻伐官方nerf試玩版暗器攻擊&據說一開始提升了正式版敵人難度。啊不是就 算官方真的有設計所謂的反制手段好了,一開始弱到爆之際,正式版剛推出時等於完全沒有 任何抵擋敵人的方式,而這遊戲不管是額外練功點數、打擂臺賺錢、甚至是一些特殊劇情, 都得靠打贏敵人才有辦法拿到或者開啟。demo版當下還能用暗器玩外鄉人打法死中求活撐 過初期,結果正式版活生生斷玩家生路。然後第一輪就算了,結果正式版還沒修改之前竟然 第二輪據說只多給兩顆天命骰子+多一次行動回數。不是,問題是正式版一開始戰鬥系統被 弱化到大部分玩家基本打不贏,而且普通難度也是玩家反饋後才追加的,換句話說正式版剛 推出時就算玩家玩超多輪,在當初無多周目繼承系統之前,給的兩顆天命骰子+多一次行動 回數依舊無法達成遊戲號稱的逆天改命。 而且這些一開始尚未改進的系統帶給玩家的致命傷,就是因為非常多玩家若玩最初尚未修 改正式版的話,完全體驗不到活俠傳那精妙充滿人性與戲劇性的劇情,就等於說一開始大部 分玩家玩活俠傳,講直接點其實就是重複不間斷一直被官方餵吃屎,就算是我,看了大概四 五千篇同好們相關討論後,也完全可以感同身受理解為啥那麼多同好被迫被官方餵那麼多 屎吃後,會氣到給活俠傳負評的原因。是還好經過一番波折,鳥熊兩位先生已令人驚異的神 速、在短短數日內修訂劇情、增加選項、新加多周目繼承系統,加上網路同好們利用各種 方式解封包甚至動用修改去看被藏起來的那麼多NPC高好感劇情,才讓活俠傳精華不致胎死 腹中無人得知,加上官方據說不眠不休的從善如流修訂,才得以讓包括我在內的不少同樣喜 歡武俠的同好玩家們,得以欣賞到活俠傳那精妙動人心弦值得一看的精彩劇情。 活俠傳第一輪全破心得感想 當然活俠傳還有非常多需要完善之處(我第一輪後面看到玄宮門魏菊掌門說要來,然後就沒 有了),而且非常多同好玩家回報說,遊戲內不少劇情都沒做完,甚至不少感情線都沒後續, 這些都是包括我在內不少玩家都熱烈期待後續的部分,再拜託鳥熊兩位先生了。 活俠傳第一輪全破心得感想 另外關於鳥熊兩位先生,您們作品的好,個人真心認為不需要用貶低其他同類作品來展現。 之前看到您們有畫四格說您們不趕著推出女角,是不想急就章讓您們心目中的女角,變成收 了一堆禮物就好感衝到滿的勢利女人。真的,不需要這樣。大俠立志傳以敝人來看當時也 有不少地方是為了滿足玩家需要而不得不急著趕出來,其中酸楚想必鳥熊兩位先生現在或 許或多或少也有感受到也說不定。然後一句老實不客氣的話如果真要說,貴公司劇情神到 讓我驚嘆甚至數次感動到差點落淚的活俠傳,目前在戰鬥系統上拍馬追不上大俠立志傳。 我是沒有什麼身分去跟能寫出這麼神劇情的鳥熊先生去講什麼不中聽的話,但就跟以前小 弟也講過的話類似,尊重別人其實就是尊重自己,更別提鳥俠兩位先生已經用活俠傳證明了 您們兩位在寫作上的才華,真心不需要用這種方式去說誰比誰優秀。我是真的希望未來您 們兩位能繼續大放異彩造福同樣喜歡武俠的同好們,文青恃才傲物真的不需要,您們兩位真 的有才華,加油。 ----------------------------- 基本上我做這些吃力不討好、甚至被人嫌的事情,單純就只是因為我希望我認為我想努力 讓真的有努力做遊戲的同好,能讓更多人看見、能讓更多同好知道原來還有遊戲有哪些優 點 我前幾天也才努力幫梅斯勒的騎士DEMO免費寫了大約兩千字的玩後感 最近是找時間在玩夢遊邊境的內測版,預計玩完要幫鹹魚先生做遊戲介紹心得感想 這款極品采花郎如果單就瑟瑟部分來講,我甚至講難聽點要我為了極品采花郎的瑟瑟部分 掏三百塊錢出來買,我可以直接說我不願意。那為什麼我不僅買了還努力在玩後免費替 極品采花郎寫心得感想介紹並評為良作?因為就像我上面講的,只看中國古典風+系統穩 定度+相對高的自由度來看的話,原諒我見識淺薄,我真的到目前為止還沒有看到比極品 采花郎更強的獨立製作瑟瑟遊戲 老實講我也很想玩3D中國古風遊戲類似皇帝從全國選妃入宮,每天晚上選擇要去找哪個 妃子,甚至還可以一次把所有妃子叫來讓全部妃子們跟皇帝玩大型團康活動的類戀活遊戲 ,不過很可惜目前暫時我還沒看到可以滿足我這個夢想的3D+相對高自由度+中國古風的遊 戲。然後最主要讓我趕著寫這篇的,就是我前面也提了,這個獨立團隊的官方,在DISCORD 至少我看起來是很認真在回答並且重視同好反饋的意見,你進去他們DISCORD看差不多 8月10日那天裡面他們DISCORD裡面開放給玩家給予建議的頻道,說不定還能找到我有感於 官方努力認真的態度,當天就熬夜花幾個小時寫這篇的留言紀錄 基本上以上這部分都只是我個人想法啦,相對不重要。如果只是單純衝著瑟瑟部分來的話 ,那我前面也說了,這款以目前完成度而言就真的不值得新台幣三百塊。我看的是官方許 諾的未來+中國古風+相對高自由度+系統穩定度所以評為良作這樣
※ 編輯: midd (36.234.148.13 臺灣), 08/26/2024 21:29:06 ※ 編輯: midd (36.234.148.13 臺灣), 08/26/2024 21:31:59我決定玩活俠傳
活俠傳真的劇情太棒,推薦喜歡武俠的同好真的值得玩玩看,讚
※ 編輯: midd (36.234.148.13 臺灣), 08/28/2024 16:59:30覺得遊戲想法很好,地圖自由度很高,但農的要素跟收
穫結果不成正比,有種真三個無雙8的感覺
經你這麼一提,感覺好像也是耶 尤其是你講的那句農的結果不成正比 你說的好,謝謝 我去幫你跟遊戲官方反應 我初步的想法是希望可以像MAD ISLAND那樣採集然後做襪子肚兜之類的
※ 編輯: midd (36.234.148.13 臺灣), 08/28/2024 17:22:09看到後面鬼轉活俠傳笑死 還以為我跑錯版了XD
謝謝啦XD 就跟寫這款遊戲感想想幫獨立製作團隊多介紹類似 我個人是覺得中國古風3D+瑟瑟+相對高自由度遊戲太少, 就跟活俠傳當時逆風我看了看忍不住跳出來幫活俠傳講活俠傳好的地方一樣 我個人是真的希望不管是台灣中國美國澳洲不管是哪邊的,我自己是真的很希望 有認真做遊戲有用心卻可能是懷才不遇或者是優點沒被看到的獨立製作團隊, 有機會讓更多人看到他們的用心與她們用心做出來的作品優點可能在哪裡 當然我除了有點寫作才華以外,我不過是很多還都不懂很多都還不足的一個力量微薄 的普通人,不過至少在我能力範圍內,看到像這樣給我感覺是懷才不遇的獨立製作團隊 我是真心希望能多少幫他們一點點,我寫這篇如果能讓他們多賣幾十套甚至上百套 讓他們能更專心更有動力繼續努力認真用心開發,我個人就覺得我做這些替這些 獨立開發團隊寫這些就值得了 畢竟個人也是覺得與隱隱希望,大家互相幫助是不是可以讓互相過得更好 雖然現實不少挫折把我弄得很...不知是不是該說知道原來我這麼弱還是該怎麼說 不過還是想抱持點希望,希望自己跟身邊的人都能過得更好,單純這樣子而已
※ 編輯: midd (36.234.148.13 臺灣), 08/28/2024 17:28:43 ※ 編輯: midd (36.234.148.13 臺灣), 08/28/2024 17:48:04那啥 廚娘寡婦OP
超棒>_<b 包括我在內有好幾位同好都很喜歡寡婦肚兜,在discord也有同好跟製作先生反應 希望free h play 追加肚兜,製作團隊先生的回答意思好像是說,肚兜在FREE H PLAY時 是獨立物件,跟FREE H PLAY時單純貼在身上的紋身與襪子的算法不同,以他們幾位 小團隊目前的人手與運算力還什麼的,要做出來好像短時間有困難 所以我猜獨立製作團隊他們幾位目前是先忙著做主線劇情新角色的樣子
※ 編輯: midd (114.26.155.54 臺灣), 08/29/2024 12:57:09 ※ 編輯: midd (114.26.155.54 臺灣), 08/29/2024 12:58:3235
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