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[請神] 戀活HS2噴水效果實現原理

看板H-GAME標題[請神] 戀活HS2噴水效果實現原理作者
yeeouo
(珍珠鮮奶茶)
時間推噓 推:0 噓:0 →:7

據我所知流體模擬是比較慢的

所以想問一下這類遊戲或者他們的插件 是如何實現噴水效果的

是一個已經做好的動畫 要噴水的時候播放出來嗎

還是透過shader實現的

抱歉我的問題比較菜...

謝謝


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amesa01/06 06:26unity基本上是用particle system流體類的東西

yeeouo01/06 22:03ok我去研究下 謝謝

deepseas01/06 22:14Unity好像還是沒有ingame修改器的樣子...

Hank878701/07 05:27雖然我是用hs,但原理應該差不多,就我知道的有分平面、

Hank878701/07 05:27粒子動畫或實體

Hank878701/07 05:28有興趣可以去illusion soft的discord問,裡面都是專家

是英文然後很多人的那個群嗎

※ 編輯: yeeouo (124.213.115.96 日本), 01/08/2024 01:16:57