Re: [請神] 請問galgame在2K螢幕下鋸齒感的問題
※ 引述《foldcat4116 (冰砂)》之銘言:
: 之前的電腦爛螢幕小
: 所以沒這個問題
: 但是現在已經重組了一台新電腦
: 螢幕也上到32吋 2K 144hz
: 這個時候問題就來了
: 絕大多數galgame沒支援2K或者4K
: 連FHD也只有少數
: 這時用全螢幕游玩
: 鋸齒感和顆粒真的超重
: 即始開了抗鋸齒也還是一樣
: 縮回視窗遊玩
: 視窗又會超小一個
: 請問有大佬知道這問題怎麼解決嗎
: 難不成只能二擇一了嗎…
之前換電腦順便把電腦螢幕換2K
有支援FHD的開成全螢幕畫質還可以接受
一些小遊戲只有480*360的簡直不能玩
後來找到一個軟體叫RectZoom(好像是日本人做的吧?)
看起來基本原理就是擷取一塊畫面然後用演算法把畫面放大
優點:
1.個人覺得能有效解決畫面放大後的嚴重模糊&鋸齒感
2.放大成多大可以自由設定,FPS最快能設定到240
3.設定完後玩遊戲裡面的快捷鍵都能支援
4.自備截圖功能
缺點:
1.畢竟還是用算法算出來的,沒辦法完全像原生大小一樣清晰
2.免費試用版好像只能用20分鐘,完整購買要1千日幣(我真的不是業配QAQ)
3.載下來要設定一下,設定介面全日文,不過會逛這版的應該大部分日文沒什麼問題
使用後的感覺可以參考這篇文章:
http://stocha.blog118.fc2.com/blog-entry-1283.html#hikaku
應該可以感覺到鋸齒明顯變少,不過當然清晰度不會像開原本視窗大小一樣好。
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去找了很多軟體來試過後 這個真的神==
推
好猛 感謝分享
推
請問3D遊戲也有效嗎 我的蘿蘿娜全螢幕會糊
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Re: [心得] 4K 144 螢幕使用一年心得雙螢幕4K用了好幾年路過講個心得,比較早入手的是24吋,另一個是27吋144Hz的 平常的用途也就看網頁和PTT,還有用madvr渲染1080p的影片到4K,較少玩遊戲 Windows的DPI設定都是200%,整數倍放大的話即使是舊UI也不會有模糊的問題 如果要問我為什麼這麼執著於4K,主要原因就是點距小讓畫面細膩得很有感 用過早期智慧型手機的人初次看到搭載高DPI螢幕的手機時,應該都會被感動到- =>ultra最高畫質設定 之前就有新聞 其實遊戲商都會把 性能參數 放大亂設 讓你顯卡吃滿 跑不動 很久以前就這樣了 最重點的是陰影,絕冬城2這遊戲就是條陰影設定