[心得] 分享兩款今年玩的HRPG
今年也快到結尾了,來分享今年覺得特別有被驚豔到的兩款HRPG,皆有在Dlsite上販售。
一部為レージングテール製作的《Orika》
另一部為AQ organization製作的《アニエス工房~流され少女の工房日誌~》
兩部作品皆為該社團的處女作,未來的發展實在是令人期待(題外話,Ci-en真的是好東
西,不只能看到作者製作遊戲的樣貌、提供玩家與作者雙方的交流,甚至可以實際金援
作者,最重要的還能知道作者的性癖有沒有跟你一致,這很重要XD)
先說《Orika》。本作品優點在於:非常好玩的本格回合制戰鬥、不亞於玩家花在戰鬥上長度的Hscene份量。
監禁→服從的H(也就是戰敗H)是本作的重點,階段性H與女主角超軟的個性(跟隔壁棚的
アルシー有得比)搭配起來色氣十足,雖然文本表現上略顯重複,但像霰彈一樣打過來的Hscene我自己是連續用了六天XD。
不過本作的角色並非手繪,而是利用3DCG
(3Dカスタム少女)去建模,Hscene也同樣是由3DCG構成,我個人沒有特別排斥,但還是稍微提一下。
也因為本作流程稍長(地城探索、收集Hscene等)但節奏卻很棒,所以是一部內容相當飽滿的RPG,尤其作者對戰鬥的設計非常之細心認真,在打各個BOSS的時候我都能強烈感受到RPG回合制戰鬥的「有趣」之處。
綜上所述,《Orika》是一個遊戲性表現很好的RPG。
而與之相對的就是《アニエス工房》,它是一部文本表現很好的RPG。
...但主要是指Hscene的部分XD
《アニエス工房》的劇情並沒有多出彩,但是在描寫Hscene上非常老練,雖然Hscene的其他要素(SE、CG差分、甚至Hscene數量)都沒有表現多好,但是光靠角色間的對話以及情節安排,身體感受到的刺激和情慾流動難以形容,十分魔性。
雖然與之相對戰鬥與探索相當拖沓(因為想要導入行動值的概念),卻又沒有戰敗Hscene。
(順帶一提敵人的立繪還相當可愛,可能繪手不擅長畫那些噁心大叔吧...)
這導致整體節奏落差相當大,沒辦法在玩的過程中就自然進入臨戰態勢算是很明顯的缺點。
但光靠Hscene的文本表現,個人就覺得十分值得遊玩。
大概就是這樣,個人很不擅長講作品的背景,有興趣的請自行搜尋一下順便看一下CG合不合自身胃口。
而比起《Pray Game》和《魔法少女セレスフォニア》這些有名作品,更想推薦給各位這兩款新秀作品。
(但Pray Game的劇情也讓我很有感受好想寫心得QQ)
今年2020年雖然也是遊戲界的災難,但同人RPG這塊可不是,今年佳作頻出,非常可怕。
這兩部作品以外,諸如《アルディアの塔》(我以為作者只喜歡觸手,沒想到對人H可以畫這麼好...)、《魔法闘姫リルスティア》(可惜短了點)等等,都是質量上乘的佳作。
今年各作品皆在個人心目中立了許多里程碑。
是非常值得紀念的一年,所以也來這裡留點足跡。
那麼,希望以上推薦能夠讓有緣人能稍稍提起興趣購買,元旦沒事做可以玩玩HRPG(?,也祝各位新年快樂。
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魔法少女セレスフォニア正在創造歷史 飛快累積的販賣數不說
那個評價分數不得了 在Dlsite上用評價分數排序 會嚇一跳
扣掉小樣本幾百賣的作品 跟大樣本的相比 這作橫掃Dlsite
這是當然,前兩部太強了ww
畢竟前兩作評價就很高了,而且pray gsme 沒先出的話一
定會更高 XD
換個角度說pray game也先讀到這種壓力了 才要搶著先出
不然pray game後出的話應該比現在少一些
其實我很欣賞しもばしら工房 這個社團
遊戲內容豐富優質bug修超快不說 他blog的經營用心讓人感動
管理人在底下推文的回覆比例之高 而且連中英文留言都照顧
怎麼有辦法不被這家的熱忱感動 根本業界模範 :)
對,那個回覆和更新誠意滿滿
但更這麼快會讓人想吐槽,不能一口氣認真修好嗎 XD
這點我覺的他們社團找的測試人員不夠力...XD bug抓太少出來
導致發售之後玩家回報的bug海量多...所以不是不修 是沒發現
最近是因為要回去過年了才休息 人家也拚了一整年 是能體諒
等過完年(元旦年)回來又會看到超高效率工作了 ww
是啊,還有疫情的問題…(遠望
是 祈求上帝保佑他們全社健康 不然以後玩不到這麼棒續作orz
今年我覺得夏色のコワレモノ也滿猛的
最近就魔法少女吧,往前一些夏色/暑假w
第一款不是CM3D 是3Dカスタム少女(3DCG)
感謝提醒!已修正
※ 編輯: eden6999 (61.230.164.38 臺灣), 12/29/2020 02:26:23第一款戰鬥設計真的滿用心的
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Re: [請神] 求推薦性狀態(如是否處女、淫蕩度)遊戲開頭先提一下,這篇主要是來回上一篇的,沒有要推薦遊戲XD 因為自己一直都蠻喜歡ちょいす這個作者的作品,來隨便聊個幾句 ちょいす的作風一直都是用故事、日常去塑造女角的性格,所以H事件都是漸進的 也不太會有開場女角就破處的事情發生,也是這種作法才能讓人感到反差感 (前作ラティスSOS算是例外,作者後來自己也說了那不太是他的作風)