Fw: [推薦] 鬼畜王蘭斯 25年前的超多細節地域壓制SLG
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作者: HeterCompute (異質運算) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 鬼畜王蘭斯 25年前的超多細節地域壓制SLG
時間: Sat Apr 17 18:52:55 2021
https://i.imgur.com/jNv7jJ6.png
前言
偶然看到對岸貼吧最近有人將鬼畜王蘭斯完整漢化,
根據對岸貼吧的人說,之前漢化的那版(版上也有貼)只有約2x%漢化,
而這版99%文本漢化(想要的請在戰國蘭斯貼吧裡找置頂下載帖的最後一頁尋找),
加上評分也不錯,
所以之前玩過03後就直接玩這款。
心得
這版翻譯我自己玩下來是覺得雖然部分語句翻譯不太理解什麼意思,
但大部分理解起來也沒有問題。
這遊戲看不看攻略我覺得看個人,
如果不看攻略會覺得遊戲處處有驚喜,
但要素一定漏一堆,
看攻略就少了些驚喜,
但如果只想花最短時間體驗最多劇情的話,
那看攻略還是比較好。
而攻略的話應該還是日本網站(請google 鬼畜王 wiki)比較詳細,
很多細節攻略中文是找不到的,
我自己因為看不懂日文,所以大多是看中文攻略,
我是看這個:https://tieba.baidu.com/p/5675192607
不知道怎麼解的就去找日本攻略機翻。
如果想要用修改器的話,
google Kichikuou cheat engine有英文版的CE可以下載,
可以滿足大部分的需求。
而鬼畜王的劇情,我覺得比蘭斯03好不少,
雖然主線劇情依然王道,但是有無數的支線讓你去探索與選擇,
你可以選擇當非常鬼畜的王,看到妹都直接硬來,
(不過部分重要腳色可能會讓你遭受到一定的懲罰)
也可以去滿足妹子的心願,讓她們心甘情願當你的後宮
從而得到一些劇情獎勵以及後日談幸福/不幸福。
而遊戲性也算是不錯,打仗一開始覺得滿有趣的,
不過了解腳色的數值與特性之後,
因為陣容能做的戰術不多,最後還是有點作業感,
到最後打仗的遊戲性反而變成如何面對對方的特別兵種,
或者是依靠劇情給的特別方法去打倒對方,
(ex:魔人絕對不要硬肛,很多魔人都是要適度地放幾座城池才能觸發劇情殺。)
而不是讓自己變得很強很爽。
結論
鬼畜王蘭斯遊戲性整體還是很好玩,打仗中後期有點作業感。
雖然主線很王道,但是有很多劇情支線可以選擇。
美術雖然是25年前的遊戲,
不過以現在的眼光反而顯得畫風特別,不會不適應。
整體評分如果滿分10分會給9分,
算是設定規模龐大的地域壓制SLG,推薦給大家。
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※ 編輯: HeterCompute (150.116.174.174 臺灣), 04/17/2021 18:53:18
推鬼畜王蘭斯
魔人戰變成特定勝利條件戰爭~當年試著硬肛...結果
某程度上先預演後面劇情,看玩家反應XD
這款可是把Alicesoft從破產邊緣救回來的神作,沒有鬼畜王
就沒有後續作品
當年玩鬼畜王就很期待黃蜂姐到正式登場的劇情,可惜啊..
這部大賣讓A社翻回來,他的劇情也幫蘭斯系列訂下了基調~
當年也是從這個遊戲入坑的
R10荷尼特直接邊緣人
真的邊緣 大概是經費時間都不夠吧 慘
有啊,當碧姬公主(笑
印象有看到訪談,好像劇情沒地方擺(記憶中