Fw: [推薦] 戰國蘭斯 多元玩法的地域壓制SLG神作
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作者: HeterCompute (異質運算) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 戰國蘭斯 多元玩法的地域壓制SLG神作
時間: Sat May 8 18:38:55 2021
https://i.imgur.com/IjScKG3.png
概述
戰國蘭斯,也是蘭斯7,
是一款地域壓制型SLG的H-game,
不過因為遊戲性真的太好玩,
是2018蘭斯10出來以前,蘭斯系列中評價最好的作品。
評分方面,
日本galgame評分網站批評空間排名第6,
西方視覺小說評分網站vndb排名第31,
雖然明顯日本的評價比西方高,不過都算收穫不錯的好評。
我自己遊玩下來,覺得滿分10分會給10分,
遊戲性太好玩了,幾乎是同類型鬼畜王蘭斯的全面強化,
劇情方面還行,搞笑層面比較印象深刻,
好玩到就算平常不玩h-game的也推薦玩這款。
畫風
上杉謙信黑長直完全是我的菜,畫風應該算現代萌系畫風。
https://i.imgur.com/agq7hcQ.png
https://i.imgur.com/S5u7RXC.png
https://i.imgur.com/2TNfK3F.png
音樂
我一直覺得音樂是蘭斯系列比較缺乏的部分,
戰國蘭斯最有印象的應該是回合的背景bgm這首
https://www.youtube.com/watch?v=CaXNr8d1xbw
無雷推薦
主角蘭斯和他的奴隸希露一起旅行到JAPAN這個島國,
並從織田家開始指揮軍隊一步一步吃掉各個美女並順便統一日本的故事。
這個遊戲主要的遊戲性在於如何一步一步培養讓你的軍隊越來越強,
你可能一個回合要面對敵人的四次連續攻擊,
也常常需要打完一座城池後面對其他多位敵人的進攻,
如何恰巧的分配兵力也是這遊戲好玩的地方。
你可以花一次行動回數和你的武將(or後宮?)經歷過事件,
並增加你的部隊技能或能力,
或拿這行動回數去攻擊別的國家的城池,
也可以把這行動回數拿去跑迷宮拿寶物等等,
看你怎麼選擇玩這遊戲。
另外,除了第一次玩路線是綁死的,
破關後的二周目遊玩可以選擇其他三位女主角的路線,
各有不同的結局。
簡易攻略
基本上不需要一開始就把以下這些全看完,
你可以先玩幾個回合了解這遊戲在幹什麼之後,
再選擇你有興趣的主題慢慢看。
兵種使用我是看這幾個:
https://www.ptt.cc/H-GAME/E.AS0jF1B8tOaA
https://www.ptt.cc/H-GAME/E.I5EzQ0j81NFU
https://www.ptt.cc/H-GAME/E.-vtdSvSlFwr4
https://www.ptt.cc/H-GAME/E.-vtdQqwxFk7Q
收人我是看這幾個:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=900865
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2047914
https://www.ptt.cc/H-GAME/E.WtQi7Pva6llc
這個部落格寫得更詳細,不過每一家的要自己google,
沒看到整理成一篇的:
https://reurl.cc/MZpAvk
二周目的看這個
https://midd.pixnet.net/blog/post/100486571
https://midd.pixnet.net/blog/post/100486579
剩下的有不懂的再google吧,因為要素實在太多了......
基本上前期就是有足輕必抓來用,足輕在這遊戲太重要了,
尤其是中期遇到武田家騎馬隊,前後沒足輕根本就是被上下其手的份,
陰陽/軍師的話有位子的話也抓一下,
陰陽可以放式神配足輕很好用,軍師則可以隨機增強出戰的部隊,
等到抓到夠多夠強的人再開始慢慢解雇這些大眾臉。
之後就看你要怎麼玩了,這遊戲很自由,有很多種玩法,
了解遊戲中大部分會遇到的情況,頂多一兩家會被魔軍滅掉收不到人,
以及有幾個環節特別難,可能會擋不太住,
但要破關應該不會有什麼問題。
最後提一下,如果能收到獨眼龍家的町的話,
最好收來玩看看,本作戰力的天花板到底有多可怕XD
------以下為有雷心得分享,不想觀看的請左轉------
有雷心得分享
我會覺得戰國蘭斯幾乎是鬼畜王蘭斯的全面加強版是因為以下兩點:
1.部隊的高養成性
基本上本作你如果有愛,想要把哪個腳色養成攻速防999是完全沒有問題的,
基本上999然後拿錢去砸部隊,除非你玩特別高難度,
不然都會滿有用的。
鬼畜王蘭斯就是人名基本上就決定了一切,
基本上大部分的角色都沒辦法變得和利克一樣強,
不管你怎麼練,角色能力/兵種就已經決定了99%這個角色的用法,
變得雖然你雖然有很多部隊,但你的打法就已經完全受限了。
相對的戰國蘭斯,加奈美的能力應該算有頭有臉的武將裡面數一數二弱的,
但即便這樣你還是可以靠道具加好感練她或用將軍護衛隊加兵直接拚暗殺。
2.戰法的自由性
鬼畜王蘭斯基本上戰鬥方式還滿單一的,擁有技能的角色非常少,
更別說後期除了最後一個魔軍BOSS基本上都是靠劇情殺。
但是戰國蘭斯的技能很多,你可以用一休的大逆轉來逆轉戰局,
也可以用謙信/烏魯澤把對方的回合吃掉大半,
也可以用町/名取/性眼等AOE屠殺對方,
根據不同狀況使用你的武將也是一種樂趣。
劇情的話,
這一代明顯希露的劇情特別多(光h場景就5個,6代才3個),
原本還在想為啥希露的戲份怎麼暴增,
後來果然就悲劇了......
這代我最喜歡的角色是上杉謙信,又強又好收,
黑長直人設完全擊中我。
鬼畜王蘭斯裡面的玉籤風華/山本五十六/織田香都有一定程度的對應到這代的劇情,
只不過這次風華死了、織田香被拆成香姬和黑姬兩個人發展劇情。
最後魔人我覺得過了也覺得還好,
畢竟之前武田四連擊/島津五連擊給我的印象更痛,
還有大蛇以及黃泉平坂的BOSS都強多了。
結語
戰國蘭斯,滿分10分的話會給10分,
遊戲性太好玩,會一直欲罷不能的玩下一回合,
就算平常不是玩h-game的人也適合玩,
推薦給大家。
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這曲好像是戰鬥的音樂.也是不錯
前一陣子破完 真的遊戲性很神
好玩 當時玩到晚上不睡覺
人生第一款從晚上玩到天亮的作品= =
推戰鬥音樂 很爽快
戰蘭神作,比遊戲性甚至不輸鬼畜王蘭斯