Fw: [推薦] 蘭斯9 描寫細膩的王道戰棋後宮hgame
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作者: HeterCompute (異質運算) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 蘭斯9 描寫細膩的王道戰棋後宮hgame
時間: Sat May 29 17:07:51 2021
https://i.imgur.com/VpAMRQc.png
概述
蘭斯9是戰棋遊戲,
平常玩起來都是要以一打三或更多,
所以每個操縱角色能力與招式都比敵人強很多,
爽度也很高。
如果平常有在玩戰棋的話,
除非你追求每一場都不死人(死了只是該場吸不到經驗),
不然應該是很輕鬆就能過關的。
加上本代是目前玩下來(03 鬼畜王 678這些比較)劇情氣氛描寫最好的,
只是劇情走向還是太王道了,發生的事情沒什麼驚喜感,
綜合下來,滿分10分我會給蘭斯9 9分。
心得
蘭斯9我覺得氣氛描寫寫得最好(03 鬼畜王 678這些比較),
之前的幾部我一直覺得像是丟給玩家一個又一個的事件,
但一直缺乏好的描寫把氣氛烘托出來,
又或者可能是作品主調希望偏向惡搞,
所以比較少去做氣氛的烘托。
尤其是這代赫爾曼的男角,主要是各個將軍,
都有很深刻的描寫,知道並理解他們頑抗或叛變的想法。
另外如果你有玩過鬼畜王蘭斯的話,
這代所有的赫魯曼女角色都有在鬼畜王蘭斯裡出現,
看到的時候會有一些不明所以的親切感XD
雖然故事細節有所改動,像是希拉,在鬼畜王裡面活得有夠慘,
如果玩家要為了蒐集CG就更慘,
這代至少在蘭斯身邊活得快樂多了。
蘭斯9也能看出蘭斯真的變了很多,
他對在意的人已經不會用強來達到目的,
不過還是個渣男,只是沒有之前那麼渣而已。
談到遊戲性,
攻略我是看這個:
https://tieba.baidu.com/p/6157596948
蘭斯9已經算很少特別要素,所以看這個基本上就能把需要的結局打出來。
而角色養成我是看這篇:
https://tieba.baidu.com/p/5094057079?red_tag=1247627433
浮空要塞我只使用魔活,配上法師AOE根本暴力,
雖然蘭斯系列的法師都是薄皮,被摸一下就死,
但問題是蘭斯9有個設定是不屈,只要大於100%就必定無視攻擊,
被打一次只減10%,導致法師就算不小心被你摸到也無妨,
攻擊力威猛就等於毫無天敵,而且絕大多數角色魔法抵抗力都不高,
最後除了黑髮卡拉以外,其他魔法師都人擋殺人,佛擋殺佛。
實話說我是覺得不屈這個設定太破壞平衡了,
這樣根本沒有人想要點其他防禦點。
結語
蘭斯9劇情氣氛營造得不錯,不過主軸還是偏王道缺少驚喜,
戰棋好玩,殺起來很有爽度,
不過由於不屈這個屬性的存在,
使得其他防禦屬性變得沒啥用處,失去平衡。
整體而言會給9分,推薦給大家。
PS:終於可以玩到蘭斯10了,
很好奇批評空間分數最高的galgame到底有多少驚喜XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.174.174 (臺灣)
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※ 編輯: HeterCompute (150.116.174.174 臺灣), 05/29/2021 17:08:37
我還記得後面好像有一條線要打自己練的利克
當初很喜歡他,練成隊伍最強角,結果卡關,操
赤色死神瘋起來連自己人都砍
10代等你發心得應該一個月後吧XD
不屈是粘り吧 並不是無視攻擊 而是死掉時不倒下的機率
你的敘述比較正確,就是很破壞平衡的屬性
※ 編輯: HeterCompute (150.116.174.174 臺灣), 05/30/2021 14:26:36R10最少要玩一個月。超海量劇情,集大成的神作
說破壞平衡,你打8倍模式才會懂它的重要性
這代記得一輪神作,打壓力摳密的話平衡會崩
不過真的是王道才是好劇本的典範
蘭斯8 8分 蘭斯9 9分 蘭斯10我知道答案了
其實一周目沒那麼偏啊 是X8數值膨脹才導致粘り以外無
意義 不過當然你一周目就朝著X8的方針去練也是沒問題