[哈拉] 完全搞不懂VBF怎麼玩
之前我都是放棄思考用武將組隊去碾,結果普通難度在後期就完全卡關打不動了,
今天下午重新嘗試去玩最簡單的(?)VBF,但玩到很灰心喪志,
認真花三十分鐘看完教學後,我只覺得更無所適從。
經營部分很好理解,但是戰鬥部分完全不行,
我知道有日夜、職位、屬性等等影響攻擊數字的參數,但問題就是太多了,
對面據點那麼多,師團也好幾團,我得去看他們每一團的組成去編隊,
還得考慮上述那好幾個參數,真的玩到很累,而且我也不知道我編的是不是最佳解,
徵兵也是,他的兵多到我不知道要選哪些,還得考慮編隊真的頭很痛。
戰鬥過程也是,什麼扇形攻擊、貫穿攻擊、側邊攻擊林林總總的技能一次就列一堆給我看,我連為什麼會發生都不知道,1.25、2倍那些又是怎麼來的,
為什麼我都放弓手在後排了還是打不到對面的後排?到最後還是放棄思考武將團,
然後又卡關推不下去了……這遊戲怎麼那麼難QQ
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我以前玩不下去也是覺得很複雜...
venusblood+貼吧 餵狗 阿六網站自己斟酌 文章滿齊全的
vbf文章有點年代了要找一下 那種極夜還是修羅5的心得
每場戰鬥花個一兩個小時編隊是很正常的 沒時間還是skip就
好
不要想著要編最佳解就不會那麼痛苦啦
現在VBFI東西是多更多 基本上就找隊伍抄吧
VBF普通難度沒那麼難吧?大笑臉再招兵 先分日夜隊
先把坦放好 把同適應屬性脆皮高攻的放到坦的保護範圍內
剩下格子放比較硬的攻擊角或炮灰 一隊也不一定只能放一個
坦
建議先把劇情開一開 之後二週目打到崩潰過不了時可以
先尻尻一下會一點理智
他這系統很多無謂的東西 比如日夜就單純搞人而已
讓你組隊更麻煩 防禦更容易錯亂
根本不是一個讓人感到有趣的設定
把說明書拿出來看 他有講解每個效果是幹嘛的
看完你應該要有概念什麼是好用的什麼是沒用的技能
隊伍概念大概就是想辦法湊種族加成 有兩個盾援護前後
的話可以看這個 幫助記憶
日夜其實是好設定 不然還要等到逆向的加護月才能打
現在只要等日或夜打某些王就會好打很多
我是覺得原po連打普通難度都崩潰 是在了解這麼多細微的功
效前 選擇障礙和完美主義發作
貼吧有一篇很詳細的組隊教學,這種攻略文找對岸的貼
吧比較推薦,好像vb系列的組隊方式每代都差不多,花
一個下午研究可以套用到好幾代上而且vbf算是比較好組
隊的一代了,因為選擇相對不多,強的角色還沒有辦法
塞滿十個師團
尾巴社真的是少數有在遊戲性下功夫 持續進步的公司
最基本要了解坦怎麼坦的有效率,傷害怎麼打每代不太一樣
曜日地形那些東西有差但差距比較小,普通可以當作沒看到
攻擊手要有兜割或是必殺+致命必殺,其他基本都是其次
記得打寶 會打寶後這遊戲才正式開始
你要先弄清楚vb的遊戲過程不是推關卡 而是編隊
如果看了攻略還是推不過去的話可以調簡單啊 玩遊戲
不要人生這麼困難 告訴自己是劇情黨(?
其實只玩劇情的話真的蠻無聊的,即使是跟其他代比起
來劇情相對好的vbf,就算偏心我也只能給個中等。更何
況如果要劇情全開有混沌線,秩序霸道線,秩序治世線
。看攻略以最佳選擇跑的話記得要三週目到四週目才可
以全事件開啟。只看劇情的話我會覺得完全不值得
VB系列最後都直接開修改器推了,幹嘛跟自己過不去
這遊戲重點在編隊 開修改幹嘛
VB劇情是還好 但我覺得貧乳龍娘的圖都超實用的
我倒是覺得新一代VBS龍娘很難用 完全做壞了
各方面來說都跟上一代太像了 有點膩
數字技能太多個人是興趣缺缺,知名的什麼A社E社也都不
好玩。
還是喜歡BALDR系列那種劇情和戰鬥系統高度結合的玩法,
直覺有趣又頗具深度。
日夜高難度很有感... 真的有晚上10隊都打不贏的傢伙
爆
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