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[心得] 赤環的少女_奴隸鬥技場(steam)

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由於喜歡 女忍者牡丹 這款game,

因此認識 赤首の闘技場 (赤環)這款game

看留言,感覺有點微妙,猶豫了一下還是買了。



大意是女主角被抓到淪為奴隸,需要在規定天數內在競技場完成挑戰

(打贏約8-10場 指定對手的戰鬥)

否則會被懲罰。



A: 死亡後,不論是否闖關成功,皆可繼承先前的屬性、能力和裝備物品
B: 打贏表面上的boss或真正boss後,皆可<開啟所有H場景>


以下閒聊:

1. 由於留言提及劇情較為特別,因此基本上都快轉跳過文字對話

2. 稍微農的game,感覺跟平常玩的RPG不太一樣。

練功不是在地圖上遇怪打怪,而是到指定場所,跟NPC對話後開始練功or對戰

藉此獲得經驗值。 (好玩度個人覺得普通、H度OK)

3. 戰鬥中會被敵人抓起來H。不同敵人喜歡的H方式不同,有些從前面有些從後面

H過程中也可嘗試掙扎逃脫。個人是蠻喜歡這部分的表現方式

4. 路上跟NPC講話,也有機會觸發H場景。

例如幫忙跪在地上找東西,結果就被後入

5. 有個小迷宮,被裡面的人抓到就會被做色色的事。

6. 感覺好像主角做一些善良的事,反而被欺負

7. 好像有吊死或掐死的鏡頭,輕度獵奇?

8. 女主角有點可愛又可憐

9. 戰鬥中H的部分:

有些作品在戰鬥中被抓起來交配,是直接切換至插入畫面;

有些作品是會先有掙扎,掙扎失敗後才被H,這款比較偏向後者。

10. 戰鬥方面稍微特殊,攻擊時可選擇扔出骰子。

骰子可事先設定 > 骰出不同點數、進行不同的動作 (攻擊/補血/誘惑敵人)

由於骰出的點數無法事先預測,因此遊戲的前期,輸贏有時候看運氣。


後期若你將6種點數都設定成一樣的動作,則運氣成分大幅降低。


這家女角有種魔力


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foralive52006/03 14:01喜歡她玩不壞的感覺