[心得] 大帝國 不推薦
按照最喜歡跟最不喜歡排序
先說說優點
1. 聲優演出極強
有點驚到,H-game有這麼高水準的聲優演出
https://imgur.com/M38BqUP
https://imgur.com/ShQIX9D
特別是有蘿莉體型的配音都很優秀
2. 美術設定很精緻
不管是船艦阿、戰鬥畫面、大地圖
我覺得都有小而精美的感覺
看得賞心悅目
3. 戰艦CP值的平衡性設計的超好
這個真的很厲害
我一直玩到差不多100回合才有那種輕鬆輾的感覺(通貫在114)
在這麼多船、魚、提督、研發的交合下
能把這麼複雜的系統設計出來真的大大讚賞
不過比較可惜的是提督大多是buff型的
如果可以有多一點像"雨女"這樣戰術型的提督會更有趣
再來說說缺點
1. 劇情超無聊
這是我不推薦的主因
無趣又瑣碎的劇情太多
就像是玩"瘟疫公司",然後他把每一則新聞都做成2~3分鐘的對話一樣
80%以上的劇情我都初見skip
角色也很平面,幾乎沒有很讓我喜歡的角色
這點我覺得讓遊戲的成就回饋感很低
2. H不好用
這個見仁見智了,一樣我覺得是出在劇本的問題
這款立繪不差
https://imgur.com/GaRfp5g
但是很喜歡一個CG差分在那邊伊伊阿阿老半天
加上我前面說角色的個性很平面
大部分H場景我也是skip的
不過,德意志讚!(OuO)~b
3. 存檔和造船界面很不友善
存檔的部分是缺乏自動存檔和交戰存檔
https://imgur.com/sD2vKe2
https://imgur.com/EphQNJR
一回合中的事件太多很依賴玩家提醒自己要存檔
造船和編隊介面感覺應該要連結性更強
甚至是設計在一起就好了
總結
農是一定的,但是通常農都是為了收角色看劇情
但我覺得這款敗在角色太多,劇本太淺薄
所以會花很多時間做跳過,在這部分的回饋性不好,很可惜
但遊戲性是高的,所以我還是通關了他
打的順序是:亞洲->蘇聯->美國->CORE->歐洲
可惜英國女王可能太晚打了,所以最後他被燒死了
也許應該要先打歐洲才對
本來我看帝很可愛想走帝劇情
結果老婆出來
https://imgur.com/7Bo1Mot
嘿嘿好香,就走鹹魚老婆結局了
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帝超可愛,每次重打都想說走個不同結局,最後還是都選
日本化
最近才在想要不要玩這款
這款我觀點相反,我覺得遊戲性不算高說
合格的心算遊戲
大帝國有出完整中文了嗎?
帝很好用啊XD
遊戲性還好
就計算機遊戲
我覺得這缺點就跟英雄*戰姬差不多 腳色太多劇情就薄弱
剛好又同樣是地域壓制型的
遊戲性:按計算機 劇情:要待機到兩百多T才能看完事件
算老遊戲了,何況以AS社的戰略RPG來說一直都是這種
調調
給六樓:完整中文出很久囉,早就有人補完了
相較於大番長限制回合和一堆二擇 大帝國友善很多啊
只是劇情和遊戲性救不回來..
只喜歡MIN-NARAKEN立繪 其他全部沒興趣 玩不下去
這款我覺得最大問題是劇情事件過多,還都要佔回合,導致
後期破關寸前就要龜著開事件不破關 XD
這款當年失望的就很多了,真的就計算機XD
不過後來都沒地域壓制作了有點可惜
我很愛欸 不過缺點確實是要按計算機
劇情也很喜歡 不過同意人物有些鋪陳太薄 但人多難免
之前有看過完整中文啦 只是很多機翻看不下去 不知道
有沒有改善
這款在前期宣傳的時候,真得猛到要讓人敗10套那種,結
果出來是計算機...
你一定沒看過最初的戰鬥PV~ 那評價應該會更慘
劇情有多結局其實算耐玩,重點還可以解鎖kingcore。世
界觀很飽滿,角色雖然多,但各國家重點的幾位,故事刻
劃篇幅多,所以印象很深。前幾輪的遊戲體驗還是很好的
,但一旦劇情看過,剩下真得就是計算機作業...想開來
回味都會作罷。
可惜啊,這種融合區域壓制,大航海,二戰,收后宮,角
色攻略和多結局,根本是HG的夢幻題材,遊戲性好是很容
易推薦出圈的。記得當時傳聞是遊戲系統野心太大,最後
無法收尾,砍成計算機強行上市...
大帝國和魔導巧殼這兩款,我覺得都是被遊戲系統拖累的
大作遺珠...
很多人都好奇TADA原案是什麼,聽說很複雜
但簡化到計算機真的不行
他的H確實實用的不多,不過一開始的計算機我玩的滿開
心的,在有限的資源裡,想盡辦法拼無傷
遊戲性高? 我不覺得計算機好玩
我自己是覺得滿好玩的啊 不過我沒跟到上面說原本PV那段就
是了 聽這樣才稍微懂為何有些人對它評價不高
這作我是覺得比英雄戰姬好玩多了 A社的人社還是很讚 很多
角色都很有特點和魅力
元首這角色還是我第一個喜歡到想買PVC的
還是不錯啦,只是他比較前作剛好是神作蘭7等人
爆
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