Re: [新聞] 「悟空」風潮來襲 趙少康疑:為何台灣做
※ 引述《tfct (小尼)》之銘言:
: 我是老人 沒在玩電玩
: 最後玩大概是SEGA的大魔界村
: 聽股癌在講game就覺得很有代溝
: 各位不覺得玩game很浪費生命嗎?
: 純好奇 沒貶意 不要噓我
: 好奇成年人玩電玩的意義在於?
有一些GAME很精彩,可以讓你好像度過一個人生。
就像是異域鎮魂曲。你不可能現實中是個不死人,
但是藉由那個不死人的故事,
可以思考很多關於生於死的,愛與牽絆的議題,
最重要的是思考什麼是你自己的本質?
現實生活中不會有人丟給你這種問題,
而且,就算有人丟這種問題你也不見得準備好足夠體驗解答了。
而那個遊戲讓你看過很多人生百態後,差不多都能講出屬於自己的答案。
據說習慣電玩的人很容易做清醒夢,
畢竟常常在不同的意識狀態和世界穿梭,
而且很容易抓到色即是空,空即是色的哲學觀念。
了解這個會在這生將結束的時候比較順利過度。
另外像一些策略遊戲文明帝國還是凱撒大帝ANNO1602 2070之類的,
可以讓你對不熟的外國文化是怎麼想事情怎麼處理危機,
怎麼做決策有基本的了解。有時候只是更增加生活趣味倒是看不出用途,
譬如說網路上有人很愛扮演成羅馬士兵組羅馬軍團並教小朋友演練,
玩過凱撒大帝的人都會會心一笑,就算是跟他士兵不同的角度,
凱撒大帝扮演的是羅馬行省的執政官。
他講什麼羅馬的事情,有那個遊戲做基礎不會很難了解。
比較實用的可能是因為玩日語或英語遊戲,
這兩種語言有一直在練,不會變生疏,
視自己能力的成長程度有更多方面應用,
有的人能夠去國外自助旅遊很順利溝通,
或者是使用日語英文詞彙查找更多中文沒有的資料更順手。
我不知道為什麼沒人會問成年人去看畫展看電影花錢去演唱會有什麼意義?
而會問玩電玩的意義? 如果你曾經玩過電玩,
到現在電玩已經發展到你難以想像的精緻和深度,
有不少公認的藝術殿堂等級經典作。
玩電玩,有的電玩是非常精美的藝術演出,
不論編劇或視覺美術動畫或者是配樂都非常精采,
去體驗那些電玩就像很久以前的有閒有錢階級去看歌劇,
還是請著名的樂師來家裡演奏那樣。
如今的時代不需要自己去到現場,
把那些傑出藝術家的大作下載到家裡就能體驗。
欣賞當今最棒的作品並且和同好交流,
也是成年人玩電玩的意義。
--
也沒那麼複雜,彌補童年青少年時期的
缺憾而已
等候遊戲發行的這段時間是最快樂的
喔我不太一樣,我自己生活有很多優先事項要忙, 所以都是它們遊戲發行完以後,冷卻一陣子, 看看評價和大概內容如何再決定要不要花時間金錢下去玩, 所以靠這樣的選擇,我不太會玩到讓我自己覺得浪費寶貴人生的遊戲, 都是玩到讓我覺得人生有體驗過這款遊戲真好的精彩作品。
※ 編輯: viaggiatore (219.85.227.221 臺灣), 08/24/2024 22:31:16有人覺得沒意義啊
台灣遊戲做不起來啦!比較有名的公司,大
多都搬去支那了
台灣文藝產業一定是做不起
因為這種東西只有類似文化的人比較容易買
單
台灣要做直接到中國就好
而技術類的比較沒這個問題
經過ORIGIN和一些工作室進到EA後反而做不出好東西, 還有做FB餐城的小工作室被大公司收購(又EA的樣子), 這類事情看多了以後。 我不覺得一定要進入有大資本跟大團隊的公司或國家才能做出好遊戲, 尤其是像赤燭的九日,進去中國赤燭還很可能會整個熄滅, 知道九日講什麼嗎? 九日講科學家為求長生製造出天禍, 天禍是不治之症,很多人倒下死去變成植物開花。 整個外星文明即將被這場天禍瘟疫毀滅,知道真相的主角被滅口, 首席科學家一手遮天,一直尋找解決瘟疫的有效疫苗失敗, 最後狂到要全部的倖存者去感染更糟糕的得病變怪物狀態當成長生不老。 主角要奪回整個逃生太空船新崑崙的控制權完成遊戲。 這種劇情我不認為當今的中國環境容納得下。 但赤燭就偏好而且擅長做這種揭發歷史陰暗面的題材。 就讓中國專門去做大手筆的高成本的精彩作品沒什麼不好。 小工作室,能做出獨特風味別具巧思的遊戲留給我們台灣。 我不想看到EA毀了西木,毀了ORIGIN,毀了牛蛙的事情在亞洲繼續上演。 不是大,有錢,有人,做出來的成品一定好。 很可能是小工作室最後黯然失色被大公司消化,最後搞不出名堂解散。
※ 編輯: viaggiatore (219.85.227.221 臺灣), 08/24/2024 22:59:0245
[TLOU] 真人版編劇:這是電玩史上最棒的故事「最後生還者」編劇:這是電玩史上最棒的故事 「最後生還者」編劇克雷格麥辛強調,遊戲原作稱得上是電玩史上最棒的故事。 從「最後一戰」、「異塵餘生」、「烈火戰車」、「戰神」到「戰鎚40K」,電視圈近來 炒起了一波電玩改編熱潮,各大片商無不爭先恐後地把電玩遊戲搬上小螢幕,卻也讓粉絲28
Re: [閒聊] 1985年出生的玩家最幸運 最能體會遊戲進化?那個時間點差不多是現代電玩板圖奠基的時期 在紅白機出現之前不是沒有其他電玩主機 像是小叮噹內出現過 只有阿福玩得起的主機雅達利2600 現在都沒啥人認得了 我剛好就是這個世代的人 確實也見證了電玩歷史的演進 我前陣子去參加電玩展時 有跟一些電玩開發者聊天19
[情報] 經典電玩『逆轉裁判』線上交響音樂會 即經典電玩『逆轉裁判』線上交響音樂會 即時互動由你決定表演曲目 全球演唱會領導品牌旗下的日本公司Live Nation Japan與Promax Inc.強強聯手,在今天 宣布將透過直播交響音樂會的形式將長壽經典電玩《逆轉裁判》搬上線,由日本首席交響 樂團 - 東京愛樂交響樂團現場演奏,表演來自《逆轉裁判》及《大逆轉裁判》系列的經- "打仗就像打電動" 其實也沒錯 不認同的只能說你 落伍了!!! 不只反對還大聲斥責的 你目光短淺阿! 你知道 美國陸軍有開發一款遊戲 來訓練嗎? America Army 免費遊戲
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[閒聊] 朱家安: 《電玩哲學》開賣啦以下臉書原文節錄 《電玩哲學》終於上市了,這本書寫起來非常過癮,是我最有原創性的作品,也是中文世 界非常少見的題材,用哲學推坑電玩,用電玩推坑哲學,雙重享受。目前電子書已經上市 ,紙本會在十月上市。8
[閒聊]葛萊美獎新增電玩專門獎項 肯定更多元化葛萊美獎新增電玩專門獎項 肯定更多元化音樂創作社群 由美國國家錄音藝術科學學院(Recording Academy)舉行的葛萊美獎從創辦至今已經擁 有著超過 60 年的歷史,早已成為了音樂領域的最高成就,而根據主辦單位公開的最新消 息,他們將會在 2023 年新增一項專門用來鼓勵電玩相關音樂成就的獎項。7
[普雷] 《超級瑪利歐兄弟》充滿細節彩蛋夏日電影本身是SEGA迷,沒有帶有老任粉絲濾鏡看這 部電影,本部電影完全指向「子供向」及「 電玩粉絲向」,因為裡頭有太多細節彩蛋,可 能要知道或玩過相關電玩,才能體驗最大化。2
Re: [紅迪] 長大會後悔年輕花太多時間打電動?不!分 : ,他們不認同遊戲是父母口中虛度光陰的廢物,反倒是遊戲讓他們學會了團隊合作、解 謎 : 思考、建立人際關係等重要課題,與此同時還充實了自己的童年回憶。 我年輕的時候很愛打電動
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