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Re: [心得] Foobar2000播放Tidal

看板Headphone標題Re: [心得] Foobar2000播放Tidal作者
Oswyn
(Oswyn)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:7

: 推 yys310: 有什麼好方法確認軟體叫了哪些API跟走哪些管道嗎?foobar, 06/29 13:20: → yys310: MPC我測起來覺得走DS的效果也很好 可是amazon music的DS爛 06/29 13:21: → yys310: 得跟屎一樣 然後他的exclusive真的就只是勿擾模式XD 內容 06/29 13:21: → yys310: 一樣爛 要自己手切sample rate+做一些預衰減才會好些 不過 06/29 13:22: → yys310: 也只能還算是差強人意 06/29 13:22
一般越專業的音訊軟體會支援越多種的 API 讓你選跟進階設定

像 MPC+HC 的 Audio Render 一個端點只有一個可選,但沒明示是用什 API
不過從有獨佔模式可勾選,這表示九成九是 WASAPI Shared & Exclusive

MPC-BE 就支援更多種的 API
MPC Audio Renderer 事實上點進去就能發現是 WASAPI Shared & Exclusive
但還另外支援了 DirectSound

而 DS 只要在 I/O 同採樣率性能就還差強人意(但延遲差)
CAudioLimiter 的影響多寡,要看音源是否有很多接近 True Peak 的數據

& 同樣都是選 DS 也不見得 SRC 都會丟給 DS 做,雖然大部分都會是
如前述 APP 也還是能自己詢問輸出 Device 格式再自行 SRC

要查 Winodws 裏發生的事好像有開發工具,但很大一包所以我也沒裝過


但從結果就能看出不同處理的差異
引個 2021 舊文內容 https://www.ptt.cc/Headphone/M.1613900467.A.5D9
有點懶,過了幾年版本差異對處理結果應該也會有差,但就拿來當個參考

https://i.imgur.com/C7qAE4y.png

這是原始 44.1 kHz 320kbps 的 mp3 頻譜

以下是共用模式預設 24-96
上述 mp3 file 由不同播放程式或輸出模式,經過 Windows 音效引擎後的頻譜
https://i.imgur.com/cYRHnaT.png

https://i.imgur.com/pTeYySI.png
https://i.imgur.com/XIa5HAg.png
https://i.imgur.com/krNUn5g.png
https://i.imgur.com/hfXO2to.png

很明顯部分播放程式自帶 SRC

主要差異有過採樣的濾波截止頻率與斜率不同
還有被稱為 Imaging 的頻帶外失真(噪聲),頻帶內的 Aliasing 比較難在這看出


同一個音源檔,由這些不同 APP、甚至同 APP 的不同 API 造成的「輸出」差異
從「結果」就能判斷「這個路徑」的性能好壞

這就是為什麼有些人會想要把數據流掌握在自己手上
潔癖派的想要 BitPerfect 全都給我不要動
DIY派的想要自己處理(DSP)不要外人插手

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人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり
^,,,^ 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか
(ω)\m/

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※ PTT 留言評論
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yys31006/29 14:37推推...看到foobar選DS輸出時的oversampling超漂亮還以為

yys31006/29 14:37windows DS都能無腦用了 結果拿REW來產波形還有amazon來播

yys31006/29 14:38才能看到DS的樣子XD 不知道為啥我用equalizer apo來輸出還

yys31006/29 14:38是被處理很多的樣子...裝置設定時也把original APO勾勾去

yys31006/29 14:39掉了 也先在軟體衰減一點避免true peak...

因為 Equalizer APO 只是讓你能用自訂 APO 從 Equalizer APO's Configurator 裏點開 Troubleshooting options

https://i.imgur.com/iHd1aMj.png

選任何 Install as ○FX,最終的數據路徑還是要向後面的門正常的出去 但這個正常的出口就跟我在前一篇末補充的 跟 Virtual Cable + VoiceMeeter 的組合 or ASIO4ALL 的共用出口是一樣的 所以核心在要「逃課」,而不是以為醒來了實際上卻在另一個 The Matrix 裏 也所以我們會需要另一個系統外的 Matrix(VST Host)來接手處理音頻流

comipa06/29 18:33推解說

jhjhs3350406/30 01:49比較喜歡整數倍過採樣 頻帶外失真在超音波處理基本DSP

jhjhs3350406/30 01:51稍微管理不同設備之間的呈現聽感 DS shared相容又方便

jhjhs3350406/30 01:53ASIO比較實驗性質畢竟有軟體模擬或DAC原廠driver差異

jhjhs3350406/30 01:56延遲跟緩衝區大小天差地遠有些原廠driver還支援到DSD

jhjhs3350406/30 01:59反正最終輸出類比訊號再加個音量線控或平衡輸出都方便

將聲音裝置的預設格式設為 24-96000 Hz 作為 Windows SRC 的 I/F 在 Audacity 專案設為 48000 Hz 生成 單音 正弦波 997 Hz 振幅 0.9 Audacity 的介面選 Windows DirectSound 得到以下輸出

https://i.imgur.com/0n2yW8d.png

Audacity 的介面選 Windows WASAPI 得到以下輸出

https://i.imgur.com/mBqgtx6.png

DirectSound API 要說它成熟、相容性好的話其實也沒什問題 但微軟會棄 DirectSound 改推新的 WASAPI 也是為了跟上時代 用戶能選擇使用什麼 API 的話,答案沒什麼好考慮的 但最大的問題是,很多時候用戶端沒的選 只要 APP 開發者的 Audio API 選了 DirectSound,又沒開放其它選擇 一般用戶就只能吃 DirectSound 的輸出 而 Windows 在設定聲音預設格式的地方,用了一堆誤導性的描述 44100 Hz CD 音質 48000 Hz DVD 音質 以上為錄音室品質 這些格式描述在字面上好像沒錯,BUT 在 Windows 選了比音源更高的採樣率,大機率得到 DirectSound SRC 音質 但你會在網上看到一堆「專家」告訴你,預設格式選硬體支援最高的最棒棒 用戶的選擇有限,就像 Amazon Music 的獨佔鎖定 Windows 共用預設格式的採樣率而非音源的 Spotify 在內部鎖 16-bit YouTube 在後台亂轉碼 很多事是用戶端無力干涉跟改善的,但也有一些可以:D

※ 編輯: Oswyn (114.36.247.156 臺灣), 06/30/2024 16:19:46