[情報] 29.2.2 更新檔說明
https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/24087317/29-2-2-patch-notesa
29.2.2 更新檔說明
將於今日稍後更新的 29.2.2 更新檔,其中包含了大量的爐石與英雄戰場更新
** 爐石更新
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開發者備註:此更新檔和過往的一般平衡更新檔不太一樣,比起針對特定幾張過強的卡牌,這次更像是對遊戲整體設計方向的調整。(雖然我們還是有平衡幾張牌)現在有需多卡牌會降低玩家的遊玩意願,並且提高遊戲的環境強度,超出了我們對含有 4 個資料片的環境設定所應有的強度。我們正在檢視這次更新檔之中,那些稱霸環境的各種卡牌,這些卡牌可能擁有單回合擊殺(OTK)或強大的掃場效果(AoE),並且會讓你覺得手下什麼都不重要了。
《爐石戰記》永遠都會有酷炫又夢幻的卡牌,這些牌是構成《爐石戰記》很重要的一部分,但有時卻會讓對戰雙方獲得的樂趣差距過大。我們不想讓這種卡牌成為賽局中,最強大且最主流的套牌因子,尤其是當它們會影響遊戲環境並降低玩家遊玩意願的時候。
本次更新檔的更新內容分成幾種類別。第一種類別是,只要一打出就能夠迅速結束遊戲的卡牌,這會讓賽局的關鍵在於玩家是否能在正確時間打出該卡牌。「無重複」效果的卡牌也屬於這個類別。透過抽乾牌庫來觸發這些卡牌的效果,的確能為構築卡牌帶來有趣的挑戰性,但這其中很容易導致主攻大量抽牌的套牌出現,致使場面沒什麼互動交流,也不是這些卡牌設計的初衷。
第二種類型則是,強大、沒有上限的清場卡牌。我們推出過許多清場卡牌,未來也會繼續推出這些卡牌,但這個類型的卡牌清場效果實在太猛了,使得那些主攻手下的策略完全沒有出路。
第三種類別,是單純在各自的套牌中稍微過強的卡牌,需要進行些許削弱。我們對開放規則的改動也是針對該模式中,明顯過強、影響遊戲體驗的卡牌。
最後,我們也還是會增強一些卡牌!我們在本次更新檔中做的許多改動,都是要減弱來自《威茲邦的工作坊》的新卡牌或是新策略,但也沒打算讓遊戲回到資料片推出前的環境。所以我們找出了一些,我們認為更符合整體目標的《威茲邦的工作坊》套牌,把它們變得更強,讓它們有展露鋒芒的機會。
這樣的方向調整或許並非一蹴可及。我們會在更新後持續關注遊戲狀況,推動遊戲成為符合我們的設計哲學。想閱讀更多這個設計哲學的想法,請參考我們本週稍早公開的設計師觀點貼文
(https://tw.forums.blizzard.com/zh/hearthstone/t/%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%80%85%E8%A7%80%E9%BB%9E%EF%BC%9A%E5%8D%B3%E5%B0%87%E5%88%B0%E4%BE%86%E7%9A%84%E5%8D%A1%E7%89%8C%E8%AA%BF%E6%95%B4/2803)
。
對下列卡牌進行調整以降低其強度:
獨行俠里諾
* 舊版:[法力消耗 8 點]
* 新版:[法力消耗 9 點]
* 開發者備註:所有的《決戰荒蕪之地》「無重複」效果的卡牌,都會在未來進一步調整,修改其觸發條件,詳細說明如下。
齊里亞斯豪華版 3000(病毒模組)
* 舊版:1/3。潛行、飄渺、致命劇毒、重生
* 新版:1/4。飄渺、致命劇毒、重生
煤氣燈守門者
* 舊版:[法力消耗 3 點]
* 新版:[法力消耗 4 點]
蛇油(由奇蹟銷售員與蛇油販售商生成)
* 舊版:[法力消耗 0 點]
* 新版:[法力消耗 1 點]
死亡輪盤!
* 無文字敘述更新,不過死亡輪盤會在你的回合開始而非結束時倒數。
意志熔爐
* 舊版:[法力消耗 3 點]
* 新版:[法力消耗 4 點]
囚禁懼怪
* 舊版:5/5
* 新版:4/4
曲時者札瑞米
* 舊版:戰吼:每賽局僅限一次,若你召喚了 5 個其他龍類,額外獲得一回合。
* 新版:戰吼:每賽局僅限一次,若你召喚了 8 個其他龍類,額外獲得一回合。
絕望絲線
* 舊版:[法力消耗 1 點]
* 新版:[法力消耗 2 點]
病態的腐泥行者
* 舊版:[法力消耗 3 點] 2/4
* 新版:[法力消耗 4 點] 3/5
消毒
* 舊版:[法力消耗 5 點] 對全部手下造成等同你護甲值的傷害。鑄造:先獲得 3 點護甲值。
* 新版:[法力消耗 6 點]對全部手下造成等同你護甲值的傷害。鑄造:先獲得 4 點護甲值。
火焰試煉
* 舊版:[法力消耗 6 點]
* 新版:[法力消耗 7 點]
炸彈老大索葛蘭
* 舊版:戰吼:將 3 張黃色炸藥洗入你的牌堆。抽中時會讓對手手牌、牌堆和場上的一張卡牌爆炸。
* 新版:戰吼:將 3 張黃色炸藥洗入敵方的牌堆。抽中時會讓他的手牌、牌堆和場上的一張卡牌爆炸。
* 開發者備註:黃色炸藥沒辦法炸掉另一張黃色炸藥。
瞬光閃電
* 舊版:[法力消耗 2 點]
* 新版:[法力消耗 3 點]
轟響雷霆
* 舊版:[法力消耗 5 點]
* 新版:[法力消耗 6 點]
叢林遊樂場
* 舊版:耐久度 3 點
* 新版:耐久度 2 點
時間扭曲(開啟甬道之門任務獎勵)
* 舊版:額外獲得一回合。
* 新版:每賽局僅限一次,額外獲得一回合。
弗洛普的神奇黏液
* 舊版:本回合每當有手下死亡,在本回合獲得額外 1 顆法力水晶。
* 新版:本回合每當有手下死亡,恢復一顆法力水晶。
落雪墓地
* 舊版:[法力消耗 3 點]
* 新版:[法力消耗 5 點]
在 29.2.2 更新檔推出之後的兩個禮拜內,分解以上可合成卡牌(加上奇蹟銷售員和開啟甬道之門)將會退還全額的魔塵。
已對下列卡牌進行調整以增加其強度:
所有的《決戰荒蕪之地》「無重複」效果的卡牌(快槍手克圖斯、莉雅史卓莎、『迷失者』塞爾杜林、荒蕪之地靈魂、『荒蕪之地救星』伊莉絲、醫生荷利代、深掘礦工布萊恩以及獨行俠里諾)
* 舊版:打出時若你牌堆中沒有重複的卡牌,觸發戰吼效果。
* 新版:在對戰開始時的牌堆中若沒有重複的卡牌,觸發戰吼效果。
製程錯誤
* 舊版:[法力消耗 6 點]
* 新版:[法力消耗 5 點]
落日齊射
* 舊版:[法力消耗 10 點]
* 新版:[法力消耗 9 點]
『破裂者』梅斯阿杜恩
* 舊版:[法力消耗 6 點]
* 新版:[法力消耗 5 點]
林地驚奇
* 舊版:召喚兩個有嘲諷的 1/5 甲蟲。如果你有法術傷害,其消耗減少 3。
* 新版:召喚兩個有嘲諷的 2/5 甲蟲。如果你有法術傷害,其消耗減少 3。
佐克‧霧鼻
* 舊版:[法力消耗 7 點]
* 新版:[法力消耗 6 點]
奇亞飛龍
* 舊版:2/4
* 新版:3/5
寓言故事哈嘉薩
* 舊版:[法力消耗 5 點] 4/4
* 新版:[法力消耗 4 點] 4/3
震盪餘波
* 舊版:[法力消耗 5 點] 對全部手下造成 1 點傷害三次。若你上回合有施放法術,消耗減少 2 點。
* 新版:[法力消耗 4 點] 對全部手下造成 1 點傷害三次。若你上回合有施放法術,消耗減少 (1) 點。
機臉
* 舊版:3/9
* 新版:4/12
玩具暴龍
* 舊版:7/6,衝刺。死亡之聲:對一個隨機敵人造成 5 點傷害。
* 新版:7/7,衝刺。死亡之聲:對一個隨機敵人造成 7 點傷害。
竊貨手金鬍子
* 舊版:[法力消耗 6 點]
* 新版:[法力消耗 5 點]
水晶灣
* 舊版:本回合你召喚的下一個手下體質改為 4/4。
* 新版:本回合你召喚的下一個手下體質改為 5/5。
夾娃娃
* 舊版:[法力消耗 9 點]
* 新版:[法力消耗 8 點]
暢銷貨架
* 舊版:[法力消耗 4 點]
* 新版:[法力消耗 3 點]
紙藝天使
* 舊版:[法力消耗 3 點] 2/5
* 新版:[法力消耗 2 點] 2/3
寶藏分配員
* 舊版:在你召喚海盜後,賦予該手下 +1 攻擊力。
* 新版:在你召喚海盜後,賦予此手下與該手下 +1 攻擊力。
絕妙的威茲邦
* 除了惡魔獵人、術士、法師,所有其他職業的威茲邦實驗套牌都調整成了更絕妙的套牌。
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** 英雄戰場更新
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開發者備註:你好啊!我們很高興看到玩家喜愛新的英雄戰場雙打,也很享受英雄戰場的最新內容!整體而言,我們對於兩個遊戲模式目前的狀況相當滿意,但我們想幫助一些表現不佳的策略玩法。我們在這次更新檔中嘗試了非常多種不同的做法,進行了許多小改動,希望讓環境更加平衡。我們也削弱了幾個過強的手下,例如葛雷邁恩的勇士、鐵頭萊拉克、寶石走私者、虹彩天焰、獸人樂團指揮家,讓其他卡牌有發揮的空間。在更新過後,我們會繼續觀察遊戲環境,並根據狀況進行更多調整。希望你在旅店裡玩得愉快!
英雄改動
葛夫‧符文圖騰
* 舊版:[2 枚金幣] 賦予每個旅店等級的一個友方手下 +2/+2。
* 新版:[1 枚金幣] 賦予每個旅店等級的一個友方手下 +2/+1。
卡牌庫改動
以下卡牌將從各自的備選牌庫之中移除:
* 不速之客
+ 開發者備註:「不請」的意思應該沒有很難懂吧?
* 荊棘召喚者
* 神聖禮物
下列卡牌已加入各自的備選牌庫
* 哼唱鳥
* 野豬預言者
* 血色顱骨
* 亡語女士姐妹
* 複製海螺
卡牌更動
鐵頭萊拉克
* 舊版:3/4。嘲諷。死亡之聲:觸發兩側手下的戰吼。
* 新版:5/3。嘲諷。死亡之聲:觸發左側手下的戰吼。
金殼龜看守者
* 舊版:3/4。戰吼:戰吼:賦予你的其他野獸 +1/+4。
* 新版:2/4。戰吼:戰吼:賦予你的其他野獸 +2/+4。
虹彩天焰
* 舊版:[旅店等級 4] 2/5
* 新版:[旅店等級 5] 3/8
『鞭笞者』特里高雷
* 舊版:[旅店等級 5] 6/2。每當另一個友方野獸受到傷害,永久獲得 +2 生命值。
* 新版:[旅店等級 4] 8/3。每當另一個友方野獸受到傷害,永久獲得 +1 生命值。
機械禮物馬
* 舊版:[旅店等級 5]
* 新版:[旅店等級 4]
尖刺救星
* 舊版:12/4。嘲諷。死亡之聲:對你的手下造成 1 點傷害,並給予它們 +1 生命值。* 新版:8/2。嘲諷。重生。死亡之聲:賦予你的手下 +1 生命值,並對它們造成 1 點傷害。
『饒舌神手』歐托薩利
* 舊版:5/6。死亡之聲:召喚一個 2/2 觸手。(你在戰鬥中召喚手下後,永久獲得
+2/+2!)
* 新版:8/8。死亡之聲:召喚一個 8/8 觸手。(你在戰鬥中召喚手下後,永久獲得
+2/+2!)
『巨狼先祖』戈德林
* 舊版:3/3。死亡之聲:在本次戰鬥中,你的野獸獲得 +3/+3
* 新版:4/4。死亡之聲:在本次戰鬥中,你的野獸獲得 +4/+4。
熾烈魔化之血
* 舊版:4/3。死亡之聲:在本賽局中,旅店的手下擁有 +3 攻擊力。
* 新版:3/2。死亡之聲:在本賽局中,旅店的手下擁有 +2 攻擊力。
後台警衛
* 舊版:4/4
* 新版:4/5
織怒者
* 舊版:1/4
* 新版:1/3
狡猾的亞蘭希
* 舊版:1/8
* 新版:3/10
虛假的涉嫌小鬼
* 舊版:1/2
* 新版:1/1
不融入的幼龍
* 舊版:1/2
* 新版:2/1
熾炎天鰭魚人
* 舊版:1/3
* 新版:2/4
電音合成龍
* 舊版:[旅店等級 4] 4/3
* 新版:[旅店等級 3] 3/3
仿龍亡鱗納迦
* 舊版:[旅店等級 4] 6/3
* 新版:[旅店等級 5] 8/3
『秘法巨龍』卡雷苟斯
* 舊版:2/10
* 新版:4/12
熔火岩塊
* 舊版:3/1
* 新版:3/2
派對元素
* 舊版:3/2
* 新版:4/2
霹靂旋風
* 舊版:3/1
* 新版:4/1
野火元素
* 舊版:[旅店等級 4] 8/4
* 新版:[旅店等級 3] 6/3
回收怨靈
* 舊版:[旅店等級 3] 4/2
* 新版:[旅店等級 4] 5/4
旱地水手
* 舊版:4/5
* 新版:5/7
齊里亞斯(所有模組)
* 舊版:4/3
* 新版:3/4
廢料搜刮者
* 舊版:6/5。死亡之聲:獲得一個隨機合體機械。
* 新版:5/5。戰吼與死亡之聲:獲得一個隨機合體機械。
通用無人機
* 舊版:3/4。在你的回合結束時,賦予你的手下 +1/+1,次數等同於他們合體的次數。* 新版:4/4。在你的回合結束時,賦予你的手下 +2/+1,次數等同於他們合體的數量。
強化過的苦力
* 舊版:1/6
* 新版:3/8
充能女皇
* 舊版:4/2。聖盾術。每當你施放旅店法術,賦予你有聖盾術的手下 +3 攻擊力。
* 新版:5/3。聖盾術。每當你施放旅店法術,賦予你有聖盾術的手下 +2 攻擊力。
飢餓的冬鰭魚人
* 舊版:嘲諷。每當此手下受到傷害,賦予你手中一個手下 +1/+1。
* 新版:嘲諷。每當此手下受到傷害,賦予你手中一個手下 +2/+1。
魚人第二型
* 舊版:2/4。報復(3):賦予你手中和牌桌上的手下永久 +1/+1。
* 新版:2/4。報復(4):賦予你手中和牌桌上的手下永久 +1/+1。
鯛魚計算者
* 舊版:6/6。若這張牌在你手中,在你打出魚人後,獲得 +2/+2。
* 新版:5/5。若這張牌在你手中,在你打出魚人後,獲得 +3/+2。
岩漿流
* 舊版:[旅店等級 5]
* 新版:[旅店等級 4]
原魚偵查兵
* 舊版:[旅店等級 4]
* 新版:[旅店等級 5]
快樂鬥士
* 舊版:1/1
* 新版:3/3
深情藍調歌手
* 舊版:[旅店等級 4] 2/2
* 新版:[旅店等級 3] 4/4
熱情沙鈴手
* 舊版:[旅店等級 3] 3/4
* 新版:[旅店等級 4] 6/6
不屈的船匠
* 舊版:2/4
* 新版:2/5
時光船長鉤尾
* 舊版:1/5。每當你施放旅店法術,賦予你的其他手下 +1 攻擊力。
* 新版:2/5。每當你施放旅店法術,賦予你的手下 +1 攻擊力。
唱片走私者
* 舊版:5/4。在你的回合開始時,獲得 1 枚金幣。你場上的其他每個海盜重複此效果一次。
* 新版:6/6。在你的回合開始時,獲得 2 枚金幣。若你場上有至少三個海盜,額外獲
得 2 枚金幣。
寶石走私者
* 舊版:[旅店等級 5] 4/3。戰吼:對你的全部其他手下打出 2 顆鮮血寶石。
* 新版:[旅店等級 4] 3/4。戰吼:對你的其他野豬人打出一顆鮮血寶石。
無害的骷髏頭
* 舊版:0/2
* 新版:1/1
憎恨巫婆
* 舊版:4/2
* 新版:6/2
飢渴的憎惡體
* 舊版:3/4
* 新版:6/7
死亡管家摩洛斯
* 舊版:5/2。重生。死亡之聲:賦予你的不死族 +2/+5。
* 新版:4/2 重生。死亡之聲:賦予你的不死族 +2/+4。
火舞者
* 舊版:4/2
* 新版:5/2
飛翼奇美拉
* 舊版:3/6。每當此手下受到傷害,賦予每個類型的一個友方手下+2/+1。
* 新版:1/5。每當此手下受到傷害,永久賦予每個類型的一個友方手下+1/+1。(每場戰鬥最多 3 次。)
蠱惑真菌
* 舊版:你在本賽局中施放的每個旅店法術使其 +1/+2(無論其位於何處)。
* 新版:你在本賽局中施放的每個旅店法術使其 +2/+2(無論其位於何處)。
不可原諒的樹人
* 舊版:2/12。嘲諷。每當此手下受到傷害,賦予你的手下永久 +1 攻擊力。
* 新版:3/12。嘲諷。每當此手下受到傷害,賦予你的手下永久 +2 攻擊力。
『救贖者』娜拉
* 舊版:5/7。每當你施放旅店法術,賦予每個類型的一個友方手下 +2/+1。
* 新版:5/6。每當你施放旅店法術,賦予每個類型的一個友方手下 +2/+2。
葛雷邁恩的勇士)
* 舊版:6/5。在你打出偶數旅店等級卡牌後,賦予你其他偶數旅店等級手下+2/+2。
* 新版:6/6。在你打出偶數旅店等級卡牌後,賦予你其他偶數旅店等級手下+1/+1。
食月巨蟒的勇士
* 舊版:7/8。在你打出奇數旅店等級卡牌後,賦予你其他奇數旅店等級手下 +1/+1。
* 新版:5/5。在你打出奇數旅店等級卡牌後,賦予你奇數旅店等級手下 +1/+1。
腐化的杯子蛋糕
* 舊版:[消耗 3 枚金幣]
* 新版:[消耗 4 枚金幣]
蘋果大放送
* 舊版:賦予旅店的手下 +1/+3。
* 新版:賦予旅店的手下 +1/+2。
甲蟲恩澤
* 舊版:[旅店等級 3]於戰鬥中,當你有空間時,召喚一個 3/3 甲蟲。(還剩 3 個!)* 新版:[旅店等級 4]於戰鬥中,當你有空間時,召喚一個有嘲諷的 3/3 甲蟲。(還剩4 個!)
可疑的興奮劑
* 舊版: [旅店等級 3,3 枚金幣]
* 新版:[旅店等級 4,4 枚金幣]
尋覓零件
* 舊版:[消耗 4 枚金幣]
* 新版:[消耗 2 枚金幣]
複製海螺
* 舊版:獲得你手牌中一個非金卡魚人的複製品。
* 新版:獲得一個隨機魚人以及一個它的複製品。
卡牌改動(僅限雙打)
乘客
* 舊版:2/3。每回合你隊伍第一次傳遞時,獲得 +2/+2。
* 新版:2/2。每回合你隊伍第一次傳遞時,獲得 +1/+2。
慷慨的地卜師
* 舊版:2/1
* 新版:1/1
獸人樂團指揮家
* 舊版:2/2。戰吼:賦予一個手下 +2/+2。增強你隊伍未來獲得的獸人樂團指揮家。
* 新版:4/2。戰吼:賦予一個手下 +2/+1。(根據你的隊伍在本賽局中已打出的獸人樂團指揮家數量升級)
寬宏大量的麋鹿
* 無文字敘述更新。現在每個隊友的手下最多只會複製一次。
水坑蹦跳者
* 舊版:3/3。此手下受到傳遞後,獲得 +3/+3。
* 新版:4/4。此手下受到傳遞後,獲得 +4/+4。
曼那瑞信使
* 舊版:7/4。戰吼:在本賽局中,你隊伍旅店中的手下擁有 +2/+1。
* 新版:8/5。戰吼:在本賽局中,你隊伍旅店中的手下擁有 +1/+1。
接住!
* 舊版:賦予你的手下 +3 攻擊力。(傳遞後升級,賦予的攻擊力 +3)
* 新版:賦予你的手下 +2 攻擊力。(傳遞後升級,賦予的攻擊力 +2)
** 錯誤修正與遊戲改善
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* [英雄戰場] 現在招募方案所招募的手下,在傳遞之前沒有辦法進行三合一了。
* [英雄戰場] 修正如果米歐浩斯‧曼納斯頓一次擊敗了兩位對手,他的 2 枚金幣旅店刷 新也會對隊友生效的問題。
* [英雄戰場] 修正掠奪夥伴沒有給予隊友金幣的問題。
* [英雄戰場] 修正對手下使用可疑的興奮劑,會導致詹迪斯‧巴羅夫的英雄能力出錯的
問題。
* [英雄戰場] 修正惡魔野豬在旅店法術生效前就吞噬旅店手下的問題。
* [英雄戰場] 修正若手下擁有合體附魔,且該手下三合一時不會延續此附魔的問題。
* [英雄戰場] 加快鏡中怪物的視覺效果。
* [成就] 修正絕佳團隊也會根據單人遊戲累積進度的問題。
* [成就] 修正沒有以弗洛普遊玩時,依然會累積弗洛普大進擊進度的問題。
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輪盤這樣改 是要多撐一回合的意思囉
超爽的,現在的玩法就是哪個牌強就合成去玩,反正過
不了多久就會砍,全額退塵
觸鬚系列直接死去
好多強勢牌被砍,瘟疫DK是不是很慘,本來抓無雙
結果現在無雙抓不了
又要找新的快攻...要不是這次大砍,還真沒塵去合新
牌
有些勝率很低的OTK娛樂牌也中槍
獵人閃過一刀
牧師爛得跟屎一樣 結果挨最大一刀
同意樓上,微縮導致效果意外的好觸發
黑爾雅 你看你
那個海盜這樣改開放要發飆了吧
輪盤可以拆了 改成實質五回合會被自己害死...
初始牌組才能丟無雙牌 那抽乾再丟丟了變無效...gg
為了一張效果 放棄其他29張 還要等九費(神里諾掰掰
讚 大多改法很合理 還有法師開門終於要改了 等了好
幾年
法傷薩一點影響都沒有 因為會玩的是地點抽因札...
戰場能大改很棒 現在環境太死了 改版前各種族都能
玩 大改後竟然只有幾個能
順閃僅過牌加找牌用 現在三費過一張 應該也會被拔
瘟疫dk那張劇毒 差超大...沒站場能力還要被弱化解場
銅鬚表示 躺著也加強XD
還好昨天晚上用病毒賊上傳說XD
更新中 給暴雪爸爸退塵一個讚...
超爽
所以10費觸手只有翻桌喔
開門法死囉 哈哈
觸手戰跟薩直接倒地欸
@benny6513 輪盤是直接死
開放最強快攻就偶數聖,但主要吃開門,除非海盜可
以改超過4血不然都過不了一波解
里諾只改費用而已有改跟沒改一樣
超越法終於死了 有夠白痴的
里諾只改費用? 樓上要不要再看清楚一點
這樣一改無雙戰完全不怕DK了,笑死
輪盤術中三刀
聖光閃現(X 瞬光閃電
感覺無雙德活過來了!!但龍德躺下....超怪
里諾這樣改就不怕人家塞垃圾 阿傑也不會打出綠拉札
10費法術沒了 觸手直接死去
龍德被砍啥 守門人?
玩了這麼久沒想到門終究還是倒了 只能玩奇蹟賊了
改版後是不是無法好友對戰啊?
這一砍觸鬚系列都死掉了...
瘟疫DK下去了
不然瘟疫內戰都在比誰先黑爾雅
戰場拔掉的那幾張是什麼啊 XD 我只記得33的
葛雷邁恩砍真大...
感覺這次砍的點都不錯
還行,自然薩只是被改的合理一點!
下個月繼續玩自然薩衝傳說!
龍牧開門直接被加到8張也太哭了吧
請問瘟疫DK是改動啥,我看完還是看不懂謝謝
守門人QQ
改對戰開始 沒辦法破里諾效果了
簡單來說里諾只要帶牌沒重複 就沒辦法破除了
但也變相砍死半宇宙體系就是了
半宇宙本來就不該存在啊
瞬光閃電被砍怎麼可能沒差 講自然薩會帶因札的真的
有自己玩過?
瘟疫dk 打無雙戰是要防布萊恩吧 跟里諾沒啥關係 打
輪盤術現在又多一回合進攻時間 應該是這版本贏家
病毒賊 要看從來自廢料堆 拿到什麼 如果技術好能常
拿到潛行 那這次改動沒差
等等,所以是只有里諾能拆?其他沒有重複的牌算buff?
里諾能拆是因為有升費
銅鬚說之後會改 不現在一起改也是很靠北
半宇宙牌組整個死去,可憐
喔我忽然想到,這樣改就完全不怕瘟疫或炸藥那種對
面塞牌了,是因為這樣所以算buff?
喔沒事 原來寫在下面
從哪個角度來看會像nerf?
對那種會帶兩張牌的假無雙還有輪盤術是nerf阿
就開頭設計師形容的,很多帶無重複的都是抽到無重
複,從此觀點出發改成降低牌組彈性看起來像是nerf
應該說,假設一個新手進來,不知道有疫病這種東西
看到這個描述,最直觀的想法就是條件變嚴苛,nerf
7Z潛行賊沒潛行了 死透透
觸鬚這種fun deck還要被砍 你乾脆把所有觸鬚相關的
全拔掉好了 暴雪設計師真的優秀
看起來快攻起飛
幹你老師還我輪盤塵
以非正規用途來看可以說是nerf 以正規用途來看 就是
純純的buff
笑死幹 落日齊射還說是強化 腦殘
然後退塵又都是以正規用途來判斷 所以沒退合理吧
開門龍牧沒改之前很容易準時開門 現在直接死去 牧師
極缺收頭手段 難得牧師標準有快攻的說
改的很好欸 把我討厭的牌都改掉了
死亡輪盤這樣搞最大差異是開放不能用附魔師一口氣
跳兩回合了,然後開放一拳OTK德跟開門法死去
要是早改 阿傑就不用打出綠拉札了
當時出黑爾雅就沒想過跟無雙的互動嗎?
現在改成這樣瘟疫dk是要玩三小?現版本那麼多無雙
牌還有在環境內的就戰士一個而已,設計師帳面上是
一視同仁強化無雙牌,實際上是直接讓戰士登基
能穩穩吃戰士的瘟疫dk倒了,拼快收頭的龍牧倒了,
獵人小挨一刀,機械賊直接腿瘸,屁眼想都知道戰士
要無敵了,然後銅鬚下次才要動,設計師腦子是卡在
他媽子宮裡是不是
拆爽爽
開門法和死聲賊下去豪爽啊
乾乾乾開門法啊啊啊啊啊啊啊也好我任務數打不贏砍
得好
瘟疫DK不能影響爽啊,改的好
dk就是垃圾牌 發黑 塞一塞 冰頭 折磨死
改版就該這樣大改,不過改完環境好不好真的不好說
直接入帳一萬塵 讚
借問改動的牌關鍵字要寫啥才能顯示全部方便退塵,
謝謝
退還 refund
蛇油改一費根本太爛,設計師懶到有剩
蛇油改1費也沒改傷害 爛死
笑死 變相buff無雙戰 銅鬚還是一樣狗 快攻被砍一輪
天敵瘟疫DK消失 根本用腳做平衡
然後每週任務需求上調還被迫要多玩這種垃圾環境
自然薩那個史詩降費效果不改,加上自然法術池那麼
淺隨便發現都是傷害,一樣是一尾活龍啦,加上拍照
一回合傷害隨便都破60,完美預測下版本只剩下快攻
跟戰士,恭喜爐石又回到最初的起點
恭迎戰士登基 白癡遊戲
銅虛還buf是怎樣 有夠智障
砍里諾砍輪盤砍牧師砍無雙條件 就是不砍銅鬚 去你媽
的暴雪 現在準時銅鬚的戰士打給我看啊
蛇油一費 對自然薩多系法都很傷
銅鬚天敵DK已死 輪盤被nerf 真的無敵了
大膽預測 一個月後銅鬚砍成智障 準備賣新卡
甚至無雙戰還可以放一張Buff過的機臉 真棒
各位別激動 戰士被砍塞炸彈到對方牌庫 這點差超級多
還好先用輪盤上傳了...直接改爛
玩瘟疫的是不是都改玩戰士啊?DK都沒了,但是多了
很多操作很瞎的戰士
賺了兩萬粉 謝謝 謝謝
戰吼7z、挖掘,復活機械、鍛造刀、還有垃圾炸彈
樓上那個說塞炸彈改成塞對面的腦子還好嗎?銅鬚戰
又不只靠這張吃飯,光挖掘叫四隻8費你就頂不住了啦
別說還有髒鼠拉2次,etc裡面再一隻髒鼠總共拉你4次
,玩三小?
7z叫三隻然後死光再用877復活四隻,少了炸彈有差?
龍木88 8隻是要下到下輩子是不是
野豬有砍跟沒砍一樣
龍牧真的雖小…
用手機戰場雙打怎麼用標記啊? 點兩下都沒出現啊
講戰士登基你們認知嗎 消毒華爾奇里諾都加一費欸
炸藥也是洗對面 無雙戰影響超級大好不好 整體節奏
被拖超慢 手一卡快攻就要打破頭了
現在已經沒有學校老師這種能搶超大量節奏的戰吼怪
了 6費虧節奏丟隻破怪根本超傷
卡雷那是改什麼垃圾洨= =
DH一張都沒動 那為何不一起上線 還要等一週…
打10改9費觸手直接死亡…
蹲坑賊沒辦法蹲了 幹QQ
這樣一改感覺聖又能打了
只會玩DK來噁心人的不會玩控制牌 ㄏ
暴雪有用腦在做平衡?
DK繼續當暴雪親兒子,無腦瘟疫零技術牌,嘻嘻
喜迎大無雙戰時代 銅鬚或成最大贏家
10場8戰士,打到有點煩躁
打10場有8場戰士 銅鬚表示:
10場有8場戰士 看起來都沒被快攻打破頭啊
我的輪盤 幹你暴雪 操
改輪盤就是87 副作用有夠多的牌
觸手直接88了= =
所以我都遇到戰士耶 其他職業呢
獲益最大的絕對是獵人 地點小砍其他根本沒動 然後
一堆aoe提高費用
法師早該砍了 之前有一場T6開門開了四次是要別人玩
什麼…
無雙戰出場率都爆增了還在DK,銅鬚就是葛夫級待遇
,準備被噁心到退環境吧
笑死147樓臉有夠腫 看到現在無雙戰有多無解了嗎
瘟疫DK這種垃圾牌倒一倒也好 整套牌根本沒有要贏的
意思 就是來魯洨人的 早該被踢出環境了 舒服
無雙是開場直接觸發效果???
無雙是 他開場是無雙,你塞再多垃圾進去他還說能觸
發
所以發黑+破船 他還是可以6銅鬚8歐丁9里諾 智障到
家
原本還要想先打里諾好還是可以先歐丁 官方直接告訴
你不用想,照費用打,探險者協會就是暴雪親媽,假
裝削弱實質加強
玩獵人抓了不少宇宙戰 比之前弱滿多的 這版體感就挖
掘賊 超生獵兩套比較出格
無雙改這樣,難道黑爾雅不用給退塵嗎XDDD
德魯伊何其無辜
開放玩玩歡樂OTK臭了嗎......
原來無雙機制改了這樣好啊
臉真的被打的夠腫欸 對啦 對不看統計數據的體感玩
家來說無雙戰真的強翻天了 想必各區間勝率都破表碾
壓所有職業了 那個勝率第一58% 贏第二名超過5%的職
業一定就戰士了吧
我寧願讓戰士頂天我也不要看到瘟疫DK整天噁心宇宙==
d0nkey和nga傳說以上是戰賊最多呀
全區間勝率參考價值不大,那伽神射手被削弱第一次
我就說高分段還是很強,有人拿DH勝率很低來反駁,
結果下一次更新神射手又被削弱一次,顯然全區間勝
率並不能代表卡牌真實強度
改這樣德反而好玩!!T8龍巢不要被弄不見
T7傀儡那張一直鋪也很難解
賊戰最多 你當獵人是死人喔
你的統計數據該不會是免費看到的那個勝率吧...
銅鬚觸發也改了, 瘟疫完全阻止不了XD
我東尼對方無雙牌庫 反而不能觸發童鬚根里諾 東尼賊
玩個啥...之前還能靠沒抽到比誰先上手贏的 現在gg
改版最大贏家其實是法師
c8 c8 c8 明明法師的改動 一堆戰士崩潰
落日變9費 法師競技場爽很多好嘛
感覺 戰士還是很多
彩虹法GG好難過,法師已經弱勢了,還被砍