[閒聊] 標準傳說現在只剩戰獵鬼抓人?
改版前獵人這套鋪場token早就有了
但宇宙機制改了後獵人勝率直接登頂
(主要就是因為一狗票宇宙戰)
沒獵人快的牌遇到戰 就準備陪睡
輪盤術打戰也不穩 傳說區間滿滿的戰士
(還是說到1萬以內就不是這樣?)
不管自己開或遇到 真的煩躁感很強
當初改版資訊公佈時
還有人說OTK薩2改3沒差
結果現在完全遇不到笑死
另外一直感覺配對系統機制很謎
(傳說2萬~1萬來來回回輸贏輸贏)
拿戰士連勝後就只會遇到鬼
(連10場獵人)
拿獵人連勝後就遇不到戰士
(連10場都沒有戰)
戰獵膩了 想換口味玩別的職業
馬上就遇到戰士了 真巧欸^_^
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目前 前200玩起來職業其實蠻多元的 賊的數量比戰還
多 德也不少 還有個別的dh 法師 牧師 我自己是覺得
戰士雖然強但沒有到無解 還算喜歡這次改版
聖騎快攻強度也可以吧 又便宜
我30000多名也是這個情形 打到頭很痛
撲場聖 不錯 又便宜
除了法師跟DH,其他都碰過
之前薩改禮物 鄉民也說沒差不影響勝率
現在一堆快攻抓戰士 自然薩環境當然比patch前差
薩滿不見明顯是環境的問題吧==
因為低端只會跟風看人說戰獵強就一窩蜂
聖就是拿來抓獵人的啊
傳說不是不少德嗎?
dk dh感覺也都還行吧
其他職業打boss戰士
打boss笑死 比喻的很精闢XD
薩滿改兩張 那個節奏直接差到一回合 基本上砍死了
跟之前dh 差不多
1萬內蠻多德賊的吧
笑死,賊德也是在抓戰士 這版就戰士VS反戰士
我玩德連打7把戰士
自己玩了幾場戰士。解場來得順也打得贏獵人呀
戰士好毒
但是沒到無敵啦
這遊戲就是贏才爽 你6成勝率還是有4成不爽阿
現在patch頻率這麼高 meta都會變來變去的
逛街客拿到AOE或者秘密可以贏戰士 但是打獵人大劣..
戰士噁心的地方是逼大家玩快攻
救救法傷薩 救救黑爾雅..全民抗戰士
龍牧沒被砍的話也可以一戰…
token獵90%勝率從憤怒雞上傳說,目前個人最速紀錄,
平均每場T7結束,又強又省時間
玩宇宙戰是在炫耀牌用不完
上傳說後你就會發現 幹 戰士解牌怎麼可以這麼會抽
薩滿變少主因不是2改3,是因為他媽本來打戰士就不
容易過,現在戰士又多到滿街跑,數量不減少難不成
增加?
挖掘紅龍術人擋殺人佛擋殺佛,20連勝中
求紅龍術牌組
挖掘賊吧 每一個都秀爆 整把就看他秀完全沒體驗
紅龍挖掘術網路滿多牌組分享的呀
挖掘賊也很吃運氣 牌不好就下去
我只能說 #100以內 沒有牌不好的賊
法傷德其實滿好抓戰的 打獵也不差
#1有賊的位子
強制把你的勝率弄成50%
玩了大概50場無雙戰感覺蠻爛的海底銅鬚就等輸打獵
人他舖完放坐穩啦就等死
不是好好的分配解場就可以了嗎?覺得戰士沒輸獵人這
麼多
現在的無雙戰蠻偏控戰,拖到能里諾或7Z差不多就穩了
真的想吃銅鬚的是後期 7Z 老大 寶藏
6.5:3.5差不多 主流的解牌只有各一張
這幾張打不出來就也不太急著銅鬚
多加解牌是可以,內戰劣勢就是了
戰士前期哪有幾張有效率的解場?無雙還各只有一張
會玩的獵人防一下你的解你頭就快破了
鑄造5+5在嘲諷猩猩大軍面前跟笑話差不多
獵人防一下劍刃就好
前期對獵人真有威脅的解就那張噴3次一點的而已
戰士里諾出來八成就穩了 但是通常出不來就沒了
7z沒甚麼大用 還是要看獵人有沒有場面 他有場面有手
牌打爆發的話 7z補那一點根本不夠
轉盤術被大改後我就沒玩標準了XD
7Z就一直被砍,覺得慢速牌祖效用還比較大...
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