Re: [問題] 更新後卡包機制?
其實可以用平均數來大概估計一下總共需要開的包數
外遇之燼總共135張牌
其中普通52張、精良35張、史詩23張、傳說25張
需要蒐集的張數就普通精良史詩乘二、傳說減一(假髮送的)總共是244張
開包平均大約是20包一張傳說、5包1張史詩、每包1張精良、剩下普通
(ref:暴雪說的 https://tw.battle.net/support/zh/article/32545 )
也就是每20包100張我們得到1張傳說、4張史詩、20張精良、75張普通
普通的加減乘除一下我們可以得到,大約
28包集齊普通
70包集齊精良
230包集齊史詩
480包集齊傳說
我們也可以改一下參數,像是今天我非酋,黑到平均來說
每包一定開滿四張普通、28包一張傳說、7包1張史詩、剩下的包才是1張精良
也就是每28包140張我們得到1張傳說、4張史詩、23張精良、112張普通
再次加減乘除我們可以得到,大約
26包集齊普通(更快)
85包集齊精良
322包集齊史詩
672包集齊傳說
至於歐皇的表現我實在想像無能,歡迎大家自行代入
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以上概算,暫不考慮前十保底、各種金卡
本來還想算下去開到多少包可以把多的普精(史)拆塵差不多剛好夠合缺的(史)傳
太想睡了作罷,歡迎大家算下去
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推
酋長一定都是40一傳的要800包才能開齊
推
我歐美服各60包 都是藍白齊給大家參考
推
170包史詩差7張,不重複真的德政。
推
你開很多包不可能會是40包比例啦 我每版本都開300多
→
包都差不多15傳說以上
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都短期歐洲的偏差值而已 重點還是台幣多寡的真差別
推
看數據要看長期的,像我奧丹姆334包全傳說滿(22張抽
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也有380包幹只有15張 看長期的比較準
→
短期偏差根本沒意義
推
謝謝,本來還想自己算
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Re: [問題] 關於抽卡的不重複機制好像滿多人問 整理一下 目前已知的開卡包規則 *表示(中國)官方證實 ?表示未證實 但很可能為真 因為還沒找到反例 A.各稀有度機率(前提:各資料片分開計數) 普通: (無)11
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