Re: [情報] 下週平衡更新 凱爾薩斯 DH 米歐 等等...
Bz設計師根本用腳做平衡、整天講幹話
當初砍德的成長、名人堂苦痛說是因為太泛用怕限制以後的設計、出卡方向
現在dh的低費抽卡他媽的一隻手數不完啊
抽卡=強
快攻、中速、otk都能放好放滿
Bz設計師麻煩跟我說一下你以後要怎麼設計牌組才能吸引dh玩家不放這些強到破格的幹牌
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.50.150 (臺灣)
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苦痛真的是笑話,抽得還沒有DH快結果進名人堂了
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可憐 如果苦痛還在的話說不定還可以處罰一下DH==
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現在控制都抽比dh慢到底要控啥
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惡魔獵人感覺像臨時被造出來的 之前有說連惡魔化身
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特效都沒做
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去看之前的文章 惡魔獵人作超久
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DH:幹你娘抽爆
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做很久的品質像臨時的 爐石品質以卵擊石
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DH:我是指在坐的各位 都是....
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DH再砍下去 會從英雄職業變垃圾職業沒人玩了 XD
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很像是做好幾板都不滿意 最後時間快到隨便弄個上來
我也有這種感覺,抽牌+打臉 簡單暴力甚至可以說是粗糙 除了流放這特色 設計師根本懶惰
※ 編輯: ttn851227 (180.217.88.83 臺灣), 04/17/2020 14:43:19推
就連測試都沒測就放上來的笑話
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※ 編輯: ttn851227 (111.250.50.150 臺灣), 04/17/2020 15:54:59
是故意做這麼強再Nerf的..
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那就更可笑了 做這麼久還這麼糞 全民公測 一天nerf
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可憐哪
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可憐哪,要酸的先去看以前的文章懂嗎?
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[閒聊] 設計師在設計明顯強度過高的產物時在想是醬的啦, 小弟我卡牌類的遊戲(爐石標準跟戰場、SV、LOR、遊戲王)都有小小沾一下, 當然不能說很強啦, 但就都能講出一些心得的程度。 看到前面吸血鬼倖存者的作者說「不覺得單機遊戲需要做這種平衡」跟有人發「既然要把設33
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