Re: [閒聊] 爐石實際玩家大概還有多少
※ 引述《gary110180 (月半0)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 小弟是最近一粒蛋改版
: 感覺蠻有趣的回鍋一下
: 閒來無事翻了一下巴哈版排名
: 認真滑到最下面
: 完全沒看到爐石的排名欸==
: 難道真的已經變成邊緣人遊戲了嗎..
: ———————————————————
: 有掛否?
三星手機有一個統計使用三星裝置玩此遊戲的人數
全球拿三星手機玩爐石的約為6.5萬
而2019年三星手機市占率為20% (排名前三為蘋果、三星、華為)
所以簡化點直接乘5約為32.5萬,但實際人數只會比這更少
因為 https://investor.activision.com/financial-information/quarterly-results
(動視暴雪2019年財報)
根據財報暴雪的部分目標收入就少了約5億美元,
主要原因為爐石、鬥陣特攻、魔獸世界三者的"玩家量"都有減少的跡象
前兩者在去年的社群互動活動表現都不好全部比2018年差 (爐石大師聯賽跟OWL)
而魔獸世界對於劇情部分玩家也不夠滿意
所以去年救暴雪的是經典版魔獸世界,想想真可憐啊~
不斷傳出的裁員跟電競賽事縮水或者元老跳船相關消息變相成為惡性循環
難怪今年初第一版本就直接下猛藥救人數
現在爐石只能靠戰場還有惡魔獵人能穩住多少玩家才是值得觀察
要逆風高飛對已經五年以上的老遊戲不簡單真的不太簡單
以這財報來說跟聰哥扯不上邊
純粹是暴雪自己所有遊戲擺爛了一整年
至於大家的抵制可能要看2020Q1跟2020Q2的表現
2018年還在慶祝總玩家數突破一億發了不少卡包
看看現在的爐石不勝唏噓
--
我覺得抵制假議題 玩膩了才是BZ最大問題
平衡爛 又只想CD才是大問題吧
爽 垃圾BZ趕快倒一倒
隔壁都能檢視完整圖片 和諧有分區,反正BZ的態度還
是一樣,我有修改強度、增加東西,玩家意見甘我屁事
平衡完美就是遊戲死亡之時RNG強度破表才是生存之道
垃圾BZ 共雪=>中資閹割遊戲 真香
抵制假的,無聊真的,lotr目前看來也還好
和諧有分區 只是台服被和諧好幾卡而已 沒事
舔共就是原罪 但是爐石在對岸活超好
想問一下楓之谷怎麼頂著逆風越飛越高的
我知道怎麼避免玩膩 小弟一年沒玩 回來先砸錢開苞
就可以玩爽爽了 每個牌組都覺得有趣LUL
不過現在的環境牌組有缺應該很難打
就真的是玩膩了 永遠都打頭打頭 要吸引玩家就給一
些實際的 例如任務金幣增加 卡包降價 不是促銷那種
魔獸當初的比賽獎金也有抓馬
我只能說聰哥影響的人可能不多,但絕對是有一點影響
我認為聰哥的事件加上之前D3手遊(歐美會同時提到)
影響可能比想像還大
你們忘記WC3RE這垃圾了嗎
wc3re應該是氣到忘了
做remake應該找SE取經,人家兩個老遊戲re得比你好
至少成本回收絕對沒問題
魔獸3沒重製吧
推樓上 魔獸三沒重製哈哈
還有那個手遊暗黑也不知道去哪裡了,好想看看出來
的成果。
這篇會有人貼實況觀看數護航嗎0.0
原汁原味的魔獸3 粉絲最愛就是原汁原味
第一篇看巴哈排名 然後有人說看實況排名是護航0.0
一堆愛靠北BZ的真好笑 BZ真倒的話 遊戲業大概死光了
人家有自由靠北嘛 就跟說亞馬遜的圖奇會倒一樣啊
爐石平衡還算好的了吧
我sv mythgard 都玩過還真的爐石最平衡
看風向想試試符文大地
candy crush真可憐 賺的錢都被這些敗家仔花掉
只顧著做動畫拍電影,已經不是我們小時候那個暴雪了
現在遊戲生態變化非常快,暴雪還活在以前步調
暴雪仍然不錯,但是已經不是過去引領鰲頭馬首是瞻
抵制本來就自以為,玩膩新手進入難才是問題,但這也
是大部分遊戲的必然
開心
我就因為魅魔變狗不玩的,抵制對其他人是不是假議題
我不知道啦,但我就抵制啊
我很喜歡爐石,但真的吞不下共雪的疝液
台灣抵制滿多的阿 全球抵制才是假議題 呵呵
垃圾BZ
很多人不會用手機玩 這只是手機遊戲的部分而已
爆
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