[情報] 炸彈戰構築演變&新版本詳細攻略 By西陵珩
大家安安,這裡是爐石電競聯盟的小編。新版本「通靈學院」已經上線囉!
新版本還不知道要玩甚麼牌組嗎?
沒關係
這一個禮拜我們與各位爐石實況主和選手們合作,
陸續推出牌組介紹影片與文章給大家,讓大家在新版本也可以快速適應meta喔
這次我們請到了之前撰寫的攻略文飽受好評的天梯高手「西陵珩」
來為我們介紹炸彈戰這套從巨龍年就開始流行、歷久彌新的牌組,
話不多說我們直接進入正文吧
以下正文
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日安,我是西陵珩,今日為大家簡單介紹一下自鳳凰年始至今炸彈戰構築的演變。
自序:
由於筆者自龍戰以來,未曾碰戰士類牌組如此之久,
在改版前與改版後都曾致力於改良炸彈戰的構築一段時間,
故本篇文稱不上是個有所分量的攻略。
因筆者並非戰士專精玩家,本拙文僅僅是把這段時間所付出的一點點心血分享給大家。
前言 :
炸彈戰作為一套老牌的構築形式,卻能持續在各個版本中有著一定程度的發揮,
且炸彈戰相對於前陣子稱霸一時的受傷蛋戰來說,性質較為簡單,選擇也較直觀。
筆者本身並非專精戰士的玩家,但炸彈戰除了在天梯上對部分牌組展露出高度宰制力外,
該牌在現今的資格賽中也很吃得開。
好比說,改版前的任務術之於炸彈戰;當今版本的純淨聖之於炸彈戰等等。
而本文將著重於構築的始末、卡牌選擇等等,
對局攻略的部分還是有提及但可能不會深談,還請各位海涵。
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1.構築歷史 :
這次文章會比較不一樣,由於筆者的組牌習慣之一是:
回顧過去牌組的核心架構並尋找構築靈感,所以這邊會講一下古。
不過也甭擔心,先讓我們把時間推回到5月就好。
這是在5/2時,由wiRer組出,並由Loreance打上傳說的炸彈控制戰。
簡單說明一下為何多了控制二字,
由於相較於之前gle、Muzzy等人的炸彈戰,增添了劍刃風暴。
而這種劍刃風暴+鬥毆的炸彈戰形式也自此浮現。
炸彈控制戰:https://reurl.cc/Z7npRl
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到了五月底,Xhope丟出了將炸彈戰帶上賽佛瑞斯的構築,
而這方面是因應了戰士艦長體系配合戰鬥狂怒的高抽濾,
外加炸彈戰將刀砍完之後隨即失去了主動性,僅能仰賴博士或對面將炸彈抽出,
而賽佛瑞斯恰恰能成為最後的斬殺手段,又或是危急時的關鍵解場。
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人稱小智的綠帽哥Asmodai,捨棄較為笨重的死亡之翼,
用軍需官來彌補炸彈戰沒有導電長槍幫眾資源的缺憾,
且炸彈戰還有個問題即是艦長的燃料常常不足(沒生物燒),
還有炸彈戰較人詬病的扛快能力(沒心怒傭兵不好抽濾、疊甲量較少)。
不過由於牌組整體放小了,造成對抗牧師相當困難,
雖然不是完全絕望但真的變難取勝許多。
這邊講個題外話,筆者在上個月末使用這套在最後5天從2000殺回城內,
其中就是看上了他較小的特性,而小爆爆面對無雙獵等牌組也很實用,
使得前期有機會奪得場優,而非不斷被敲頭致死。
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6月算是大家在尋找出路的一段時間,其中受傷戰的戰力更為高強,牌組也更全面,
所以炸彈戰的發展也較為單一,嘗試也較少,
故我們把時間拉到7月,這時候炸彈戰的模板幾乎已經定型,
而在ViciousHS網站上,並由Theo推廣的版本成了眾人的愛用版。
比較值得一提的就是跟進受傷戰的老爸配置,使炸彈戰保有最後一手主動斬殺的手段。
再來就是劍盾合璧除了扛快以外也能1+8觸發老爸狂怒,
使這張牌不單單淪為殺狗法術(DH的狗)。
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在講最後一套前,各位讀者應該有注意到上面有提及,
6月是個尋找出路的月份,其中戰神Fibonacci亦改良了他的控制戰,
而其中有著葛拉體系的配置,讓眾人茅塞頓開,
雖然他的控制戰對抗牧師仍然很難取勝,但卻給了炸彈戰另一條路走。
筆者得承認,當時看到葛拉+龍蹄在牌組中時還大肆批評了一番,
但也有有遠見的朋友提出這樣放其實相當有邏輯,只是不太適用於這套牌,
另外筆者愛的瑪瑟里頓也是由戰神首先嘗試,
也對往後筆者組炸彈戰的核心架構有了更多靈感。
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天梯狂魔Zyrios某天發了一則用這套打贏俗稱西瓜牧的Cube Priest,
之後帶有葛拉體系的炸彈戰如雨後春筍般冒出,
因為帶了葛拉之後天身技將不再被動,而每回合3攻對於牧師來說確實是個壓力,
除了3>2之外,每回合只要按一下就能施壓,只要牧師少了一回關鍵牌,
下場就是被一陣爆打,而帶葛拉配戴插件三轉成更兇猛的型態。
講古就講到這裡,接下來就是通靈學院版本的事情了。
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2.新版本的變化 :
(1)GM主流帶牌 :
牌組代碼 :
AAECAQcIkAPIA5uUA/yjA96tA9+tA5PQA6rSAwtL/wOiBNQE/wealAPdrQOktgO4uQPAuQP31AMA
這套算是大師職業賽中廣為人帶的炸彈戰答案,本圖是依據Thijs的帶牌,
其他人可能或多或少有微調,但大同小異。
那這套牌看得出甚麼端倪呢?
就是完全捨棄蠻卒。
筆者起初接觸炸彈戰的時候也覺得蠻卒甚為難用,單卡強歸強,
但礙於炸彈戰本身的帶牌限制,在艦長燃料不足的情況下不甚好發揮。
卻又因為當時有法術德的螢火蟲,蠻卒是最好出場的手下,方便燒場跟解758商人,
以及對抗盜賊等有帶545葛拉克朗之盾,這種5血手下的牌組。
但現在天敵牧師放拆武器的空間很少,幾乎不帶,蠻卒的需求對象幾乎降至0,
這時候升級跳出來了,由於很少被拆,那就提升武器的威力和炸彈的顆數去彌補,
所以這套牌就成形了,再配合新卡劈砍課程抽濾加快節奏,
除非牧師有放拆武器,否則也很難在炸彈海中生存。
(2)部落的驕傲 :
牌組代碼 :
AAECAQcKitADk9AD6LADvrkDqtID8qgD47QDm5QDxcAD360DCqIE9sID/wP8BMC5A7i5A/8HmpQDS/fUAwA=
敲頭戰,據說是由蒼汁組出,但筆者不甚確定。
放棄海盜燒場體系和狂怒抽濾,武器僅有炸彈刀,
並擔配葛拉體系,這套牌,完全就是來敲死人的。
筆者在前幾天玩牧師時被這套敲破頭好幾場,才憤而把扒手加入至牌組中,
前幾天有在看大哥台的觀眾應該也能看到類似於這套的戰士。
由於捨棄海盜體系稱得上是全新概念了,所以這幾天也衍伸出蠻多亞種,
而新傳說巴羅夫領主算是這套得以撐下去的一大主因,
否則疊甲手段僅有劍盾和盾牌格擋,面對快攻還是顯得有點招架不住,
除了扛快弱以外,此套的另一個缺點就是抽濾問題,
一但武器比劈砍課程晚到,那就會相當痛苦,
雖然這是劈砍課程這張牌加入構築本來就會出現的問題,
但這套牌少了狂怒抽濾的關係,這個缺點被放大的多。
除此之外,這套的生物很少,故牧師這種怪一隻一隻出的職業很容易感受到壓力,
因為戰士方幾乎沒有甚麼生物可以給你神化,除了臉,
然而這套的單解有了新卡脅迫,若是沒拆的牧師通常只能在炸彈中死亡了。
(3)筆者的癖好 :
牌組代碼 :
AAECAQcKm5QD/KMD3q0D360D6LAD47QDxcADtckDk9ADqtIDCkuQA6IE1AT/B5qUA92tA6S2A7i5A8C5AwA=
這是筆者目前的配置,至於為什麼我自組的反而是改版最少的呢?
可能是筆者比較貪心一點,外加不太喜歡一些搭配,
如上面所提的沒武器,劈砍課程就是張5費抽2,
雖然劈砍是個較為穩定的牌,不過筆者想帶葛拉體系又想帶神明,
最終實在是沒有空間放,只好乖乖帶滿狂怒。
而上面所說的葛拉搭配插件形同三轉,其實就是在指神明賽佛瑞斯,
只要透過賽佛瑞斯拿到他常給的末日槌,搭配天身技就是每回合都石化武器,
也就是一回合保底10血,這對抗牧師相當強勁,這在牧師把炸彈刀都拆光的情況下,
能保有最終的底牌,即便牌庫即將耗盡,牧師還是滿血,有了這把槌子都還有希望可言。
另外葛拉跟龍蹄本身有帶有一點抽濾功能,並提供了質量,
若是已經習慣將炸彈戰處在主動方的玩家,但又不想扛快過於孱弱的話,
不妨也能嘗試筆者的版本。
至於祈求炸彈戰、海盜炸彈戰等牌組較為曇花一現,這邊就先不提及。
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3.卡牌揀選 :
升級算是沉寂許久,終於出來透了氣了,所以特別拿出來說,
這東西算是絕佳施壓利器、增加解場能力以及降費劈砍課程,
有鑑於海盜庫房被削弱的關係,以往能處理的4血生物變得不能處理,
但現在只要帶升級,一切又和好如初,解一張閃避精靈龍不用再大費周章
而原先的戰士天敵,牧師,由於沒抽濾的關係,你的武器能多砍一回合,
他的心裡的就難受一回合。
強牌,改版前看到這張時認為是戰士的一大利器,但可帶可不帶。
不過改版後這張牌不僅解決了偏控戰士的一大難題,前期場面處理,
僅僅只有3費的他是可以單下去清場的,
也就是說他可以是張不吃搭配的卡,只要丟下去,前面打出的生物一個都別想跑。
和其費用相同,卻限制頗多的劍刃風暴現在大家都懂的防,
但這張具有的強制力使得現在的炸彈戰要活至中後期容易許多。
尷尬的強牌,不能說他弱,因為一定比綠皮強,
只不過4攻在現階段的環境下,在5費後可說是甚麼都解不太掉,
如夜行虎你打不到,寵物、葛盾撞不死等等。
不過他只要在場上就內建了嘲諷,對方不得不解,4攻面對天敵牧師又反而是最佳體質,
所以這張仍不失為一張強牌,只是可惜了一點點點
另外若是帶了葛拉體系有機會buff到這張牌,算是多了一點帶他的理由。
部分尷尬的強牌,穩定抽濾,基本上綁定升級的配置,
會說部分尷尬上面已有提及,即是武器不來的情況,
不過他不像戰鬥狂怒受限於需要繳出解場才能抽牌的情況,
所以筆者其實是蠻喜歡這張牌的,有時相對狂怒來說比較不綁手綁腳,
可能筆者在未來玩控制戰或號召戰(大大戰)時才會以這張為主要抽濾手段。
無海盜體系的瘋子炸彈戰使用的強單解,筆者認為這張是需要放滿的,
因為配合劍盾合璧或旋風斬等低費法術打出連擊並不困難。
不過那套牌還不算完全成熟,像是一些法術的抉擇可能就得再想想,
還要處理抽牌的問題,而這個問題在控制戰上面也看得出,
所以也可以想想前面那些組牌歷史,歸納出一些自己的結論,
像是放入老爸或許也是個不錯的選擇。
控制戰在使用的研讀,可以找到醫生或是其他衝刺手下解場,
缺點就是大家可以稍微檢閱一下現在的衝刺池,其實不太能扛快,
外加套牌的空間很緊,這張筆者雖然蠻喜歡的,但經過測試後仍不好在炸彈體系發揮。
筆者私心想拿出來說的牌,個人認為很能帶給壓力的卡,
缺點就是費用太重了,雖然有人有嘗試組出放置這張的牌,
但最後好像都僅能在號召戰(大大戰)中看到而已,
或許戰士再增添幾張牌使其中速節奏化的話還能採用也說不定,
筆者還是蠻看好這張的潛力的。
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4.本週環境簡單對局分析 :
原本是沒打算寫這章節的,但礙於筆者本身比較龜毛,
文章若是不寫完整就不想交稿了,所以還是簡單介紹一下,
不過也由於環境雖然大勢走向是有的,但仍然沒有穩定,
這邊筆者想以比較詼諧的方式簡單帶過,寫得太死說不定下週又變天了,
所以就不會從一慢慢講到十,但上述的三套牌都會提一下,希望讀者能接受
1.戰士
三套都一樣,起手留庫房,後手有庫房能留博士。
內戰對手炸彈都不爆,自己卻一直被炸爆,那怎麼辦?
內戰終結者:
2.德魯伊
三套差不多,起手還是能跟以前一樣考慮留劍刃風暴去掃老虎,
不過相對的己方就不能手賤下生物去給別人抽或影響生物血量,
有配置瑪瑟里頓的話打德能成為第二壓力點。
對了,沒海盜那套別想帶瑪瑟里頓。
他能00007的話開小。
3.惡魔獵人
目前幾乎都是靈魂碎片DH,沒帶海盜的跟這個打打起來像 :
我敲你一下,你敲我一下,我敲你一下,你再敲我一下,的感覺。
看起來很像在耍寶,但真的也只能敲敲敲。
有護甲師的打這個都還蠻穩的,不太會出意外。
4.牧師
大師賽那套,不夠順,對方有拆的話可以考慮投降。
沒海盜的,有武器可以考慮留劈砍課程,被刀拆光還有葛拉。
筆者那套,後手葛拉可以直接留,準時變身開敲,刀被拆光變一把末日槌出來。
貼心小提醒,只要對方有場面,任何一方手上有刀就不會給槌子呦。
有興趣嘗試的可以搜尋一下或是使用賽佛瑞斯題庫自行測試。
5.獵人
三套都一樣,起手留332巴羅夫領主、劍刃風暴等,
面對無雙獵還是開小,但有了領主多了蠻多機會。
沒海盜那套,攻擊就是最好的防禦,解場交給法術。
有帶海盜體系的,活下去,封鎖無雙之後就能比較安心了。
假如是臉獵的話都屌打。
6.盜賊
有海盜體系一樣都很好打,不過也要留巴羅夫領主防止被秘密訴願賊暗槓。
沒海盜那套打賊很可能先被敲破頭,慎用。
7.聖騎士
塞一顆炸彈,純淨體系直接廢掉。
三套都要留巴羅夫領主,有那隻銜接後面的鬥毆,聖騎士應該不成問題。
8.法師
我們開大,但打不打得贏他通常跟我們沒啥關係,輸不是你的問題。
打節奏巴羅夫還是能考慮留,有海盜體系的先以破天錨為主。
9.薩滿
誰啊?
10.術士
受傷巨人Zoo你的解很多,能力所及的話會使他巨人降費的怪要優先解掉,
如345,暗凝則是首要解決目標,給水晶太強,
假如你能做到扛住前期,通常他會自己投降,因為沒血了。
4.心得 :
這次沒板凳區啦,但不代表沒有其他具有潛力的牌,
只是這次的文章比較不好生出來,除了天梯逐漸定形之外,
也有不少潛力牌組還待測試,因為若是天梯真定型,
那自然也會有相對應的克制牌組出現,而這些牌又會再產生新的變化,
直到牌都大致測完,反應結束之後才有真正意義上的穩定環境,
到那時才有所謂的主流牌組、強牌、環境一攤死水等言論出來。
會寫這篇除了筆者對炸彈戰比較有愛一點和自序前言所述之外,
最近也有比較具變化的牌組出現,就是那套沒海盜體系的。
所以就乾脆順水推舟順便寫出一篇文,還請讀者們別嫌棄,
其實歷史部分是真的算簡單帶過了,若是提及筆者的組牌歷程,
只要拿出記牌器就可以看到有一堆版本,然後每個版本都有東西可以講,
那樣的話篇幅可能會跟奇蹟法那篇差不多大。
若是有喜歡閱讀筆者攻略文的讀者也可以到實況台詢問我,
還有機會寫的話會盡量生出一篇能讓你們滿意的文章的><
感謝願意讀到這裡的讀者,謝謝參閱本拙文。
圖片出處 : 個人電腦爐石畫面、個人實況VOD。
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Sent from my Nokia 3310
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推~很專業詳細的說明,我還在等穩定再來組
推一個 立刻來試筆者ㄉ牌組 等等回報戰況
C0真的很辛苦 +U
推個 雖然我很討厭炸彈戰
推
可以問一下為什麼asmotai是綠帽哥嗎
推推
因為他之前實況都會戴綠帽子
我愛C0
他不是馬力歐的弟弟路奇喔
讚
感謝回答
推好文!
49
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