[情報] Coin Cocede #265 Iksar專訪
https://www.twitch.tv/videos/793314082
營地整理:
https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/2315703
懶人包:
- Iksar 現在是管理職 負責協調決策
另外任務之一是作系統設計 因為原本的去作別的專案了
新的進度系統數據是他用Excel慢慢算出來的
- 遊戲設計的理念是要滾動式調整的
以前爐石新手多 也沒有這麼多抄牌網 環境變化比較慢
所以太常變動會影響玩家的學習跟創新的動力
現在環境都很快就定了 新手也少了 所以變動也就得頻繁比較適合
- 決鬥擂台還需要很多調整 不過因為只需要15張自組卡
平衡改動對玩家的收藏影響也比較小 玩家也更容易接受它常常改動
- 以前團隊小大家幾乎都是身兼多職什麼都作 現在成員大多只專作特定部分了
- 以前會有卡牌遊戲大佬當遊戲顧問 他們都堅持卡牌遊戲要放白板卡
但現在已經很少作白板卡了
有效果的牌變多 出包的機率也高了XD
- 腐化牌很難( 因為觸發不容易 但效果又很強)
----Iksar個人區----
- 最近才開始看動畫 第一部是進擊的巨人
八月一口氣看完獵人
還沒看過遊戲王
現在在看排球少年
- 鬼滅之刃讚
- 最喜歡的是鋼之煉金術士
Psycho pass 約定的夢幻島也不錯
- 火影忍者最喜歡的對戰是佐助vs鼬
- 沒玩過魔法風雲會
- 很愛爐石 還是最愛構築模式
回家也在聊 老婆會說你講夠了沒XD
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白板卡在構築就是不會用 競技場這種輪抽的才會選
結果現在競技場死透了
白板卡就給資料片灌水 少做張效果卡省時間省人力
psycho pass讚讚
白板的低費中立還可以 113 122都常見
高費的倒是別再出了
嘲諷劇毒聖盾衝刺之類的 跟白板卡也沒什麼兩樣阿
很多卡牌遊戲的白板是有combo甚至牌組的,你爐石什
麼都沒做當然沒用
所以變動會合適?那他們的數據代表新玩家少到不值
得照顧,相較去穩固老玩家而言
他的意思不是不值得照顧 而是環境變了設計也得變吧
我覺得幾個新制度照顧新玩家滿多的吧
任務金幣 天梯
爐石走到現在 是要照顧什麼新玩家 都老玩家而已 新
手根本不適合玩天梯啊 乖乖去按戰場就好
天梯新玩家是瀕臨絕種生物呢,尤其是版本末
感覺就可以做一種中立特色的連動藍白卡排組,特色是
靠賽,讓新手體驗爐石靠賽精神的排組,先吸引大量新
手這樣才可以引進新血
當然就是勝率在45-50之間但是至少對大多數排組都可
以有機會靠賽贏的那種,當然絕對不能t1
其實之前惡魔獵人就有這個意思,這版大概只要755然
後靠碎片跟打臉,也有一定勝率
其實新手要打牌 大部分的亂鬥都可以一直按阿
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Re: [LoR ] LOR圖奇實況人數怎慘成這樣來回個文,獻出本版首po。 我接觸卡牌遊戲非常久了,超過20年。 當我說卡牌遊戲時,我說的是TCG/CCG(前者的T是tradable,可交易的, 後者的首字C是collectable,可收藏的,CG都是指card game。 這兩者的差異是,實體卡牌都可交易,但數位卡牌通常只是收藏,無法玩家間交易),40
[閒聊] 遊戲王落雷強弱問題想藉由落雷這張最初做壞的卡 釣出遊戲王現況 最近板上不少遊戲王文 可惜退坑已久都看不懂 當年只玩到渾沌帝龍主宰的時代(卡包是30X的) 就改玩MTG了 依稀記得帝龍被禁後K社開始推一些種族套牌 但都明顯比帝龍弱 所以至少在我剛棄坑那時期 Meta強度是下修的30
[閒聊] 漫威:瞬戰超能 這遊戲有毒吧原本身為一個對MARVEL完全無感的玩家 被TGA推坑之後居然對這遊戲有點上癮了 Ben Brode怎麼那麼鬼阿,真的很會設計卡牌遊戲欸,有料 難怪以前我最喜歡的卡牌遊戲就是爐石了,那時候也花了好幾萬課卡包吧 還去台大看爐石比賽(好像是羅傑?),可惜聰哥事件之後就再也沒開過了QQ27
[閒聊] 在台灣想做集換式卡牌有多難?集換式卡牌目前市面上最有名的御三家 魔法風雲會、寶可夢和遊戲王 幾乎很少聽到其他集換式卡牌消息的感覺 有次去便利商店 看到金光布袋戲竟然也出了集換式卡牌22
[情報] 設計師針對近期核心卡問答整理 破除迷思代discord群發文 歡迎大家加入我們的discord 群組,裡面有提供豐富的情報、各模式討論頻道、戰場語音 組隊、牌組推薦、友誼賽互換等多樣功能喔,不知道如何使用discord 的小萌新可以問我 進群網址:1
[閒聊] 遊戲王設計上砍費用是不是笑話啊?卡片遊戲百百種 我看現在也只剩遊戲王這麼做了 我猜當初是想魔法風雲會/萬智牌作區隔 區隔是作出來了 但平衡上就是填不完的坑 黑洞(神之憤怒) 直接打出來 突進(變巨術) 也是直接打出來 我他媽黑洞還不放好放滿!14
Re: [問題] 類爬塔遊戲推薦小聊一下詐欺之地 Griftlands跟爬塔遊戲 slay the spire爬塔雖然不能算該類型首創 但在他之後催生出了很多rouge+單機卡牌 不過玩過其他類爬塔遊戲還是覺得爬塔的整個系統最平衡流暢 像是Ratropolis 用卡牌構築的機制+橫向卷軸塔防(kingdom)11
Re: [討論] 遊戲王、MTG跟PTCG哪一款平衡作最好?剛好三個都有玩過就比一比(文長) 1. 遊戲王 影響平衡的要素主要在系統強度、禁卡表和先後手(猜拳力) 由於遊戲王現在都是綁名牌,系統強度本身決定了牌組的上下限 (是否能做更多事,終端怪獸是否夠強夠全面,是否有空間塞更多外掛卡)7
Re: [請問] 新手請益原文恕刪 如果是完全沒接觸過TCG類型遊戲的真萌新 建議去補一下觀念文 可能有點硬不過基礎觀念幾乎可以適用所有TCG遊戲 了解一下交換、資源、斬殺、基礎術語、牌組類型等等1
[閒聊] BZ 20】《爐石戰記:貧瘠之地》團隊訪問BZ 20】《爐石戰記:貧瘠之地》團隊訪問 說明薩滿圖騰取代原因:至少 1/1 有砲灰作用 《爐石戰記》遊戲製作人於「暴雪嘉年華 BlizzConline」期間接受巴哈姆特 GNN 等媒體聯 訪,回應並分享對於新資料片、傭兵戰隊、新關鍵字,以及薩滿英雄能力改動等製作理念。 《爐石戰記》將進入獅鷲年,開發團隊於「暴雪嘉年華 BlizzConline」開幕式揭開了