Re: [情報] 設計師cora推特二則:卡德加/啟用規則
※ 引述《hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)》之銘言:
: 設計師cora推特二則:卡德加/啟用規則
: (本來不是大事,但會對戰場模式有深遠影響)
: 設計師cora推特二則:
: 1.我們正在考慮移除卡德加,……,也許我們會移除卡德加,但基於卡德加在不同的種
族
: 中發揮不盡相同,也同時在考慮卡德加跟隨某些種族一起輪換。
: 2.我們已經知道拔線(啟用規則)與否對遊戲的影響巨大,我們不鼓勵拔線,會認真考慮到
: 底怎麼解決拔線的問題。
: https://i.imgur.com/WlAwuHA.jpg
: https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=24678030
卡德加這張牌本身就有問題了 因為他的系統是額外召喚一隻分身
所以2張卡德加能夠互動 普卡跟金卡也能互動
同時也會保留召喚體的buff 再加上重生也是召喚
觀賞性的確很好 但是平衡性又是另一回事
加上啟用規則 這跟記牌器差不多概念 之前動態視力就吵過一波了
反正我估計暴雪不會加跳過動畫的 之前電影薩就是這樣
暴雪乾脆讓戰鬥時間不影響旅店時間 這樣不用撞到荷蘭人之類的就要空等
回到卡德加 我個人覺得破壞平衡的就是機制使合金太容易
甚至不用找銅鬚 前置條件就是卡德加跟貓魚
而且有時候也不用一回合卡完 你打死人 比賽打隊友 或者找張77蛇 王船之類的配卡德加
到最後就是除了天胡大家都要卡 不然你撞到卡成功的就是直接倒地
而且你沒有反制手段 暴雪自己都說他『不喜歡OTK』雖然大家都覺得這是屁話
我認為要改卡德加就是把他的衍生物改成不是召喚 這樣雙卡德加就不能連動
然後順便把重生也改了 畢竟誰死後復活會變2隻?又不是蚯蚓
不過暴雪大概是直接拔掉省事 就看他打算把卡德加跟誰綁一起 或是不跟誰一起出現吧
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這張就是讓爐石和其他自走不一樣的地方吧,秀爆
這不就卡德加特色 提過變4星 他真的比直觀的強很多
重生或熊媽配卡德加也是很好玩
生四星測試一下
我覺得卡德加沒問題 啟用規則才是不公平的點
那還不如移除銅鬚
啟用規則才是不公平的 有人打得快下一回秒數多就有
問題 等所有人動畫都結束再一起算秒數如何
等所有人結束一起算 那可能還是可以卡 除了公平性
還有遊戲體驗的問題 沒卡的人直接被反打
改成打完大家畫面都切過去打最久的那組 這不就解決
打這麼久讓大家公開處刑不過份吧^o^
那你也能卡啊 那銅虛也能移除了
都移除最好 最後再讓大家把遊戲移除
卡銅本來就難,給的上限高也很合理,也不是每場都能
卡銅
遊戲移除就沒那麼多問題ㄌ
電影薩是啥
卡銅讓這遊戲隨時都有逆轉的可能 這樣才有觀賞性
不然這遊戲要怎麼超車 早早就是死人一個看的玩的都
痛苦 該改的是該死的動畫時間 不想看都不行
哪有這麼好合金 你還要清出一堆位子放卡德加跟子彈
合上去如果沒強一點的單卡很容易就被帶走了
改卡德加太麻煩了 我們決定直接移除
奴隸戰都可以砍了 這種當然也是砍啦
卡德加絕對是戰場會如此紅的原因
都沒卡同 那就是比誰先胡 只要一家胡了其他家都超車
不了只能直接認輸那有什麼有趣的
啟用規則改掉我就沒意見
薛喜前幾天對面冰龍34滴血直接倒地
現在碰卡 影響已經超大了 有沒碰到光牙 糯米之類的
核心卡差很多 別人早一步養你永遠都超車不了,覺得
實在不應該在把卡銅這種反敗手段在拔掉
今天是暴雪說可能要拔掉 我只是提出更改辦法 而且我並不反對卡銅 是今天卡銅建立在 啟用規則上 而且可以在一回合內提升極大 不用像糯米卡雷都要靠時間去養
戰場這死人遊戲沒靠卡銅到底憑什麼紅
戰場剛出也沒啥人在天天卡銅 印象中就是貓配媽媽跟大恐龍巴嘎估聖盾毒 沒現在小小配 巨靈 卡雷配聚合這麼多變
有差嗎不都靠賽ZZZZZ
就限制 一回合的三合一次數就好了 簡單的事情
正常10元是能合幾次
你這個想法滿不錯的 給個上限
你的要求是要把整個遊戲機制改掉,暴雪真的很少會為
了平衡改遊戲機制,更何況卡德加是標準的牌
一開始我的想法也跟樓上一樣 直到砍了蹦蹦兔
嗯 我也是這樣想 不過現在看來大概蹦蹦兔比較好改
幹拔掉卡德加不就只看鮑伯發牌怎麼發而已 根本翻不
了盤
你有用過卡德加嗎 你可以試試把把都卡 沒這麼好卡
卡銅很簡單,有卡有銅有貓魚就能卡,但什麼時候抓
什麼時候卡,什麼時候賣血都是細節,這麼簡單就卡
怎麼沒有人人萬四?
不是簡不簡單問題 我也有卡過 今天也沒有說大家都要跟薛喜一樣才能上分 對我來說這 東西跟沒改版的優格一樣 就是他沒有反制手段 今天暴雪沒說要拔掉 我也不會發這篇 我 發就是跟大家討論一下 畢竟全戰場就卡德加是異類
每個人都能卡改卡德加幹嘛 問題是出在時間不公平
大家操作時間都調一樣不就解決了
真的拔了 以後都看不到卡濫超車和飛行荷蘭人了 歡
迎來到死人戰場
很強就去練阿 就跟LOL角色強操作極限就要練
不練然後怪角色太強 操作起來太OP不合理嗎
跟練不練沒關係阿 今天是官方覺得太op要改了 我又不是暴雪員工= =
※ 編輯: zxcv7892341 (1.172.149.110 臺灣), 12/18/2020 11:13:24大喊一聲 吃了
我先猜卡德加綁機械
暴雪如果反對拔線 那應該要讓所有人的秒數是相同 有
些人戰鬥時間比較長回來剩的秒數少 根本不公平
不合暴雪設計師的玩法就要砍 但卡銅才有觀賞性啊
真的是暴雪卡薛
重生改啥 本來機制就那樣以前不會重生才是靠杯
反制手段就是在他抓子彈卡德加的預備的時候打死他
我覺得有問題的是像白眼這種特別適合卡同的英雄
啟用規則就是暴雪動畫問題阿 哪有死聲就秒數比較
少的道理
是說啟用規則不只影響到卡德加 也影響到電表倒轉
暴雪卡薛
講真的 就算不拔線現狀每個人時間還不是不一樣
根本就遊戲本身設定的問題 別家自走棋操作時間人人
一樣 就你暴雪不一樣
真的這麼強 就一堆人在搶著抓了 懂嗎
卡銅跟啟用規則完全沒必要改啊 又沒破壞到任何人的
遊戲體驗 改了才會
跳過動畫按鈕應該內建
我是覺得回合時間一致就沒問題了 荷蘭人跑完回來秒
數不夠很靠北
大家時間一樣真的比較公平
戰場一開始超無聊的好嗎
每個都在抓聚合體 都比誰聖盾劇毒最多
而且卡銅也不是一定就吃了
比誰機械多 誰的鈷藍會走位
戰場一開始哪是比聖盾劇毒多==
都在抓聚合體是沒錯 聖盾也有 劇毒還好
我電腦比較爛 動畫沒有他們順 跟朋友撞到也發生他
打完了我動畫還在跑
改了就真的爐石末年 可看性都不見了
什麼合金太容易,除了白眼以外根本不常抓...
有的時候連卡都看不到要怎麼卡
內文寫得卡德加多op一樣 你怎麼不自己靠卡銅上萬四
其實這是可以預見的 畢竟迎合大眾的遊戲就是不能太
有技巧性 如果有那一天卡德加被移除 只能說不意外
不然怎當初標準奴隸戰也有人在嘴 那就是懂玩的人上
限開太大 連底血狀態都能夠反勝
同樣道理卡銅也是能夠讓你快速8的場面直接變吃雞 但
卡銅難不難 沒練過的一定會玩成白癡 瞬間判斷很重要
我是暴雪設計師就會想說 我們只是印度小公司 隨便
做個小品beta遊戲來薛錢的
怎麼一天到晚都有人在7788,好玩就好啊 你看尤格靠
賽多好玩 還出了三次
戰場一開始就拼聚合體數量的啊==
第三回合刷到差不多就前四
吃Buff就算了還3/4體質
我覺得就給個加時鍵 像圍棋一樣 每個人一局能使用一
次加時來操作
不然可以花一金幣略過動畫
卡銅也很容易速八
卡痛要是容易 誰會卡萬一萬二 我們想傑卡痛手速就知
道卡痛套路不是人人能完美駕馭
卡銅就直接給他判定那回合輸拉 伺服器都被卡到爆炸
優化動畫比較實在啦 馬的一堆陣都打不完 雙霍格有
時候就打不太完 對手機玩家很不友善
後期一堆 一堆銅鬚 戰吼動畫又久打都打不完
哇賽我已經老到有人問電影薩是什麼了嗎
本來就要有反超的可能啊 不然大家都狗分 可看性差
我覺得設定多個選項 省略動畫比較實在 卡同在那啟
用規則也是因為動畫太久
只要動畫移除 自然就不用等
不就是一堆腦粉放縱營運才讓他完全不打算更新Z
如果讓衍生物直接變金色能?你戰鬥衍生物還是能加
到buff但是你旅店沒辦法卡銅?
這種不是90%玩家能駕馭的東西改這幹嘛
因為卡不起來的老屁股說話最大聲
沒卡銅逆勢要怎麼翻盤?
笑死 什麼反制手段 遇到天湖妳是要怎麼反制?
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