[情報] vS Data Reaper Report #182
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戰力排行
T1 進化薩 奇蹟賊
T2 炸彈戰 控制戰 掃把聖 光鑄聖 無雙獵 動物園
T3 無雙牧 無雙法 碎片DH 快攻DH 小丑德 祈求術
T4 法術法 吸血DH 控制術 復活牧 祈求賊 無雙德 控制牧
概論
薩滿
改版後的薩滿看起來不像是一個T1牌組。他看起來像是TS的牌組。無法阻擋的力量,沒有真正劣勢的對局。目前的薩滿甚至還不是他的最強型態,他還能繼續提高戰力指數,讓所有人為之顫抖,不過也許目前就已經是這樣了。薩滿,吃了。
當然,這套牌組也有一張很腦殘的康特牌,鋼鍊手指,狗頭人扒手,某種程度上提供了一種人造的平衡。目前的環境很大一部份圍繞在武器上,而像狗頭人這種從前看似沒用的黑科技也等到了屬於他的日子。vS Data,一個一直以來告訴各位沒事不要放軟泥的周報,在這個悲慘的日子裡,要告訴各位的會和以往相當不同。
雖然這已然是薩滿稱王的時代,不過你們也許會想知道,快攻薩其實也挺強的。進化薩搶走了太多光采,以致於沒人看見末日錘的火花。雖然狗頭布姐可能會造成一點附帶傷害,不過他的對戰分布還挺不錯的。
盜賊
就好像砍DH不砍薩滿可能是個錯誤一樣,未來砍薩滿不砍盜賊也可能是個錯誤。奇蹟賊就像個定時炸彈,他還沒被引爆的最大理由就是因為有薩滿在前面擋著。除此之外的對戰分布相當離譜。
如果連擊賊繼續優化,稍微增強對上薩滿的勝率,再加上接下來環境更加針對進化薩,盜賊很有可能在下個月的某個時間點取代索爾的地位。對其他職業來說,想挑戰這兩個職業就跟赤手空拳試圖擊碎牆壁一樣。只要背刺一下薩滿,最強的頭銜就會落入瓦麗拉手中。
就好像快攻薩一樣,快攻賊也可能是潛力股,不過使用率太低了不好說。
戰士
控制戰比你想像的有料,而在目前的挑戰者當中,他是最有機會突圍進入T1的職業,因為他展現了能陰薩賊一把的潛力,成為環境破壞者(注意在這個情況下,布姐就沒用了)。牛頭和團長都是不錯的勝利條件,而克蘇恩仍然是拖油瓶。
炸彈戰也相當不錯,聽起來可能有點反直覺,因為它其實打不贏薩滿,不過除此之外都沒什麼問題。不過大家已經受夠這些討人厭的武器了,扳手即將被偷到哭哭。
狂怒戰只出現在傳說頂,這也是為什麼他沒出現在表上,不過我們認為他跟控制戰一樣有潛力。有趣的是,雖然他表現得不錯,不過他的其中一種打法明顯比另一種爛一點,牛頭看起來跟狂怒戰不是太搭。
惡魔獵人
對DH的削弱徹底摧毀了這盲人的一切。快攻DH和碎片DH現在都在T3吃土,難以想像他們曾是眾人抱怨的對象。而吸血DH即便在高端也沒有表現的太好。
雖然使用率高,但吸血DH對削弱也沒有太大的抵抗力,雖然我們知道他的天花板很高,但這並不足以直接打臉正常的邏輯。快攻DH是吸血DH的糧食,如今他們完全消失了。劍舞的削弱也不可忽視。我們預期他的勝率會慢慢回升,不過在此之前他需要像上次一樣大幅改動他的牌組。
牧師
無雙牧在高端展示了還不錯的戰績。在不平衡的環境裡,牧師更容易預測可能的對手,然後拿出祖傳的針對牌來應戰。要搞針對的話,無雙牧有很多能拿出來的東西,我們預測他可能可以達到T2的等級,不過在低端大概還是不太能用就是了。
控制牧則不太理想,他太專注在自己的遊戲計畫上了。使用織血者、看手相的牌組從改版以來就不怎麼樣,因為你的對手經常在做比你更強的事,而你沒有辦法無視他們。控制牧接下來的方向大概是參考無雙牧的被動計畫,放更多解場、對某些職業特化的銀色子彈,許多職業光是要做這件事就殫精竭慮了。
聖騎士
光鑄聖的表現完美的接近他在不同區間的使用率。雖然在每個階級都能用,不過在接近傳說時就越來越不行,在高端則是被當狗打。
這也是掃把聖取而代之的時候,而他嘗試以下剋上的手法有點奇怪,不過很有效。
術士
動物園東山再起。雖然我們不認為他能走得多遠,但只要再找到一點對上T1職業的秘密武器,就可以成為環境中少數有競爭力的快攻牌組。雖然這對於所有牌組來說都是個挑戰,不過動物園很有希望能和薩滿對開。
控制術在少了DH的環境裡有比較愉快一點,不過祈求術才是最現實的慢速牌組。而就像所有強度不足的職業一樣,你沒有辦法拿出你的小錘和他們的大傢伙硬碰硬,但是你可以用小手段來撐住場面。黑科技才是王道。
德魯伊
德魯伊,要嘛做出對手一輩子別想跨過的小丑高牆,要嘛直接倒地。德魯伊或許是目前環境最慘澹的職業,即使是他最強的的構築也沒有辦法和薩滿、盜賊的強度比擬。你如果最近有玩過任何德魯伊牌組,那可能是這幾個禮拜以來最醜的垃圾。
法師
無所不能的賽佛瑞斯回應了珍娜的請求,而無雙法現在看起來還算可用。當然,法師對薩滿的答案就是那張所有人都會用的牌,不過這個禮拜的無雙法相當有趣,他和我們以往看到的牌組相當不同,出乎我們的意料之外。
獵人
無雙獵永遠的被人低估。雖然他失去了一點力量,但距離徹底消失還有一點距離。事實上他還算是勝率比較高的族群之一。雖然很多玩家基於一些不同的理由,大概是從此不會再碰這副牌組了,不過知道他沒有被過度削弱是一件好事。
META BREAKER 控制戰
這是爐石的黑暗時刻。我們只能譴責平衡團隊在預測環境方面的失誤,削弱了薩滿的所有康特牌,卻對薩滿本身不聞不問。不只預測失準,還以此光明正大的砍了獵人一刀。五個職業太強,卻只有兩個被平衡,讓沒被碰到的牌組毫無顧慮的統治環境。
薩滿和盜賊戰時取得領先,但環境破壞者應當頒給戰士。放回雙鬥毆的控制戰在對上薩滿時有相當不錯的表現,而這副牌組在對付奇蹟賊時本來就相當有優勢。
不過在勝利條件的選擇上就有點複雜了。牛頭通常是更強、更穩定的組合,畢竟他不依賴你的護甲值。不過你也有可能被疲勞到死,有些牌組能夠輕鬆對付你的血骨傀儡,然後完全不打手下讓你的牛頭撞。
這些細微的差別可能會決定哪一種勝利條件才是最佳選擇。但不論如何,控制戰是這個反烏托邦故事的主角。
總之總之,聖誕快樂!
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9977是鬼,我看到他跳地洞
粉紅色又在亂按 票他啦==
9977是鬼,我看到他脫褲子
9977是鬼,我看到他穿裙子
9977是鬼,我看到他守雞腿
先推再看
不喜歡強勢牌,努力用燒牌術到R3無雙法到R1努力中QQ
然後就被進化薩敲回R5了
燒牌術明明就不合理的強= =控場一堆幹
燒排蠻可怕的..遇到比較菜的連擊賊可以控到死
燒牌就被進化薩屌打啊
進化薩比以前中速還不怕控制
早就說這版本平衡沒救了
9977是什麼鬼?
賊很強但真的沒有進化薩那麼簡單操作
進化薩不是猴子在打的嗎 簡單暴力不用腦
做場面把所有的問題丟給對面解
VS的META每次都慢別人好幾步== 薩早就變少很多了
然後燒牌走祈求對薩是開優的
進化薩的強度決定在右手,天梯前段一樣還是很多
祈求開大應該是能放兩張狗頭吧 其他塞兩張影響很大
當然慢啊 你不看他資料區間是什麼時候==
我也覺得vs有點慢幾天,應該是要統計和校稿吧 還有
不同分段meta都有點不一樣
他這個比較像meta回顧 加部分預測
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