Re: [閒聊] RIP 風元素地獄
神秘人任務明明可以做得更有趣
但現在看起來真的特別蠢
玩家能夠接受低機率的觸發、低機率的掉落
小時候不懂事玩神農(魔)之塔
特定關卡低機率出現的低機率掉落還不是肝好肝滿
至少每次刷的卡片不一樣
蒐藏偏執的人也是願意刷
但今天刷任務沒有任何期待感
任務應該是PVE故事線的延伸
角色進行的任務應該要跟他本身的特色有關
現在單純跟角色類型、屬性掛鉤
每個任務就是套進一個框架
進而衍伸出一些難以完成的任務
這不是某種精心設計、挑戰玩家智慧的難題
而是將框架套上不同技能而造成的不合
這遊戲的PVP真的有趣
尤其低端如我
每次都假裝自己在跟對手鬥智鬥力
雖然排到的常常都是「你的對手」
希望各路大神能找出新的風元素
目前是看到2-5H 2-6H 可以開刷
農兵戰隊,有你有我
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.201.224.53 (德國)
※ PTT 網址
推
淚推神魔史萊姆地獄
→
我覺得你想太多 暴雪這模式就是想用的跟rpg一樣 玩r
→
pg誰管你那麼多苦
→
大仇深 告訴我去哪邊打幾之怪就好
4
剛剛看了一下NGA 罵聲一片 基本上任務線速度慢了3倍左右 現在新的牢房應該是2-6 可以用迦頓+炎魔開燒8
現在的問題是,解任務本身一點也不有趣 PVE無論是高層還是低層也都超無趣 但是就算我一次課了一百萬台幣玩這遊戲 我想打PVP 至少都得肝到任務七 而任務只有兩個方式取得8
目前牢房跑到2-6 根據nga說法 目前有三種隊伍 可以速刷英雄2-6 我自己只有最爛的那隊 第一名 火焰隊 拉格 加頓 安東尼 不用解釋了 小怪一回合 boss兩回合 第二是聖光隊2
參考NGA,2-6膩了試普2-4 隨便帶三隻掃場的一回殺即可,我是帶娜塔莉米歐克洛許 打完第一關之後退出隨機給,連尚未擁有的傳說都會給 打個二十場紀錄 E=史詩 L=傳說 3 3 631
首Po神秘訪客未來不能在1-2 1-3速刷了 系統會根據隊伍的強度與關卡建議強度調整發生的機率 "We are adjusting the appearance rate of Mysterious Stangers to be based on the relative level of the strongest Mercenary in your party compared to the suggested level of the Bounty."
50
[閒聊] 狩獵第五彈 掉落機率與周回陣容先附上本次狩獵任務的敵人與素材掉落機率表 轉自 大部分的狩獵素材掉落機率都比日常周回關卡要好,除了黨證與極光鋼以外 如果是要同時刷血淚石跟黨證或龍鱗與極光鋼那還好,特地去刷這兩個倒是不必36
[心得] 沒人來吐槽這次限時任務嗎好啦 我知道沒啥人玩 還是來幫有在玩的抖M怒噴一下 這次活動應該是傭兵的第一個活動任務吧 你他媽難度可不可以親民一點 一堆要打新地圖H模式 還要綁種族組合19
[心得] 一些傭兵戰隊你不太需要知道的事1.不想練的卡可以先不要合 每日會隨機給你一些任務 這些任務目前看起來是根據你有的角色 從中抽出他們的任務 所以如果有些角色你不想練19
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,11
Re: [閒聊] 妮姬的世界骰子不存在6來算一下活動總共可以骰幾次 以完全沒有抽到腳色來說掉落機率加成3SR 20%*3+送的迪賽爾30% = 90% 任務normal 一關100 全完成200 1200+200=1400 任務hard 一關200 全完成窩不知道 算400 2400+400=2800 normal跟hard各開7天 1天5場就是各35場X
Re: [心得] 傭兵戰場 最新PVP實驗一下,這樣改PVP環境會跟標準一樣 你認真打 帶豪華陣容,你打再怎麼爛還是會撞到玩家,當你爛到某種程度就配AI 給你了 那為什麼有可能會跟標準一樣? 因為隱分機制。 舉個例子,我標準在鑽5 上上下下,對手可能都是傳說幾千分甚至破萬的都有6
[問題] 戰國無雙5的堅城演武小任務如題,堅城演武有三波敵軍,穿插其中會有三個小任務要完成。 其中有機率出現 "在時間內以閃技擊敗100人"之類的任務,但是我和朋友 一起玩的時候,發現這種任務每次都是出現在2P的視窗,只有2P玩家限定 ,我打的敵人不計算,然後朋友本身不太擅長操作,幾乎都失敗收場。 我觀察好多次,跟人選無關,不管選誰,只有2P玩家能解這個時限內打倒