[戰場] 夥伴指數測量計機制分析
懶人包: 造成傷害越多越快
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#進入戰鬥
甚麼都不做會獲得固定百分比的進度(約為4.8%)
https://i.imgur.com/CqFhe4E.png
#對敵人造成傷害
手下對敵人手下傷害越高 推進的進度越多
但隨著回合推進傷害/進度比例會指數遞減
除非你當回合拿到夥伴則不變
詳細數據可參考:
https://imgur.com/a/38klooH
#破除聖盾術
會拿到0~2%進度 基本上打到盾就是吃虧
#戰鬥階段勝利/平手
勝利獲得的進度跟你對敵方英雄造成的傷害有關
平手獲得約1~3%
另外就算回合滿了(夥伴圖示關閉) 勝利好像還是可以多拿1~2%
#根據你場上的手下數量而微幅蓄力
非常小 大概0.1~0.3%
#每個回合所能夠蓄力的夥伴指數測量計幅度有最高限制
還未完全掌握 但約為20~30%
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ PTT 網址
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 01/28/2022 11:56:01
推
被多打少超不利 所以現在不能賣血升星
其實你空場打到你的也升得很慢 因為手下沒辦法造成傷害
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 01/28/2022 11:57:11→
所以都卡1星 7塊連升就是了?
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空場速3兩家慢 爽其他6家
推
全都卡一 版本答案
推
100多攻彩翼龍撞好撞滿
推
現在前期打到屍體也不賺
推
對 所以這版本 我當beta在打 一堆莫名不平衡
→
認真打會氣死=.="
→
打到開場跳game的直接哭出來
推
速升一次苦4家,自己+4費+5費+6費,很棒啊
推
這樣詹麗不是超爛
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