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[戰場] 夥伴指數測量計機制分析

看板Hearthstone標題[戰場] 夥伴指數測量計機制分析作者
Jotarun
(forever)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:4

https://redd.it/sedzxl

懶人包: 造成傷害越多越快

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#進入戰鬥

甚麼都不做會獲得固定百分比的進度(約為4.8%)
https://i.imgur.com/CqFhe4E.png



#對敵人造成傷害

手下對敵人手下傷害越高 推進的進度越多
但隨著回合推進傷害/進度比例會指數遞減
除非你當回合拿到夥伴則不變

詳細數據可參考:
https://imgur.com/a/38klooH


#破除聖盾術

會拿到0~2%進度 基本上打到盾就是吃虧

#戰鬥階段勝利/平手

勝利獲得的進度跟你對敵方英雄造成的傷害有關
平手獲得約1~3%
另外就算回合滿了(夥伴圖示關閉) 勝利好像還是可以多拿1~2%


#根據你場上的手下數量而微幅蓄力
非常小 大概0.1~0.3%


#每個回合所能夠蓄力的夥伴指數測量計幅度有最高限制
還未完全掌握 但約為20~30%

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
PTT 網址
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 01/28/2022 11:56:01

gofee 01/28 11:55被多打少超不利 所以現在不能賣血升星

其實你空場打到你的也升得很慢 因為手下沒辦法造成傷害

※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 01/28/2022 11:57:11

Fino5566 01/28 12:07所以都卡1星 7塊連升就是了?

Fino5566 01/28 12:08空場速3兩家慢 爽其他6家

ck3935 01/28 12:27全都卡一 版本答案

garlic1234 01/28 13:00100多攻彩翼龍撞好撞滿

phantomzwei 01/28 14:07現在前期打到屍體也不賺

magamanzero 01/28 14:24對 所以這版本 我當beta在打 一堆莫名不平衡

magamanzero 01/28 14:25認真打會氣死=.="

garlic1234 01/29 00:18打到開場跳game的直接哭出來

shigurew 01/29 00:35速升一次苦4家,自己+4費+5費+6費,很棒啊

z83420123 01/29 10:38這樣詹麗不是超爛