[情報] 戰棋的飾品與通行證爭議 採訪執行製作人
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接下來就說說商業方面的事吧,也讓Nathan說兩句。
你們想到社區會對付費這麼不滿了嗎?
Nathan:我們做這樣的改動肯定是有考慮,有計劃的。我們覺得這樣做,還是可以的,因為戰棋依然還會是一個可以免費玩的很好玩的模式,我們也希望大家以後能一直繼續玩,繼續熱愛它。而通行證就是能讓我們繼續給戰棋玩家做新內容和新功能(的方式)。我們是在加大開發的同時才做這樣的改動的。
是的,我們理解有些玩家會不高興,但就像我剛才說的,我們確保它還可以免費玩,包括還有免費飾品可以獲得;而如果你選擇付費,能得到的飾品是非常非常超值的,不光是額外英雄選擇。像那個三級的打擊特效是真的很棒。那些熱愛戰棋的玩家有了它們會有更滿足的遊戲體驗。
說到飾品,既然戰棋的商業模式要從飾品改成現在這樣,這是不是說明了戰棋飾品賣得併不夠好?如果是這樣的話,現在的通行證裡除了額外英雄選擇就全是飾品,那麼問題來了,如果之前大家就對飾品不感冒,現在又要怎麼樣讓飾品吸引玩家買呢?
Nathan:我明白你問的意思。戰棋通行證的獎勵是以超值為目標的,飾品不光多,不光新,而且是各個類型的都有,還有額外英雄選擇,是可以值這個價的。我們推出這樣的(產品),是真的覺得戰棋的深度玩家會感興趣的。如果你不感興趣,不想買,那也沒關係,我們也還是有東西給大家的,免費獎勵裡也有一些飾品,同時戰棋也還是能玩。總的來說,我們確實是一直在想辦法給玩家提供最好的遊戲體驗的,而這就是我們做出的下一步嘗試。
再確認一下金幣的事情。很多人因為金幣在戰棋裡沒用了而不滿,確實是這樣嗎?戰棋就是全爐石唯一一個金幣沒用的模式了嗎?
Nathan:戰棋通行證確實不能再用金幣買了,現在這個做法還是為了確保我們能繼續出新內容支持這個模式。但要說“永遠”的話,那時間就長了,所以我現在只能說目前沒有這
方面的計劃。但我們知道爐石有很多很多熱愛它的玩家,玩傳統對戰的,玩傭兵的,玩戰棋的,我們還是歡迎大家(在其他模式用金幣)的。以後也許會有改變,但目前沒有。
這次戰棋還有兩個變化是很不錯的,一個是每週任務可以一直存著不爆,不知道能不能也應用於整個爐石的任務系統;一個是傳說飾品的質量,如額外的動畫效果等——雖然現在
還沒怎麼看到,但聽起來應該是比構築皮膚高級的,不知道構築皮膚能不能也這樣?
Nathan:我很喜歡這個建議,保留任務的功能要是也用在整個爐石的任務上也很好,雖然現在還沒計劃這麼做,但我們接下去會關注這一點的,看大家的反應,看這個功能的使用情況到底怎麼樣,了解我們在爐石的其他地方該做什麼改動。所以我很期待下週更新上線後會有怎樣的反饋,其中也包括這一點。
Mitchell:飾品方面,我們是一直在想新形式,給玩家帶來以前沒有的驚喜。在戰棋上我們也做了很多嘗試,看大家到底喜歡什麼,這次出的有三級的打擊特效和傳說皮膚,傳說皮膚首次包含了台詞和一些動畫,我很期待(反響)。戰棋這邊我們肯定會根據反饋繼續創新,而構築我雖然不負責,但我相信他們在飾品的形式和樂趣上也是在不斷創新的。
賽季主題飾品也是下版本的重點之一,鑑於戰棋的操作量,流暢性一直以來都是遊戲體驗很重要的一環,之前動畫效果就常常為此讓路。而新版本酷炫的傳說皮膚、華麗的打擊特效和對戰面板會不會給遊戲的流暢性增加負擔,你們是如何優化的?
Mitchell:遊戲性能是我們很重視的方面,我們會力求為玩家們帶來最好的遊戲體驗。
其中很關鍵的一點是動畫時長,如何找到足夠給玩家帶來趣味性但又不會過長以至於影響操作的動畫特效時長,這是我們一直放在心上的事。
新版本我們為大家帶來了三層級傳說打擊特效,在你帶走一個對手,以及成功吃雞時都有額外的特效。我認為這些重要的遊戲瞬間值得用一個更長的動畫特效來紀念,也因為你的對手被帶走了,或者拿到第一遊戲結束了,因而不會耽誤對手或者接下來的遊戲操作,所以我們採用了更長的動畫來與你一同慶祝你的輝煌一刻。我認為這些時刻是華麗的、長時間的動畫特效適用之處,而其他的地方還是保留更短的動畫。
對於飾品的美術風格,我感覺最近好幾波飾品都有越來越老婆化的趨勢,是這樣嗎?我看到過很多人說暴雪現在的審美品味開始對他們胃口了。美術風格的方向確實在變化嗎?
Mitchell:最近幾個補丁的飾品我們是在做各種好玩的,玩家沒見過的嘗試。最近這個“艾澤拉斯的魔法”的系列的確實非常動漫,代表了我們團隊對動漫深深的熱愛(笑)。但未來我們也有其他類型的嘗試,這樣才能讓玩家一直有驚喜。
Nathan:補充一句。這應該是從2021年的那次三國皮膚開始的,那在當時是最偏離爐石傳統皮膚的一次了,結果反響很好,爐石從此有了一整個全新的、深受玩家喜愛的飾品主題。學到這點之後我們就開始探索越來越多的主題了,看哪些是既受歡迎又能和爐石融合的。炫酷飾品接下去還有更多,現在還不能說。現在我先期待艾澤拉斯的魔法的反響。
戰棋能不能也像構築那樣設置每個賽季的高分段獎勵?雖然現在有戰場傳奇了,但那是電競,有沒有遊戲內可炫耀的東西?
Mitchell:我們是要確保玩家在遊戲裡投入的時間和高超水平都能得到獎勵,像在獎勵路線裡,好的名次可以有額外經驗,那麼打得好的人也就能升級升得更快,也就能更早地解鎖那些炫酷的飾品,就能拿來炫耀了。我不知道Nathan方不方便補充其他我們還在考慮的東西,但總之我們是會確保玩家得到獎賞的,同時也會繼續聽取反饋,看怎麼樣做得更好。
Nathan:遊戲內的獎勵目前還沒有計劃。但對於頂尖玩家,戰場傳奇這樣的電競賽事就是他們表現的舞台。
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看起來不知道影響多大,你不買我不買明天就金幣買
懶人包:你說的都對 但我就是想賺錢
本來就沒玩的人:不玩了啦
又要推給本來就沒玩的人喔XD
※ 編輯: z83420123 (59.115.160.199 臺灣), 08/25/2022 18:15:26把反對的人抹成雲玩家 老招了
是的,我們理解有些玩家會不高興。END
一直吹三級打擊,看來有業績壓力喔
那個老婆skin長怎樣 有多婆
通篇屁話 我大暴雪現在的態度就是老子就是要騙你錢
,你再怎麼反對我也不屌你
死忠的就自己繼續慢慢玩吧
錢=打擊特效>遊戲平衡
高分段獎勵那邊完全是幹話,根本就是沒心要想,分數
跟等級就是沒半點關聯的東西,連這麼簡單的東西都不
想弄,還能多用心設計
結算前幾名給點獎勵好像要命一樣
你 我 金幣買
等等黨永不為奴
飾品 飾品 飾品
懶人包: 要玩就繳錢啊 不爽不要玩
特效根本不是通行證的重點,但4選1那個他根本無話可
說,只好吹特效 XD
“我們還是確保他能免費玩“--翻譯之後--P謝我們
的寬容吧,乞丐們
玩家有在乎特效????這傢伙是智障膩,人家談抄襲論文,
你在說麥當勞很好吃.
我今天特地買了攻擊特效 用經血噴人滿臉實在有點爽
這訪問怎麼感覺沒問到點 國外我是不清楚
不過台灣這邊燒的點都是為啥要花錢才有4隻能選吧
淪落到要用P2W這種可悲的伎倆來騙錢,令人鼻酸
免費玩久了,還真的以為是欠你的,典型乞丐邏輯
爆
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